Wenn Sie Crimson Desert schon einmal in Echtzeit erkundet haben, wissen Sie bereits, dass das Spiel es liebt, seltsame Mechanismen, Musikschlösser, Wandrätsel und antike Ruinen auf Sie zu werfen, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Die gute Nachricht ist, dass der bekannte Rätselpool jetzt viel klarer ist als beim Start.
Zum Zeitpunkt des Schreibens umfasst das Spiel Hauptstory-Rätsel, Nebenquest-Rätselsequenzen, Tresorschlösser und eine große Auswahl an Antike-Ruinen-Herausforderungen, die über ganz Pywel verteilt sind. Eine der größten bestätigten Zahlen sind derzeit 37 „Ancient Ruins“-Rätsel, wobei in dieser Gesamtzahl vier Herausforderungen im Labyrinthstil enthalten sind.
Bevor wir uns darauf einlassen, gibt es einen wichtigen Vorbehalt: Der Master-Puzzle-Index von Game8 ist eine der aktuellsten allgemeinen Referenzen, weist aber auch darauf hin, dass einige Einträge noch erweitert werden. Der sicherste Weg, dies zu formulieren, ist also ein allgemein bekannter Rätselführer, der auf den neuesten dokumentierten Lösungen basiert, die ab dem 1. April 2026 verfügbar sind, anstatt so zu tun, als ob jede Seite gleichermaßen vollständig wäre.
Was zählt in Crimson Desert als Rätsel?
Derzeit lässt sich der dokumentierte Rätselinhalt in Crimson Desert in vier Hauptgruppen einteilen. Das erste sind die Rätsel der Hauptgeschichte, die normalerweise mit Axiom Force, Force Palm, Blinding Flash, rotierenden Ringen, Kraftfluss und Brückenaktivierung verbunden sind. Bei der zweiten handelt es sich um Nebenquest-Rätsel, die Fraktionsquest-Interaktionen und den Großteil des Inhalts der Antiken Ruinen umfassen.
Das dritte sind Tresor-Puzzles, bei denen es sich im Grunde um Mini-Safes handelt, die Knöpfe, Schlüssel, Melodieanpassung oder rotierende Räder verwenden. Die vierte ist eine kleinere Kategorie „Andere Rätsel“, einschließlich questspezifischer Setteile wie „Drachensteinkammer“ und „Verborgene Ruinen des Steinbruchs“.
