Das Bloberteam ist schnell zu einem Schöpfer von Horrorspielen geworden. Und ihre neueste Veröffentlichung, Cronos: The New Dawn, baut auf dem auf, was sie in der Vergangenheit gelernt haben, um ein brandneues IP für das Survival Horror-Genre zu schaffen. Nach den kürzlich veröffentlichten Blouber-Team-Veröffentlichungen, die die Wiederbelebung bekannter IPs beinhalteten, von vorne anfangen und ein solches Spiel erstellen, ist es ziemlich beeindruckend. Aber der bedeutendste Fehler des Unternehmens bleibt in Cronos weit verbreitet: Die Nervenkitzel sind nur wenige.
Cronos bringt Sie in die futuristische Rüstung des Reisenden. Sie sind eine zeitreisende Kriegerin, die vom Kollektiv beauftragt wurde, bestimmte Schlüsselpersonen aus der Vergangenheit zu ernten, um zu versuchen, die Zukunft des Reisenden zu retten. Und ihre Mission ist gefährlich.
Mehrere andere Reisende sind ums Leben zukommen, um zu ihrem ultimativen Ziel zu gelangen, und es liegt an Ihnen, die Mission fortzusetzen. Mit schrecklichen humanoiden Kreaturen, die überall versuchen, Sie zu töten, ein zerstörtes Polen und ein mysteriöses Mitglied des Kollektivs, das nur als Aufseher bekannt ist, summiert sich nicht alles über die Gesamtziele des Kollektivs.
Cronos: Die langsam brennende Geschichte des neuen Dawn ist voller Geheimnisse.
Die Geschichte des neuen Dawn ist eine langsame Verbrennung, die viel mit so wenig erreicht. Am Anfang enthüllt es wenig für Sie, und am Ende ist das Kollektiv so mysteriös wie am Anfang. Es konzentriert sich auf den menschlichen Aspekt des Überlebens eines Ereignisses auf Aussterben. Dies wird am besten durch seinen Zeitreiseaspekt veranschaulicht.
Zuerst erhalten Sie einen großartigen Einblick in das Ergebnis der Apokalypse und springen dann in die Zeit zurück, um jedes Ereignis zu sehen, während es sich entfaltet, von vor dem Ausbruch bis kurz danach. In die ferne Zukunft zu springen, um zu sehen, wie zerstört diese Iteration Polens geworden ist, ist für sich genommen atemberaubend.
Sie lesen immer mehr über die Kämpfe, ähnlich der jüngsten Pandemie der realen Welt. Es reicht von leichten Gesprächen von Lärmbeschwerden und entwickelt sich zu endgültigen Abschied oder dunkle Hoffnung auf Pläne, nachdem die Regierung ihnen nicht erzählt.
Cronos ‘Worldbuilding ist ausgezeichnet, insbesondere bei den Audiologen, die überall verstreut sind. Eine nette Geste ist, dass Sie einfach weggehen können und sie immer noch für Sie spielen werden. Es ist nicht erforderlich, herumzuhalten oder in einem Menü zu bleiben, um die gesamte Minute-to-minutes und ein halbes Protokoll anzuhören, um einen etwas größeren Einblick in die fiktive Welt der 1980er Jahre zu erhalten.
Cronos: Die neue Morgendämmerung hat schockierende psychologische Wendungen.
Was die Hauptgeschichte betrifft, so wird ihr Wachstum von einer einfachen Mission bis zu etwas Tieferes mit der Entwicklung des Reisenden hervorragend gepaart. Zuerst fangen sie als humanoidartige, robotersprachige Hülle an und wachsen zu einer voll fleischigen Person mit Ängsten und Gedanken. Ihre Ziele entwickeln sich allmählich aus der Mission des Kollektivs, die an erster Stelle kommt, um die Wahrheit darüber aufzudecken, was genau mit New Dawn, seinen Menschen und der früheren Beteiligung der bisherigen Reisenden passiert ist.
Die Enthüllungen dessen, was genau vor sich geht, nicht nur für New Dawn, sondern für den Reisenden, sind die schrecklichsten Teile des Spiels. Es beinhaltet schockierende psychische Wendungen zusammen mit den Körper Horrorelementen der Krankheit, die in der Vergangenheit verbreitet wird. Die Menschen erzählen zusammen, um eine zappelnde Masse zu erzeugen, die sich nur von mehr Biomater zum Wachstum ernähren will.
Blower Team sätt sich auf dem Weg des Spiels.
Der letzte wichtige Teil der Geschichte ist der Aufseher. Zwei Mitglieder des Kollektivs können nicht gleichzeitig aktiv sein. Es stellt sich schnell Fragen darüber, warum sie beide aktiv sind und warum der Aufseher so daran beteiligt ist, dem Reisenden zu helfen, seine Mission abzuschließen. Viele Unbekannte kommen zusammen, um die Gesamtgeschichte zu bilden.
Es ist grobkörnig, und die Wendungen, die sich langsam offenbaren, schaffen viele A-Ha- und umwerfende Momente. Außerdem gibt es keine linken Feldwendungen, die aus der Luft fallen. Es ist alles sinnvoll, wenn Sie auf alle Informationen zurückblicken, die Bloober -Team von Anfang bis Ende gibt. Cronos ist bei weitem eine der besten Geschichten, die Bloober erzählt hat. Leider ist das Brot-Butter-Gameplay nicht annähernd so beängstigend wie das, was in den Zwischensequenzen dargestellt wird.
Um einen passenden Vergleich zu verleihen, ist das Gameplay dem toten Raum sehr ähnlich. Sie spielen in einer Perspektive der dritten Person, zerschlagen und schleudern Kisten für Ressourcen und schießen mutierte Menschen, die durch etwas korrumpiert werden, das sich liebt, sich gegenseitig zu konsumieren. Die Einflüsse ähnlicher Science-Fiction-Überlebensschrecken der dritten Person werden auf großartige Weise auf Cronos ‘Ärmel getragen.
Die Waffen in Cronos fühlen sich fantastisch an, insbesondere die Pistole, die erste Waffe, die Sie freischalten. Jede Waffe hat ihren Zweck und ist situativ in ihrem Einsatz. Obwohl die Vielfalt der Waffen nicht zu groß ist (insgesamt nur sieben), ist die Verwendung sehr cool. Zum Beispiel hat jede Waffe einen aufgeladenen Angriff. Dies wird Ihre Hauptmethode sein, um Feinde anzugreifen, da der Angriff jeder Waffe den größten Schaden zu verursachen scheint und gleichzeitig am effektivsten ist.
Jede Waffe hat ihren Platz und ihre Zeit in Cronos: die neue Morgendämmerung.
Der Ladungsangriff der Pistole feuert eine konzentriertere Kugel, was sie ideal für Kopfschüsse macht und Feinde von den Füßen klopft. Das erste Angriffsgewehr, das Sie erhalten, hat einen automatischen Angriffsangriff. Dies ist gut für Feinde in der Ferne oder für solche, die entlang der Decke kriechen. Das Umschalten zwischen ihnen ist schnell, was großartig ist, wenn Sie anfangen, schwärmend zu werden und in Panik zu geraten. Oder wenn Sie Munition nur wenig haben.
Eine andere Sache, über die Sie mit dem Kampf nachdenken sollten, ist das Feuer. Zwei feuerbasierte Angriffe verbrennen alles um sie herum. Einer schießt zu Ihren Füßen Feuer, der andere schafft eine Falle, die explodiert. Feuer ist der Schlüssel, um zu verhindern, dass sich schlechte Situationen verschlimmern. Schon früh lernen Sie, dass Feinde Leichen aufnehmen können. Dies heilt sie nicht nur, sondern vermittelt sie auch mit Rüstung, was sie stärker macht. Große Feinde können schnell massive Panzer werden, die Kugeln absorbieren, sofern nicht an bestimmten Stellen getroffen werden.
Feuer betäubt nicht nur die Feinde. Es brennt auch Leichen weg. Die Toten zu verwalten, die Sie hinter sich lassen, ist genauso wichtig wie das, was Sie um Sie herum herausnehmen. Zum Glück ist die Zeit, die sie zum Essen der Gefallenen nehmen, gut telegraphiert und kann mit ein paar gut platzierten angeklagten Angriffen gestoppt werden.
Während der kombinierte Feind, der Mechaniker kombiniert, sehr cool ist und Sie sich wirklich auf bestimmte Feinde konzentrieren können, während Sie von anderen geschwärmt werden, fehlt die feindliche Sorte. Das könnte daran liegen, dass sich die verschiedenen Feindformen konzentrieren, wie z. B. feindliche Feinde im Rüstungsstaat und Feinde, die größer werden. Die verschiedenen Haupttypen von Feinden, denen Sie gegenüberstehen, werden jedoch ziemlich abgestanden.
Variierte Chefs verlangen, dass Sie jeden Mechaniker verwenden, den Sie unterwegs lernen.
Die Chefs hingegen sind fantastisch und sehr gut ausgeführt. Sie sind abwechslungsreich und verlangen, dass Sie Mechaniker verwenden, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt gelernt haben, um zu überleben. Insbesondere verlangt Sie, dass Sie Feuer verwenden, um seine Schwachstellen aufzudecken und gleichzeitig seinen aufgeladenen Angriffen auszuweichen, die neue Bereiche in der Spielarena eröffnen. Wenn Sie diese Kämpfe mit der nicht kämpferischen zeitumkehrenden Fähigkeit zur Umkehrung der Zeit haben, konzentrieren Sie sich wirklich auf Priorisierung und Einrichtung von Fallen, um es durchzubringen.
Das Level -Design ist ebenfalls sehr evokativ und konzentriert sich auf die Schlüsselbereiche, die Sie für ein Überlebens -Horrorspiel erwarten. Während des Ausbruchs in einem Krankenhaus zurückzukehren, um einen Weg zu finden, um jemanden zu retten, ist so aufregend wie eine Kirche und ihren Friedhof.
Gleiches gilt für die Erforschung einer Raffinerie, die für den Ausbruch auf dem Boden Null war. Es ist beeindruckend, wie jedes Gebiet die Entwicklung der Krankheit aufweist. Sie zeigen, wie weit die Korruption/Zerstörung in der Zukunft verlaufen ist, und einen Blick darauf, wo sie in die Vergangenheit zurückgegriffen hat und ihre allmähliche Ausbreitung sah.
Leider ist Cronos ‘Nahkampfmechaniker nicht so wirkungsvoll wie die Waffen, wahrscheinlich weil die Kugeln die Kugeln sind. Alternativ wird der Nahkampf als Last-Resort-Angriff dargestellt. Nahkampfschwankungen kitzeln Feinde. Sie sind nicht einmal gut darin, Feinde wegzuschieben. Der einzige Wert ist nur, nur ein bisschen Schaden gegenüber denen zu vermitteln, die Sie niedergeschlagen haben.
Handwerk und Upgrades werden durch gleichmäßige Kontrollpunkte gut unterstützt.
Was schön zu sehen wäre, wie ekelhaft die Feinde sind, ist, wenn sie sich verändert haben, basierend auf welchen Waffen, die Sie verwendet haben. Zum Beispiel werden Teile von Feinden, die ein fokussierter Angriff getroffen haben, abgeblasen oder zeigen sie. Die feindliche Gesundheit wird stattdessen durch ein wenig Licht auf der Seite Ihrer Waffe dargestellt, die einen Hinweis darauf gibt, wie viel Gesundheit der Feind, auf den Sie anstreben, übrig ist. Die Benutzeroberfläche ist minimal, was dazu beiträgt, dass sich die gesamte Erfahrung immersiv anfühlt. Es fühlt sich jedoch immer noch an, als könnten einige wichtige Informationen, wie die feindliche Gesundheit, besser vertreten sein.
Dann wird das Handwerk und Upgrade geführt. Beide machen Spaß, aber durch die winzige Menge an Inventarraum, die Sie erhalten, begrenzt. Das Basteln wird durch ein leicht verständliches Menü gut dargestellt und ermöglicht gleichzeitig eine schnelle Handwerksferien. Halten Sie einen Knopf nach unten, der den Schrotflinten entspricht, dass der Reisende mehr Schrotflintenmunition macht, wenn Sie über die Ressourcen verfügen. Gleiches gilt für das Halten des Heilungstastes und erstellen Sie bei Bedarf mehr Heilungsgegenstände.
Zum Glück werden Cronos ‘Handwerk und Upgrades durch gleichmäßig geführte Kontrollpunkte, die jeweils eine Speichereinheit enthalten, gut unterstützt. Das Inventarmanagement ist so wichtig, insbesondere angesichts der Tatsache, dass kleine Stapel von Munition, Gesundheit und anderen Gegenständen, die diesen Raum einnehmen, sind. Die Rückkehr in einen sicheren Raum ist daher vor dem Trekking von entscheidender Bedeutung, insbesondere wenn Sie wertvolle Objekte sammeln möchten, die für Credits verkauft werden können, die zum Aufrüsten von Waffen verwendet werden können.
Schließlich ist die Einbeziehung von Rettung von Menschen als gleichwertigem Gegenstand auch ein großer Dreh, um Wege zu finden, um Ihren Reisenden zu Ihrem Playstyle zu machen. Es dient auch gut, wenn sich jedes Durchspielen anders anfühlt. Jedes Mal, wenn Sie das Gewissen eines Menschen retten, müssen Sie es für immer ausrüsten oder löschen.
Der größte Fehler für Cronos: Die neue Morgendämmerung ist, dass er einfach nicht sehr beängstigend ist.
Die geretteten Menschen verändern einige Interaktionen in der Welt und sogar einige Zwischensequenzen, da einige eine Beziehung zueinander haben. Sie ändern auch das Gameplay leicht, z. B. mehr Schaden zu verursachen, das Handwerk zu senken oder mehr Credits in der Welt zu finden.
Wenn Sie nur drei gleichzeitig in die Lage versetzen, zu entscheiden, wer ersetzen kann, sind die Änderungen dauerhaft. Etwas so Subtiles wie diese Art von Upgrade hilft wirklich bei der Einführung einer mehr Wiederholbarkeit in diese kürzere Erfahrung. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu spielen, um zu sehen, was sich ändert.
Leider fehlt ein wichtiger Schwerpunkt des Spiels-der Horror im Minute-to-Minute-Gameplay-ziemlich. Es gibt einige billige Sprungangst, aber die wahre Angst ergibt sich aus der Spannung, die bei geringer Munition und Vorräte entsteht.
Es gibt nichts, was wirklich tiefe Angst bringt. Sie können Einblicke in neue Feinde erhalten, aber Sie fühlen sich immer noch sicher. Die wirkliche Angst stammt aus der Geschichte, die durch die Zwischensequenzen erzählt und mehr darüber erfahren, was mit früheren kollektiven Vertretern und den Bewohnern von New Dawn passiert ist.
Cronos: Die neue Morgendämmerung ist am 5. September auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S und Nintendo Switch 2 erhältlich.
Cronos: Die neue Morgendämmerung
8/10
