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Das Abonnementdienstmodell ist für Xbox gescheitert

Höhepunkte

Die Schließung bekannter Gaming-Studios wie Arkane Austin und Tango Gameworks ist ein enormer Verlust für die Branche. Obwohl Xbox ein großer Herausgeber ist, laufen Studios wie Tango Gameworks Gefahr, geschlossen zu werden, selbst nachdem sie preisgekrönte Spiele entwickelt haben. Verlage kaufen Studios auf, ohne Rücksicht auf langfristiges Denken.

Gestern wurde in der Presse über die überraschende Schließung von Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog und Roundhouse Games berichtet. Diese Studios hinterlassen immense Hinterlassenschaften und ihre Schließungen sind geradezu eine Tragödie.

Können wir im Zusammenhang mit Redfall Done jetzt Dishonored 3 haben? Arkane sollte an der Stelle ihres größten Erfolgs neu aufbauen, und es gibt Anzeichen dafür, dass dies geschehen könnte …

Im Zuge dieser Ereignisse müsste man zu dem Schluss kommen, dass Xboxs Wette auf den Game Pass gescheitert ist. Wenn es keinen Platz für das Studio gibt, das das preisgekrönte Hi-Fi Rush entwickelt hat, ein kürzeres, unkonventionelles Spiel, das mit Game Pass gedeihen sollte, wie kann dann ein Game Pass-Spiel vom ersten Tag an ein guter Barometer für den Erfolg sein?

Erfolg ist irrelevant

Arkane Austins jüngste Veröffentlichung Redfall war ein kläglicher Fehlschlag, aber dies ist das Studio, das Prey und Dishonored (in Zusammenarbeit mit Lyon) entwickelt hat. Einer der Vorteile eines großen Publishers wie Xbox besteht sicherlich darin, dass man einigermaßen vor gelegentlichen Ausfällen geschützt ist. Es ist nicht der Grund, warum Redfall gescheitert ist, sondern warum sollte ein Studio jemals etwas Unorthodoxes versuchen, wenn es von seiner 3-Billionen-Dollar-Muttergesellschaft geschlossen werden könnte, wenn es schief geht? Oder sogar, wenn es richtig läuft, im Fall von Tango.

Ich war vom Game Pass begeistert. Game Pass bescherte uns Pentiment, mein Spiel des Jahres 2022. Es scheint nun, dass die „Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen“ die Geldverdiener innerhalb von Xbox begünstigt. Wie oft haben wir eine Akquisitionswelle erlebt, gefolgt von einer Neuausrichtung auf „Kerngeschäfte“, wenn alles schief geht? Wir haben das Ding gekauft, das Sie lieben, und jetzt geben wir es auf, um zurückzugehen und das zu tun, was wir bereits getan haben. Es ist zu einem sehr typischen Verhalten geworden, da geistige Eigentumsrechte wichtiger werden als die Leute, die Spiele machen.

Xbox-Chef Phil Spencer sagte einmal in einer durchgesickerten internen E-Mail, dass Xbox nie ein Studio aufgrund von Gewinnen und Verlusten geschlossen habe. Er verwies auf die Schließung von Lionhead, nachdem die Studioleitung das Studio verlassen hatte, und von Ensemble aufgrund eines Verlusts der Leidenschaft für die Age of Empires-Reihe. Spencer hat sich noch nicht zu den jüngsten Schließungen geäußert. Ich frage mich, was er dieses Mal sagen wird.

Als nächstes wäre Redfall als Einzelspieler-Spiel besser gewesen. Redfall lässt sich am besten alleine genießen, aber selbst das wird durch den ständig online stattfindenden Plünderer-Shooter-Unsinn beeinträchtigt.

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