Das Final Fantasy -Set von MTG war eine Frage der Authentizität

Das Final Fantasy -Set von MTG war eine Frage der Authentizität

Wir sprachen mit vier der Leads hinter Magic: The Gathering und dem großen bevorstehenden Crossover, dem Final Fantasy -Set.

Es ist leicht zu sagen, dass der bevorstehende Crossover zwischen Magie: The Gathering und Final Fantasy donnernd beliebt ist. Selbst wenn es sich um eine der meistverkauften Sets des Kartenspiels handelt, ließen die Riesenschilder in Pax East in Boston, Massachusetts, die Crossover-Proportionen titanisch anfühlten. Kefka, Y’Shtola und mehr begrüßten Sie, als Sie jeden Tag mit magischen Logos verziert waren, stellte sicher, dass die Frequenzweiche in jedermanns am Samstag in den Sinn gekommen sind.

Heute enthüllte das Team hinter Magic: Das Final Fantasy -Set der Versammlung noch mehr Details über die Karten, die am 13. Juni im neuen Set kommen. Ich hatte die Chance, mich mit vier Architekten hinter dem Crossover zusammenzusetzen: Dillon Deveney, Principal Game Designer und Narrative Lead; Daniel Holt, Senior Game Designer, der an den Commander Decks arbeitet; Zakeel Gordon, ausführender Produzent für Tabletop Magic and Product Architect; und Gavin Verhey, Principal Game Designer und Set Design Lead bei Final Fantasy.

Diese vier und der Rest des Teams bei Wizards of the Coast hatten eine Aufgabe mit dem Final Fantasy -Set. Nehmen Sie all diese Final Fantasy in jahrzehntelange zahlreiche Spiele und Charaktere und destillieren Sie sie in einen Satz.

“Ich denke, aus unserer Sicht gab es keinen Zweifel in unseren Gedanken, dass es funktionieren würde”, sagte Verhey. Der Designer erzählte mir die Ähnlichkeiten zwischen Final Fantasy und Magic: Die Versammlung, insbesondere einige der High Fantasy -Stimmung, machte es leicht zu sehen, wie sich die beiden Marken verschmelzen konnten. Das weitaus größere Anliegen, wie Verhey surft, ist, wie das Team 16 Hauptspiele in Final Fantasy – die Grenzen, die sie für die Anpassung vornehmen – herausfinden und herausfinden können, was sie einschließen, wer und wie.

“Sie könnten jedes Final Fantasy -Spiel, selbst das erste, eingehen und ein ganzes magisches Set machen, wenn Sie wollten”, sagte Verhey.

“Für mich, wenn ich über Final Fantasy als Set nachdenke, als wir dazu bereit waren, ist es wie die nächste natürliche Progression von Universen jenseits”, sagte Deveney. „Alles, was wir bis dahin gemacht haben, wir haben unsere Füße nass gemacht, wir haben gelernt, wir haben uns angepasst. Wir haben neue Prozesse entwickelt. Wir wurden schlauer und besser. Und als Final Fantasy hier war, war es so, dass wir dabei sein müssen, um es zu übernehmen, und es, wo wir gehen wollten.

“Als wir grünes Licht bekamen, war dies unsere Chance, nicht nur anderen Zauberern zu kommunizieren, sondern um die Welt von zu mögen, hier möchten wir vorerst Universen darüber hinaus übernehmen”, fuhr Deveney fort. “Hoffentlich setzt dies die Vorlage von Like, das ist es, was Sie erwarten können, das Herz und die Seele und die Leidenschaft jedes einzelnen Sets, und alles, woran wir arbeiten, wir haben so viel Zeit in die Zeit gesetzt, und das ist wie die große Enthüllungsparty dafür. Es war eine Art Möglichkeit, den nächsten Schritt zu unternehmen, in dem wir Ub nehmen wollen. Final Fantasy ist so, dass es so ist.”

Das MTG Final Fantasy -Set dreht sich alles um Authentizität.

Das Destillieren von Final Fantasy, auch nur aus dem Hauptstamm von Spielen, bedeutete, mit den Spielen vertraut zu werden. Glücklicherweise waren, wie die Designer mir sagten, einige bereits mit Final Fantasy vertraut. Andere setzten sich in Stunden, um sich mit Teilen vertraut zu machen, die sie noch nicht ausgecheckt hatten. Holt erzählte mir von den Hunderten von Stunden, die er zum Beispiel in Final Fantasy XIV einbrachte, um sich mit der Geschichte der von der Kritik gefeierten MMORPG vertraut zu machen.

In gewisser Weise hätte es sich als jahrelang an, Videospiele zu spielen, die es auszahlen. “Es gibt etwas, das mir jemand einmal gesagt hat, alles, was Sie im Leben tun, trainiert für etwas anderes, Sie wissen es noch nicht. Und ich habe das mit diesem Set nie mehr gefühlt”, sagte Verhey. “Es ist so, als hätte ich nicht gedacht, dass diese Stunden, die eine Final Fantasy spielen, bedeutungsvoll sein würden, aber Papa, du hast dich geirrt!”

Abgesehen von Witzen gab es ziemlich viel auseinander, schauen Sie und treffen Entscheidungen darüber, welche Charaktere den Schnitt machen oder nicht. Das Magic -Team erwähnte die Anleitung von Square Enix und dem Final Fantasy -Team an mehreren Fronten. Während das Final Fantasy -Team in jedem Spiel und dem Kontext, in dem es gezeigt wird, sehr spezifisch ist, hat sich das Magic -Team auch auf überraschende Weise in die Geschichte eingraben.

“Als es um mindestens Final Fantasien 1 bis 6 ging, hatten wir viel Freiheit zu untersuchen, wie man Charaktere aufnimmt, die immer nur in Pixelkunst oder manueller Kunst gesehen wurden, und sie dann in Final Fantasy XV auf den Hyperdetail von Noctis zu bringen”, sagte Deveney.

Wie hat das Magic -Team entschieden, welche Elemente der Videospiele es in das Final Fantasy -Set gemacht haben?

Das bedeutet in einigen Fällen, winzige Pixel oder kaum verwiesene Gegenstände zu untersuchen und ihre Aussichten als Karte zu betrachten. Wenn es zu den Zwecken dessen passt, was das Magic-Team mit dem Set machen wollte, könnten noch weniger bekannte Referenzen nützlich sein.

„Ich habe eine Nachricht gesendet [Deveney] Fast jeden Tag für eine Weile, als ich dran war [Final Fantasy VI] Deck, ich möchte: “Hey, gibt es etwas, das das repräsentiert?” Hier ist ein winziger Pixelartikel, ich dachte,
‘Ist das genug? Können wir einen Kreis machen? “, Sagte Holt.

Wie Holt erklärte, könnten die Teams, die am Hauptsatz und das Commander Deck arbeiten, zusammenarbeiten, um verschiedene Versionen desselben Charakters zu zeigen. “Wir können die rote/weiße Version dieses Charakters hier zeigen, sie müssen diesen Zeitpunkt sein”, sagte Holt. “Lassen Sie uns ihre mono-schwarze Version im Hauptset zeigen, wo sie vielleicht eine böse Sache tun.”

Letztendlich mussten die beiden Marken den besten Weg finden, um beide über die Runden zu kommen. “Ich würde sagen, wir hatten eine Menge Freiheit in der Erkundung, aber es würde immer noch zu diesem Titelbesitzer, diesem Team zurückkehren, und sie würden uns Feedback geben, um es auf die Ziele der IP der gesamten IP auszurichten”, sagte Deveney.

“Wir müssen diese Charaktere nicht unbedingt neu in Magie passen”, sagte Gordon. „Die Version dieser Charaktere von Magic gibt es in den Designs, die wir als mechanisches Spiel machen. Ich denke, all die Arbeiten, die wir im Laufe der Jahre investiert haben, um sicherzustellen, dass sich der Charakter im Kontext der Welt, die sie repräsentieren, das Micro-IP, das in der Final Fantasy-Marke existiert, einfach zu einer besseren Erfahrung und einem besseren Produkt für die Fans anfühlt.“

Die Auswahlkriterien und das Erstellen der Karten kamen auf einige Faktoren. Das Magic -Team erzählte mir, wie sie auf die gleichen „Erwartungen und Prozesse und durchrunden“ stolperten, die das Final Fantasy -Team für die Erstellung von Spielen arbeitet. Fragen, was mit der Welt, mit Vorladungen und mit bekannten Charakteren wie Chocobos zu tun ist.

Wenn es um ikonische Charaktere wie Cloud oder Terra geht, müssen Sie sich fragen, wie Sie alles auf eine einzige Karte setzen. Deveney sagte, es sei auf die immergrüne Erwartung des Leistungssatzes eines Charakters und in dem Moment der „Schnappschuss“ zurückzuführen, den sie ins Rampenlicht haben wollten.

„Das ist entweder das coolste und filmischste [moment] Kurz vor dem endgültigen Bosskampf trafen wir zum ersten Mal den Protagonisten oder Charakter, oder das wirklich gebrochen, was jeder immer tut, und es ist ein Community -Moment, den wir so sicherstellen wollen, dass wir das dort haben “, sagte Deveney.

Ich habe insbesondere nach Final Fantasy XIV gefragt, da nicht nur XIV existiert, sondern auch, wie sich diese Charaktere im Verlauf der Erweiterungen verändern. Das Magic -Team musste erneut eine Linie in den Sand ziehen. Hauptcharaktere, wie die Scions, wären in „ihrer aktuellsten Version als von vorhanden [Final Fantasy XIV: Endwalker]. ““ Es war die Expansion, die sich mit der Entwicklungszeitleiste befand, und wo sich die Anstrengungen konzentrieren würden.

“Wie zeigen wir möglicherweise einen Charakter im Wert von 10 Jahren auf einem einzigen Stück Pappe?” sagte Deveny. “Also lasst uns das, was die meisten Menschen wissen, auswählen oder wenn sie nur in dieser einen Expansion waren, sobald sie sich an diesen Charakter erinnern.”

Tauchen in die Final Fantasy -Set -Mechanik und -beschwörung.

Auf mechanischer Ebene arbeitet das Magic -Team mit einigen interessanten Ideen für das Final Fantasy -Set. Kernkenntnisse von Final Fantasy, wie das Jobsystem und die Vorladung, werden nicht nur als funktionale Säulen bezeichnet. Insbesondere eine Beschwörung und die Mechanik einer „Saga -Kreatur“ entstand, während er versuchte herauszufinden, wie die mächtigen, beeindruckenden Vorladungen von Final Fantasy dargestellt werden können.

Verhey erzählte mir, dass das Team mit einigen Ideen zum Verschwinden gearbeitet hat, die mit der vorübergehenden Natur der Vorladungen umgehen würden, aber es fühlte sich wie ein Nachteil an. Dann schlug eines der magischen Teammitglieder die Idee von Saga -Kreaturen vor, und es klickte gerade ein. “Es war ziemlich klar, ziemlich schnell, dass dies ein Kernmechaniker des Sets sein würde”, sagte Verhey.

Andere Teile von Final Fantasy gaben der Magie: The Gathering Crew bei Wizards einige lustige Möglichkeiten, die bestehenden Magic -Mechanik in Final Fantasy zu binden. “Die Rückblenden in diesem Set sind Rückblenden im eigentlichen Spiel”, sagte Verhey. Karten wie Hildibrand können die immer wieder erzielende Natur von XIVs abenteuerlicher Herr widerspiegeln.

Sie bieten auch Möglichkeiten, die Geschichten von Final Fantasy zu erzählen. Deveney beschrieb das Kartendesign hinter Cecil, Final Fantasy IVs dunklem Ritter-Paladin und den inneren Kampf, der seine Reise definiert. Mit diesen Konzepten stellte das Team einen tatsächlichen Mechaniker um seine Transformation her und half dabei, die Geschichte auf dem Tisch zu spielen.

Manchmal geht es auch darum, etwas Besonderes für den Lieblingscharakter einer Person zu bieten. Verhey erzählte mir, dass das Team mit dem Final Fantasy -Team nach Japan gegangen ist, um Test zu testen, und er sprach mit einem Entwickler, der an Final Fantasy IX arbeitete – was, wie es passiert, auch Verheys Lieblings -Final -Fantasy ist.

“Ich meinte: ‘Oh, wer ist dein Lieblingscharakter oder eine deiner Lieblingscharaktere?”, Sagte Verhey. “Und er sagt:” Nun, eine meiner Favoriten ist Königin Brahne, aber niemand macht jemals etwas mit ihr, sie ist kein Charakter, mit dem jemand jemals etwas macht. ” Und ich ging zu unserem Deck, ich drehte mich durch und ich meinte: ‘Du meinst das genau hier?’ “

Es gibt immer noch nicht zu bezeichnete Karten, die sich sowohl in die großen Momente als auch in besondere Favoriten tiefer eintauchen. Trotzdem ist sicherlich klar, dass das Quellmaterial ein solides Maß an Liebe zum Final Fantasy -Set von Magic gibt. Und mit Fans, die so sehr spielend sind, könnten einige das einschüchternd finden. Das Magic -Team hatte jedoch eine andere Art, es zu beschreiben.

“Ich habe mich nie davon eingeschüchtert gefühlt”, sagte Verhey.

Dieser Crossover fühlt sich wie ein großer Schritt für die Magie an: die Crossovers der Versammlung mit Universen jenseits und für Final Fantasy, noch weiter zu mehr Spielern zu erreichen. Es könnte für einige viel zu handhaben sein. Aber für die Hauptarchitekten hinter dieser Zusammenarbeit war es etwas, das sie bereit waren.

“Vor ein paar Monaten fragte jemand im Gebäude:” Wie lange haben Sie gebraucht, um am Set zu arbeiten? “, Sagte Gordon. “Und die wahre Antwort ist, dass wir es in fünf Jahren geschafft haben. Aber in vielerlei Hinsicht hat es uns unser ganzes Leben gebraucht, um dieses Set zu machen. Ich habe das in den Vergangenheit mehr als 30 Jahre gemacht.”

Magic: Das Final Fantasy -Set der Versammlung wird am 13. Juni 2025 den Einzelhandel treffen.

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