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Dead By Daylight-Community fordert Kill Switch für den Trickster aufgrund von Epilepsie-Bedenken

Highlights

Der Trickster aus Dead by Daylight verursacht bei Spielern mit Lichtempfindlichkeit und Epilepsie gesundheitliche Probleme. Die Reaktion von Behaviour Interactive auf das Problem wird als unzureichend kritisiert, was zu Forderungen nach einem Kill Switch für den Charakter führt. Spieler schlagen alternative Lösungen vor, wie etwa eine Ankündigung oder Warnung, um die vom Fehler Betroffenen zu schützen.

Das asymmetrische Horrorspiel Dead by Daylight von Behaviour Interactive ist dafür bekannt, dass es die Liste der Überlebenden und Killer frisch hält, und die kommende Ausgabe von Tomb Raiders Lara Croft hat der Gaming-Community sogar geholfen, die Nationalität des Archäologen herauszufinden. Das Studio geht ständig auf Feedback ein, aber die Spieler sind von Behaviours jüngster Reaktion auf das Grafikproblem von The Trickster enttäuscht, das ernsthafte gesundheitliche Bedenken hervorgerufen hat.

Der Survival-Multiplayer erhielt letzten Monat ein Update mit Fehlerbehebungen und neuen Killer- und Survivor-Perk-Updates, und das Studio hat schnell eine Änderung an der Disconnect Bots-Funktion aufgehoben, mit der die Community nicht zufrieden war. Angesichts der Aufgeschlossenheit von Behaviour gegenüber der Verwerfung dieser Änderung möchten die Spieler, dass die Epilepsieprobleme des Tricksters ernster genommen werden.

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„The Trickster“ aus Dead By Daylight ist ein Gesundheitsrisiko für Spieler mit Lichtempfindlichkeit und Epilepsie

Laut Reddit- und X-Benutzern, die Teil der DbD-Community sind, wurden bei Behaviour mehrere Beschwerden bezüglich der Anfallsgefahren eingereicht, die mit dem Trickster verbunden sind – einem Fernkampfkiller, der 2021 in Kapitel 19: All-Kill eingeführt wurde. Es wurde berichtet, dass mit dem Killer ein Grafikfehler verbunden war, der extreme Beleuchtungsprobleme verursachte, die angeblich bei mehreren Spielern epileptische Anfälle auslösten.

Als Reaktion auf die Beschwerden und den Aufruhr der Community veröffentlichte die offizielle X-Seite von DbD gestern eine Erklärung, in der bestätigt wurde, dass das Team „große Sorgfalt darauf verwendet hat, das gemeldete Grafikproblem zu identifizieren“. Die Entwickler konnten jedoch „nichts Reproduzierbares finden“ und behaupteten, das Problem sei nicht „weit verbreitet“.

Der Beitrag löste natürlich eine Gegenreaktion aus, in der dem Studio vorgeworfen wurde, nur „das absolute Minimum“ zu tun und die Sicherheit der Spieler nicht an erste Stelle zu setzen. Obwohl Behaviour die Spieler dazu aufforderte, sich bei Auftreten des Fehlers an den Spielersupport zu wenden, war die Community der Meinung, dass die Entwickler das Problem nicht ernst genug nahmen, und es gab eine Massenforderung, den Trickster „kill-switched“ zu machen – eine Funktion, die es den Entwicklern ermöglicht, vorübergehend alle Charaktere/Gegenstände/Kosmetika auszuschalten, die im Spiel Probleme verursachen.

Ein Spieler meinte: „Die Killer im Spiel sollten im echten Leben keine Killer sein. Ich denke, es gab genügend Berichte aus der Community, die belegen, dass es ein Problem gibt und der Trickster ausgeschaltet werden muss“, und ein anderer Spieler mit Behinderung meinte: „Solche Probleme in Spielen zu sehen, ist so herzzerreißend.“

Zuletzt ging ein dritter Spieler auf Behaviours vorherigen Schritt ein, einen Charakter aus kleineren Gründen zu töten, und sagte: „Ich bin sehr enttäuscht von dir, DbD. Ich habe gesehen, wie du einen Killer getötet hast, weil sein Outfit die falschen Grafiken hatte. Aber du könntest es nicht tun, um möglicherweise jemanden vor einem epileptischen Anfall oder Schlimmerem zu bewahren?“

Als Alternative zum Killswitchen des Charakters dachten die Spieler, die Entwickler könnten zumindest „eine Ankündigung erscheinen lassen, wenn die Spieler laden“ oder eine Art Warnung hinzufügen, um die Spieler zu schützen, wenn das Team nicht bereit wäre, den Killer auszutauschen.

Angesichts der Schwere der Folgen, die der Grafikfehler von The Trickster verursacht hat, wird Behaviour vermutlich bald mit einer schnelleren Lösung nachkommen.

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