Death Stranding 2: Am Beach Review: Eine herausragende Fortsetzung

Death Stranding 2: Am Beach Review: Eine herausragende Fortsetzung

Death Stranding 2: Am Strand folgt Sam, als er die postapokalyptische Welt weiter verbindet. Er hat einen letzten Job zurückgebracht, da eine jüngste Entdeckung in Form von Platten -Gates Zugang zu Teilen des Planeten gewährt. Diese Tore fungieren als Portale und bringen Sam von Mexiko nach Australien, um Australien wieder zu verbinden, genau wie er Amerika hatte.

Dieses Mal ist die Geschichte viel persönlicher. Sams Reise hierher ist dunkel und schwer, eine voller Konfrontation seines Traumas, seiner Schuld und seines Verlusts. Es gibt immer noch viel komisch, dass nur Kojima liefern kann, aber es ist auch nuancierter und verdaulicher als zuvor.

Selbst wenn der dritte Akt wild und da draußen wird, bleibt das Kernherz der Geschichte so intakt, wie Sie tatsächlich folgen können… meistens. Der dritte Akt ist einige wilde und epische Schaukeln und treibt bis zu einem gewissen Grad die Dinge auf, die nur Kojima kann. Es ist immer noch voller Herz, aber ich freue mich bereits auf die Breakdown -Videos, um alles zu verstehen.

Todesstranding 2: Am Strand ist diesmal viel weniger einsam.

Der Death Stranding konzentrierte sich viel auf die Themen des Strangs, die Verbindungen zwischen Menschen und Gemeinschaft und dem Stock, Gewalt und Kontrolle. Sams Reise basiert auf dem Lernen, sich auf andere zu verlassen und sich wieder zu kümmern, nachdem er sich von denen um ihn herum abgeschlossen hatte. Todesstranding 2: Am Strand besucht diese Themen, aber auf andere Weise.

Dieses Mal konzentriert sich das Spiel mehr auf den Stock und das angebliche Bedürfnis nach – ein Sturz von der Verbindung zu Gewalt. Es ist eine clevere Art, die Themen zu drehen, die wir erwartet haben, und es behandelt die Erzählung auf eine Weise, die Sie eingeschlossen und engagiert und darauf wartet, zu sehen, wohin sie als nächstes geht.

Ihre ständige Präsenz lässt das Abenteuer im Tod 2: Am Strand fühlen sich eher wie eine Gruppenanstrengung an. Von Tarman, dem Piloten des Schiffes, der die Teerwellen reiten kann, weil seine Hand auf der anderen Seite steckt, bis zu Dollman, einem Wesen, dessen Seele in einer Marionette gefangen wurde, jeder unvergesslich und liebenswert ist. Es fühlt sich näher an so etwas wie Masseneffekt, wo die Crew genauso wichtig ist wie Sam selbst.

Die APAs -Verbesserungen fungieren als Upgrade -Baum im Todesstrangieren 2.

Der DHV Magellan bewegt sich mit dem Spieler, während sie neue Stationen online bringen. Es wirkt als schnelles Reisen, in der Lage zu sein, auf frühere Stationen zurückzukehren, und gleichzeitig ein Raum für Sam zum Ruhe, Duschen, Testwaffen und vieles mehr. Es macht die Welt auf dem Reisen viel zugänglicher und macht es zum Kinderspiel, zurück zu gehen und Bestellungen zu erfüllen, die Sie möglicherweise verpasst haben.

Die Porter -Note ist in fünf verschiedene Merkmale unterteilt, darunter Stealth, Kampf, Servicemanship, Brückenverbindung und Porter. Sie werden beim Spielen hochgefahren und entsperren neue APAS -Verbesserungen, je nachdem, wie Sie sich für Situationen entscheiden. Wenn Sie sich vor BTS verstecken und sich leise bewegt, erhöht sich Ihre Stealth, während der Aufbau neuer Brücken oder die Beitrag zu Straßen, die Ihre Servicemanship erhöhen kann.

Die APAs -Verbesserungen dienen als Upgrade -Baum, da Sie eine feste Anzahl von Punkten haben, die Sie ausgeben können, um Sam zugute kommen. Diese können von verbesserten Kugeln bis hin zu einer effizienteren Batterie bis hin zur Vorhersage von Überschwemmungen reichen. Die Punkte können bei der Erfassung von Bestellungen neu zugewiesen werden, sodass die Flexibilität bei der Annäherung an verschiedene Missionen abhängig von der erforderlichen Bedürfnisse für diese bestimmte Reihenfolge ermöglicht werden kann.

Fahrzeuge sind diesmal wichtiger.

Der Großteil des Spiels verbringt diese Bestellungen, über Wüsten, Berge, Grasland und viel mehr. Australien ist zwar nicht ganz geografisch zutreffend, aber es ist vielfältig und hält das Abenteuer auf dem Reisen unterschiedlich. Jede Umgebung erfordert einen anderen Ansatz. Massive Sandstürme plagen die Wüste, fallen die Sicht und machen es schwieriger, sich zu bewegen, während die Luft in den Bergen dünner ist und Ihre Ausdauer schneller fallen lässt. Das ordnungsgemäße Planen ist ein wesentlicher Bestandteil der Erreichung Ihres Ziels mit intakten Fracht.

Fahrzeuge sind ebenfalls vorhanden, wobei der Tri-Cycle und der Offroader beide zurückkehren, zusammen mit einigen neuen lustigen Ergänzungen. Diesmal fühlen sie sich fast wichtiger, da einige der Entfernungen, über die Sie wanderten, groß sind und große Mengen an Fracht haben. Es ist wichtig, Ihren Akku, die Entfernung zum nächsten Generator oder den Inventar zu behalten, um einen anderen zu bauen, da es eine Lieferung machen oder brechen kann.

Auf dem Weg gibt es mehr zu sorgen, wobei sowohl Menschen als auch BTs die Reise schwieriger machen. BTs sind so erschreckend wie immer, schwehende humanoide Schatten mit langen Tethern, die durch die Luft schauen. Es ist eine Option, an ihnen vorbeizuschleichen und den Atem in Schlüsselmomenten zu halten, um zu versuchen, vorbei zu rutschen.

BTs sind erschreckend wie immer im Tod 2.

Wenn Sie erwischt werden oder sich für den Kampf entscheiden, werden die BTs sofort aggressiv und kommen nach Ihnen nach. Sobald eine Begegnung mit einem BT beginnt, kann sie schnell schlecht werden. Vom Abreißen von Fracht über Mini -Bosskämpfe oder im schlimmsten Fall eine unglaubliche Explosion verursacht – eine massive Explosion, die einen echten Krater in der Umwelt hinterlässt. Sie sollen nicht leicht genommen werden und dauerhafte Eindrücke haben.

Menschliche Feinde haben Lager auf dem Weg, und obwohl sie nicht so übernatürlich furchterregend sind wie die BTS, stellen sie nicht weniger eine Bedrohung dar. Scharfschützen können aus der Ferne schnell Schaden verursachen und das unterdrückende Feuer festlegen, wenn Sie Nahkampfangriffe auf Sie zukommen. Sie können Fracht von Sams Rücken schlagen und kostbare Gegenstände zerstören, während sie gleichzeitig die Stromversorgung aus Fahrzeugen klopfen können, um Sie mehr zu verlangsamen.

Zum Glück wird Sams Arsenal hier, als der Tod 2: Am Strand beginnt, den Stock zu umarmen. Es gibt mehr Waffen, darunter Sturmgewehre, Schrotflinten und Scharfschützen, um sowohl BTS als auch Menschen zu bekämpfen. Verschiedene Granaten mit einem mit einem verrückten coolen Effekt, der hier nicht verwöhnt wird, können eine Begegnung in Sekundenschnelle wirklich verändern. Abgesehen von Waffen werden Sams physische Nahkampffähigkeiten erweitert. Es ist immer befriedigend, einem Feind ein fliegendes Knie zu landen und sie zu stoßen.

Sie können sich immer noch für Stealth durch oder um diese Situationen entscheiden. Es gibt mehr Gegenstände, die dazu beitragen, die Aufmerksamkeit an anderer Stelle abzulenken und die Aufmerksamkeit abzuwenden, damit Sam sich an Feinde schleicht und herausnehmen kann. Alternativ haben die Spieler die Möglichkeit, diese Bereiche vollständig zu rüsten und sich für schwierigeres Gelände zu entscheiden, anstatt einen möglichen Kampf.

Es gibt viel mehr Kampf im Tod 2.

Die sozialen Systeme im Todesstreiten waren einer seiner besten Aspekte, und das gilt in der Fortsetzung. Wenn Sie Werkzeuge verwenden oder Fahrzeuge an zugänglichen Standorten lassen, können sie von anderen Spielern in ihren eigenen Geschichten verwendet werden. Sie arbeiten zusammen und tragen Ressourcen für den Bau von Straßen und den Weg für sich selbst, sondern für andere zu, den Weg nach vorne zu erleichtern.

Das Gefühl der Gemeinschaft und des Beitrags macht jede Handlung sinnvoll. Ich habe Stunden damit verbracht, in einem Zipline -Netzwerk über die Berge zu arbeiten, in der Hoffnung, dass andere es benutzen würden, um ihre Reisen einfacher zu machen als meine. Ich benutzte Straßen, die von anderen gebaut wurden und Likes als Dankeschön herausgeworfen habe, als ich Ressourcen mitbrachte, um einen Abschnitt vor sich zu beenden.

Es gibt kein anderes Spiel, das es schafft, diese bestimmte Art von Gefühl zu erfassen. Ich bin der Typ von Spielern, der normalerweise im Kopf greift und sich weniger darum kümmert, die Systeme eines Spiels auszufüllen, aber mit Death Stranding 2 konnte ich das Gewicht meiner Beiträge zu einem größeren Ganze spüren.

Als die Server während des Überprüfungszeitraums für einige Tage unterging, war die daraus resultierende Einsamkeit spürbar. Ich habe es vermisst, die Emotes und Zeichen von Spielern, Lebenszeichen und Reise von anderen zu sehen, die gerade die gleiche Straße gereist waren. Es ist einer der besten Teile der Erfahrung.

Death Stranding 2: Am Strand ist absolut atemberaubend.

Graphischerweise ist der Tod 2: Am Strand ist absolut atemberaubend. Der Dezima -Motor ist weiterhin sehr detailliert, da die Umgebungen reich und voller Details sind. Das Gehen durch die Nacht bietet eine atemberaubende Darstellung von Sternen über uns, während ein massiver Sandsturm in Richtung Ihnen zu sehen ist. Ich habe den Fotomodus oft verwendet und schöne Aussichtspunkte und Ausblicke erfasst.

Sie entsperren neue Tracks, während Sie sie entdecken, mit einem Musikplayer, mit dem Sie Tracks in Ihrer Freizeit hören können und sogar die Erstellung von Wiedergabeliste ermöglichen. Die Musik war ein Highlight im Death Stranding, und der Soundtrack zum Tod von Stranding 2: Am Strand enttäuscht nicht.

Der DualSense -Controller leuchtet ebenfalls und bringt den Spieler auf viel taktilere Weise in die Erfahrung. Das Gefühl, das Pitter des Regens und die verschiedenen Arten von Gelände aufgrund der Haptik des Controllers die Erfahrung in der realen Welt zu begründen. Kleine Klänge hallten aus dem Sprecher heraus und erfassen die Klanglandschaft der Aktion, um sie in die Nähe zu bringen. All diese unterschiedlichen Teile verschmelzen, um den Spieler in die Erfahrung zu bringen. Es erhöht die Erfahrung und verändert sie.

Death Stranding 2: Am Strand ist eine herausragende Fortsetzung, die auf der starken Fundament aufbaut, die von seinem Vorgänger gelegt wird. Die Geschichte ist menschlich und persönlich und zeichnet den Spieler aus den Öffnungszeiten ein. Das Gameplay ist weiterhin fantastisch, da Sie dank der DualSense jeden Schritt in Sams Reise spüren.

Der Kampf ist besser und ermöglicht mehr Experimente, auch wenn die Bosse sich wiederholen. Es ist Kojima in seiner Kojima, eine visionäre, eine Art Erfahrung, die er nur kann. Death Stranding 2: Am Strand ist ein Abenteuer, das es wert ist, es zu nehmen.

Death Stranding 2: Am Strand ist am 26. Juni auf PlayStation 5 erhältlich. Der frühe Zugang beginnt am 24. Juni für diejenigen, die die Deluxe- und Collector's Editionen vorbestellt haben.

Todesstranding 2: Am Strand

9/10

Tl; dr

Es ist Kojima in seiner Kojima, eine visionäre, eine Art Erfahrung, die er nur kann. Death Stranding 2: Am Strand ist ein Abenteuer, das es wert ist, es zu nehmen.

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