Deathbound ist ein neues Soulslike des brasilianischen Entwicklers Trialforge Studio, das Elemente von Thymesia und Mortal Shell mit einem einzigartigen, etwas betörenden Setting zu kombinieren scheint. Die Welt von Ziêminal ist eine Welt aus Fantasy und Science-Fiction, mit futuristischen Bedienfeldern, Neonlichtern und Architektur, die sich mit Schwertern und Schilden tragenden Feinden, heiligen Rittern, Armbrüsten und Magie vermischen. Angesichts einiger der Artefakte, die Sie sammeln, scheint es unsere Welt in ferner Zukunft zu sein, aber es ist schwer herauszufinden, was in dem Demo-Build, den ich gespielt habe, genau herausgefunden hat, aber was ich bisher gesehen habe, erregt meine Aufmerksamkeit.
Wir müssen möglicherweise auf die vollständige Veröffentlichung warten, um zu verstehen, was tatsächlich vor sich geht, aber im Moment genügt es zu sagen, dass die Hauptstadt hier, Akratya, Schwierigkeiten hat, angesichts eines verheerenden heiligen Kreuzzugs aufrecht zu bleiben. Und in diese düstere Arena schreitet Sie, nicht ein einzelnes Wesen, sondern zunächst drei, verbunden durch die Kraft der Essenz.
Die Deathbound, von denen es im Vorschau-Build fünf gibt, fungieren als austauschbare Klassen, von denen Sie vier gleichzeitig ausrüsten können. Agharos ist ein riesiger Hammer schwingender Ritter, Therone ist ein schildtragender Paladin und Iulia ist eine mit einem Speer bewaffnete Freiheitskämpferin. Außerdem gibt es die Attentäterin Anna Lepus und die Zauberschleuderin Olivia.
Was es von der zuvor erwähnten Mortal Shell unterscheidet, ist die Möglichkeit, im Handumdrehen zwischen diesen Essenzen zu wechseln. Wenn du Feinde angreifst, erhöht sich deine Synchronisierungskraft, sodass du während des Angriffs oder Ausweichens von einer Form zur anderen wechseln kannst. Ihre Gesundheit hängt von Ihrer Ausdauer ab. Wenn Sie also dem Tod oder der Erschöpfung nahe sind, erfrischt Sie der Wechsel zu einer anderen Essenz und weitere Angriffe heilen Ihre ruhenden Essenzen langsam.
Jeder spielt ganz anders. Anna zum Beispiel ist schnell und schwach, bewaffnet mit einem Dolch und einer Armbrust, während Agharos riesig und langsam ist, aber enormen Schaden verursacht. Durch das Sammeln von EP von Feinden können Sie an speziellen Stellen, die Lagerfeuern ähneln, ein höheres Level erreichen und Charaktere entlang eines gemeinsamen Fähigkeitsbaums weiterentwickeln. Während es Knoten gibt, die sich auf das Individuum auswirken, steigert der Großteil des Baums alle Charaktere zusammen.
Vielleicht weil Sie sowieso ständig die Charaktere wechseln, gibt es keinen Charakterbildschirm, sondern nur ein Inventar, mit dem Sie zwei Ringe und ein Artefakt ausrüsten oder Ihrer Hotbar Verbrauchsmaterialien zuweisen können. Es gibt keine auszutauschenden Waffen und keine visuellen Anpassungen. Ebenso gibt es überhaupt keine wirkliche Charakteranpassung, auch nicht in Bezug auf Fähigkeiten und Fertigkeiten. Außer der Möglichkeit, die Essenzen zu wechseln, gibt es kaum Hinweise darauf, welche Art von Kampf oder Fertigkeitsfortschritt Deathbound haben wird.
Der Fokus liegt definitiv auf der Vermischung der vorhandenen Fähigkeiten der letztendlich sieben Essenzen (vermutlich; dies basiert lediglich auf den verbleibenden leeren Porträts im Essenzbildschirm). Es wird wichtig sein, Essenzen auszurüsten, die gemeinsame Ziele oder eine gemeinsame Geschichte haben, da dies Buffs verleiht, wohingegen Essenzen, die gegensätzlich sind, auch einen Debuff erhalten, wenn sie gepaart werden.
Das Auffinden von Therone in der Vorschau löst einen Rückblendenabschnitt aus, in dem uns seine Geschichte gezeigt wird, während Iulia keine solche Sequenz hatte – was einfach bedeuten könnte, dass sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig ist und in einer späteren Version hinzugefügt wird. Wie auch immer, es scheint, dass diese Sequenzen und Gegenstandsgeschichten die Hauptquelle der Geschichte in „Deathbound“ sein werden, deren Darstellung bisher recht dürftig erscheint.
Derzeit ist auch viel Arbeit erforderlich. Es gibt keine V-Sync-Option, daher war der Bildschirmriss für mich schrecklich, und die Umkehrungssteuerung ist fehlerhaft, so dass die vertikale Umkehrung auch die horizontale Umkehrung bewirkt, während die horizontale Umkehrung scheinbar nichts bewirkt. Abgesehen davon ist es aber auch sehr offensichtlich, dass Deathbound noch lange nicht fertig ist.
Bei einigen Feinden funktioniert die Kamerasperre einfach nicht, und wenn Sie einen Feind gegen eine Wand zwingen, prallen Ihre Angriffe von der Wand ab, anstatt den Feind zu treffen. Außerdem führen einige Animationen dazu, dass Ihre Angriffe Ihr Ziel einfach verfehlen. Es erfordert viel Arbeit, es für die Hauptsendezeit vorzubereiten, aber bisher ist es vielversprechend.
Trotz einer faszinierenden Prämisse und der Neuartigkeit, die Essenzen zu wechseln, muss Deathbound beim Start noch etwas mehr auf den Tisch bringen, wenn es wirklich herausstechen will. Es gibt noch nicht viele Nuancen, und der Mangel an individuellem Fortschritt und individueller Anpassung macht die Essenzen fast zu reinen Ausrüstungsgegenständen, über die sie so viel mehr sein könnten. Aber es ist noch sehr früh und der flüssige Kampf, die faszinierende Welt und das neuartige Konzept könnten gerade ausreichen, um es bei der Veröffentlichung mitzunehmen.
Deathbound erscheint bald auf Steam. Eine Demo ist jetzt verfügbar.
