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Der Designer von Fallout 2 sagt, dass seine sprechenden Todeskrallen ohne sein Wissen getötet wurden

In Fallout 2 ist die ehemalige Heimat des Vault-Bewohners, Vault 13, zu einer Siedlung für intelligente Todeskrallen geworden, angeführt von einer zutiefst philosophischen Todeskralle namens Gruthar.

Die Todeskrallen haben ihre gewalttätige Enklave-Programmierung abgelehnt und möchten in Frieden mit der Menschheit leben. Nachdem der Spieler mit dem Rudel interagiert hat, trifft unglücklicherweise ein Enklave-Geschwader unter der Führung des Antagonisten Frank Horrigan ein, um sie auszulöschen.

Die sprechenden Todeskrallen wurden vom Fallout 2-Designer John Deiley entworfen, der beklagt, dass sie ohne sein Wissen getötet wurden.

Angeblich die größte Bedrohung der Menschheit

In einem Interview mit TheGamer verrät Deiley, wie er herausfand, dass die Hinrichtung seiner geliebten sprechenden Todeskrallen geplant war.

„Eines Tages ging ich den Flur entlang und sah Feargus [Urquhart] in einem der Büros des Programmierers“, beginnt Deiley. „Ich sah den Bildschirm über die Schulter des Programmierers und es war so [Vault 13]. Ich ging da rein und fragte: „Was ist los?“ Sie sagten: „Na ja, wir haben beschlossen, diesen Bereich aus dem Spiel zu streichen.“ Aber wir wollen es nicht einfach nicht einbeziehen. Also wird die Enklave sie alle töten. Und das war’s. Sie sind nicht zu mir gekommen und haben es mir gesagt. Sie haben mich nicht danach gefragt. Sie sind einfach hinter meinem Rücken gegangen und haben es getan.“

The Constant Tropicing Of Fallout Needs To Stop Fallout ist zu einer Parodie auf sich selbst geworden.

Chris Avellone, ein Mitdesigner von Fallout 2, hat sich kürzlich mit dem Thema „Todeskrallen sprechen“ beschäftigt und seine Abneigung gegen die Idee zum Ausdruck gebracht. Avellone argumentiert, dass Todeskrallen ein äußerst gruseliger Monstertyp sein sollen, den Spieler nach dem Besiegen selbst auf die Schulter klopfen können, was ihnen Intelligenz verleiht, was ihren Platz im Fallout-Universum untergräbt.

Wenn Sie denken, dass Todeskrallen heute gefährlich sind, sollten Sie sie in den 90er Jahren gesehen haben.

Deiley ist anderer Meinung und sagt: „Ich meine, es gibt Supermutanten und Ghule, warum nicht etwas, das den Supermutanten Paroli bieten kann?“

Obwohl die sprechenden Todeskrallen schließlich massakriert wurden, war Urquhart laut Deiley zunächst sehr zufrieden mit der Idee, da es sich um eine einzigartige Variante von Vault 13 handelte.

Weiter: Der Designer von Shady Sands ist mit der Behandlung der Stadt in der Fallout-Show nicht zufrieden: „Sie haben keine Ahnung, was sie tun.“

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