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Der Direktor von XCOM 2 sagt, er habe in seinen 25 Jahren in der Branche noch nie solch „schreckliche Entlassungen“ erlebt

Jake Solomon, ein 23-jähriger Veteran bei Firaxis, hat kürzlich sein neues unabhängiges Studio, Midsummer Studios, angekündigt.

Play Trucos setzte sich mit Solomon zusammen, um über sein neues Studio und seinen Debüttitel zu sprechen, aber das Gespräch berührte auch die turbulente Lage der Spielebranche. Midsummer schaffte es, Risikokapital in Höhe von 6 Millionen US-Dollar aufzubringen, aber Solomon gibt zu, dass sie angesichts der Lage in der Branche „großes Glück“ hatten, dies zu tun.

„Es war ganz deutlich anders als noch vor ein paar Jahren“, sagt Solomon über den Fundraising-Prozess. „Ich würde denken, dass es jetzt noch schlimmer ist. Es ist eine Art Kaskade von: Es gibt nicht viel Geld für neue Dinge, dann gibt es nicht viel Geld für bestehende Dinge, und dann sieht man die schrecklichen Mengen an Entlassungen, das ist verrückt.“

Marvels Mitternachtssonnen

Einer Schätzung zufolge gab es im Jahr 2024 bereits über 9.500 Entlassungen in der Spielebranche. „In meinen 25 Jahren habe ich so etwas noch nie erlebt.“ Bemerkungen Salomos. „Wir fühlen uns wirklich glücklich, in einer Position zu sein, in der wir in Sicherheit sind, wir sind noch nicht an irgendwelche Verlage gebunden, wir bestimmen unser eigenes Schicksal.“

Vollständiges Interview Firaxis-Veteran Jake Solomon spricht über die Entwicklung eines spielergesteuerten Lebenssimulators, der mit den Sims konkurrieren soll. Midsummer Studios ist ein Team, das sich auf systemgesteuerte Spiele spezialisiert hat und dem Lebenssimulationsgenre seinen Stempel aufdrücken möchte.

Ein aktueller Branchentrend hat zu höheren Budgets für Triple-A-Titel geführt, da aufeinanderfolgende Veröffentlichungen die Messlatte immer höher legen. Dies hat zur Folge, dass diese High-Budget-Spiele noch besser abschneiden müssen, um die Gewinnschwelle zu erreichen.

„Ich habe Spider-Man 2 gespielt und dachte: ‚Was zum Teufel?‘, ‚Wie zum Teufel haben sie das gemacht?‘“, ruft Solomon aus. „Ich schwöre bei Gott, es scheint komplizierter zu sein, als wenn man Avengers: Endgame machen würde. Die Filme hätten nicht so kompliziert sein können wie die Dinge, die sie in diesem Spiel geschafft haben.“

Marvels Mitternachtssonnen

Solomon geht davon aus, dass sich Triple-A zu Quadruple-A entwickelt hat, wie die Einzelspieler-Spiele von Sony, und zu Quintuple-A, wie Rockstars Grand Theft Auto und Red Dead Redemption. „Bei Quadruple-A muss man mit extremer Handwerkskunst sehr gut zurechtkommen und ein Publikum haben. Dann gibt es Double-A, Dinge wie Helldivers und Palword, die eher aufstrebend sind“, sagt er.

Er bezeichnet Veröffentlichungen wie Helldivers 2 und Manor Lords als positiv für die aktuelle Lage der Branche. Wir sehen, dass Spieler in Scharen zu diesen schlankeren, preisgünstigeren Titeln strömen, die auf neuen Systemen basieren, statt auf hochbudgetierte Filmsequenzen und Spektakel.

Midsummer Studios arbeitet derzeit an seinem Debütprojekt, einem spielergesteuerten Lebenssimulationsspiel. Solomon strebt den Double-A-Markt an.

Nächstes BioWare ist Berichten zufolge mit Dragon Age: Dreadwolf zufrieden, mögliche Veröffentlichung in diesem Jahr Jeff Grubb ist ziemlich sicher, dass Dragon Age: Dreadwolf in diesem Kalenderjahr veröffentlicht wird.

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