Der erste Nachkomme kann nicht überzeugen

Highlights

First Descendant ist ein kostenloser Looter-Shooter mit einer Sci-Fi-Welt und 19 spielbaren Charakteren. Das Gameplay ist an Destiny angelehnt, mit kürzeren Cooldowns und einzigartigen Fähigkeiten. Der Kampf im Spiel ist steif und muss verbessert werden.

Live-Service-Gaming ist eine heikle Angelegenheit, insbesondere für neue Spiele, die in einen bereits gesättigten Markt eintreten. Wie können Sie sich in einer Welt, in der es bereits etablierte Battle Royales und Looter-Shooter mit dedizierter Installationsbasis gibt, von der Masse abheben?

Hier kommt The First Descendant, der neue Free-to-Play-Looter-Shooter von Nexon Games, der seinen Platz im Zeitgeist der Live-Dienste behaupten möchte. Im Laufe von 45 Minuten hatte ich die Möglichkeit, das Spiel auszuprobieren und herauszufinden, ob es sich tatsächlich von der Masse abhebt. Und obwohl es an den ästhetischen und inhaltlichen Ambitionen von The First Descendant viel zu loben gibt, haben mich die Schießereien und überwältigenden Klassenbildungssysteme letztendlich nicht überzeugt, ob es ein Publikum finden wird, das Anklang findet.

Eine Science-Fiction-Welt

In Bezug auf Live-Service-Shooter versucht The First Descendant nichts Revolutionäres, sondern nutzt bekannte Systeme und Mechaniken und verbindet sie mit einer großartigen Science-Fiction-Erzählung. In dieser Hinsicht macht Nexon einen interessanten Vorschlag, wobei die Ästhetik der Welt und damit auch die Charakterdesigns optisch beeindruckend sind. Die Umgebungen sind ein visueller Leckerbissen mit genügend Artenvielfalt zwischen den Regionen, um die Dinge interessant zu halten. Aber es sind die individuellen Charakterdesigns, die wirklich ins Auge fallen.

„…Nexon macht einen interessanten Eindruck, die Ästhetik der Welt und damit auch das Design der Charaktere sind optisch beeindruckend.“

Obwohl ich mich nicht direkt an den Hauptquests beteiligen konnte, scheint der Aufbau ehrgeizig zu sein, da die Hauptmissionen an einzelne Nachkommen gebunden sind. Es ist ein recht guter Aufhänger, da zum Start 19 verschiedene Charaktere zum Spielen zur Verfügung stehen. Die Zeit wird zeigen, ob die Qualität des Geschichtenerzählens letztendlich stimmt.

Auf vertrautem Terrain

Das Gameplay ist jedoch eine ganz andere Diskussion. Kurz gesagt, Nexons Entscheidung, The First Descendant um Systeme anderer etablierter Looter-Shooter herum zu entwickeln, lässt das Spiel letztendlich wie weniger inspirierte Versionen besserer Spiele aussehen und sich auch so spielen.

Fans von MMOs, insbesondere Destiny, werden mit den meisten Kernsystemen von The First Descendant vertraut sein. Der Kernbereich dreht sich um einen großen sozialen Hub, wo Sie mit In-Game-Händlern sprechen und In-Game-Währungen verwenden können, um Builds zu erstellen, bevor Sie zur nächsten Begegnung aufbrechen. Es gibt eine große Auswahl an Waffen, insgesamt 11 Klassen, von denen jede einem der 4 verschiedenen Munitionstypen entspricht. Es gibt auch Module, Chips, mit denen Sie die Statistiken eines Charakters optimieren, Fähigkeiten, Waffenreichweiten, Abklingzeiten und mehr anpassen können. Und obwohl es etwas überwältigend sein kann, sich durch mehrere verschiedene Menüs zu wühlen, bin ich mir sicher, dass der anfängliche Fortschritt den Spielern diese Systeme auf eine sinnvolle Weise näherbringt.

Wenn Sie bereit sind, sich in die Welt hinauszuwagen, können Sie aus einer Reihe von Begegnungen wählen, jede davon mit dem Schwierigkeitsgrad „schwer“. Dabei können Sie eine Reihe von Modifikatoren aktivieren, um die Herausforderung zu erhöhen – und haben die Chance auf höherwertige Beute.

Einer der beiden, die während meiner Demo verfügbar waren, waren die Infiltration Operations, Dungeons, in denen Sie und Ihr Team Wellen von Feinden von Raum zu Raum ausschalten, bis Sie einen Endgegner mit einer Art einfacher, aber fesselnder Rätselmechanik erreichen. Der andere waren die Void Intercept Battles, ein Raid, bei dem Sie in einer einzigartigen Arena gegen einen schwierigen Boss kämpfen, der Ihre Fertigkeit auf die Probe stellen soll.

Wenn sich das alles ähnlich anhört wie bei anderen beliebten Looter-Shootern, dann deshalb, weil es so ist: Nexons Mission besteht darin, den „Spaß am Grinden“ durch Dungeons und Loot mit der Erstellung kompetenter Builds zu verbinden, die zum Spielstil Ihres gewählten Nachkommen passen.

„Wenn es zum Kampf kommt, macht die Wahl des richtigen Nachkommen für die Begegnung wirklich den entscheidenden Unterschied.“

Hier sticht das Spiel wirklich am meisten hervor. Abgesehen vom Enterhaken, der je nach ausgerüstetem Modul ein Glücksspiel sein kann, hat jeder einzelne Nachkomme 5 verschiedene Fähigkeiten: eine passive, die das Spiel des Charakters beeinflusst, und 4 aktive Fähigkeiten, die Sie aktivieren können, um sich selbst zu stärken oder Feinden Schaden zuzufügen. Es ist schon ein Hingucker, mit viel kürzeren Abklingzeiten als bei Spielen wie Destiny (merken Sie, dass dies mein Prüfstein für Plünderer ist?) und eher einem Helden-Shooter ähnlich. Wenn es um den Kampf geht, macht die Wahl des richtigen Nachkommen für die Begegnung wirklich den Unterschied. Zu meiner Überraschung war es tatsächlich ziemlich spannend.

Praktische Erfahrung mit dem Descendant

Leider endet hier der Großteil meines Lobes, da mich das Gesamtgefühl der Action von Moment zu Moment, als ich in eine Infiltrationsoperation einstieg, besonders enttäuscht hat. Kurz gesagt, das Schießen in The First Descendant fühlt sich einfach steif und abgestanden an, wobei aktive Fähigkeiten die einzige große Rettung darstellen.

Während meiner Zeit mit der Demo habe ich Valby gespielt, den Charakter mit Plug-Anzug, Weltraumhelm und Bomberjacke, den Sie vielleicht schon im Trailer des diesjährigen Summer Game Fests gesehen haben. Valbys Hauptaufgabe besteht darin, Flächenschaden im Wasser zu verursachen, entweder indem er Düsen aktiviert, um den Boden rutschig zu machen und Statuseffekte aufzubauen, sich durch Pfützen teleportiert und dadurch Spritzschaden verursacht oder indem er eine große Blase aus einem Werfer schießt, die Feinde anzieht und kontinuierlichen Schaden verursacht.

Obwohl ich meine Mission nur alleine durchspielen konnte, merkt man, dass die Levels für ein komplettes Team konzipiert sind, wobei jedes Mitglied Ihrer Gruppe seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten im Einklang mit Ihren einsetzt. In dieser Hinsicht bin ich mir sicher, dass das Spielen mit anderen zu einem viel erfüllenderen Erlebnis führen kann.

„…das Schießen in The First Descendant fühlt sich einfach steif und abgestanden an, wobei aktive Fähigkeiten die einzige große Rettung darstellen.“

Meine größte Sorge ist jedoch, dass die einzelnen Levels sich ähnlich zu spielen scheinen, wobei sich der Großteil der Kernschleife darum dreht, in den nächsten Raum zu rennen, gegen eine Horde Adds zu kämpfen und das Ganze zu wiederholen, bis man beim Boss ankommt. Ganz zu schweigen davon, dass ich den Großteil meiner Erfahrung auf eine Innenumgebung beschränkte, was meinen Enterhaken nutzlos machte, da ich kaum Vertikalität zur Verfügung hatte, um mich wirklich sinnvoll im Raum zu bewegen. Und ohne den Kampfmodifikator gibt es einfach keine unterhaltsame Möglichkeit, das zu nutzen, was sonst eine der Kernmechaniken ist.

Noch besorgniserregender war der Kampf. Abgesehen vom Sounddesign der einzelnen Waffen, das zugegebenermaßen ein besonderes Highlight war – jede Waffe klingt unglaublich und kraftvoll – fühlte sich das Schießen letztendlich wie eine langweilige Kopie der Spiele an, von denen The First Descendant inspiriert ist. Ohne das Knirschen des Treffermarker-Soundeffekts würde sich das Schießen auf Feinde anfühlen, als würde ich auf Wände zielen, da die meisten Waffen sie weitgehend nicht reagieren ließen. Es ist daher keine Überraschung, dass das Schließen der Lücke für einen Nahkampfangriff nicht nur ineffektiv, sondern nahezu nutzlos war. Hoffentlich kann Nexon hier bei der Vollversion sinnvolle Optimierungen vornehmen.

The First Descendant hat Potenzial. Es ist ein neuer Looter-Shooter, der nicht nur kostenlos ist, sondern auch ausdrücklich Pay-to-Win-Systeme ablehnt und ein Jahr lang Updates bereithält, die nach dem Start aus der Inhalts-Roadmap hervorgehen. Ganz zu schweigen davon, dass die Science-Fiction-Geschichte, die dazugehörige Ästhetik und die einzigartigen Charaktere ausreichen, um ein erstes Publikum anzuziehen. Aber der wahre Test wird sein, wie Nexon auf die Levelvielfalt reagiert und sicherstellt, dass sich sowohl die Kampf- als auch die Bewegungsmechanik letztendlich gut anfühlen. Im Moment bin ich leider nicht überzeugt.

Unsere gesamte Berichterstattung vom diesjährigen Summer Game Fest finden Sie hier

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