Nichts wiegt schwerer als Erwartungen, und da wir uns endlich dem Start von The First Descendant nähern, müssen die Entwickler Nexon die Belastung spüren. Der Free-to-play-Looter-Shooter wurde bereits mit dem üblichen, vorhersehbaren Geschwätz abgestempelt. Es ist der neue „Schicksals-Killer“ oder vielleicht das Spiel, das Outriders nie ganz sein konnte – obwohl ich denke, dass diese beiden ein und dasselbe sind. Die Wahrheit ist, es ist egal, was The First Descendant wird, solange es gut wird. Und basierend auf meinem zweiten Flirt vor dem Start sind die Indikatoren … fair.-
Nexon hat allerdings noch einiges zu tun, insbesondere mit der PS5-Version, wenn man sich nach diesem Pre-Launch-Build richtet. Es gibt Momente, in denen das Spiel wie geschmolzene Butter aus der Spitze eines Gewehrlaufs läuft, die KI sich mit der Welt ausrichtet und die Feinde Anzeichen von Intelligenz zeigen und Ihre Spezialfähigkeiten mit schwindelerregendem Spektakel abgefeuert werden. Der Enterhaken singt in diesen Momenten, wenn Sie ihn verwenden, um sich über das Schlachtfeld zu bewegen und Explosionen und feindlichem Feuer auszuweichen. Aber diese Momente werden durch plötzliche Einbrüche der Bildrate bezahlt, Feinde verschwinden nur, um in der Luft wieder aufzutauchen, sich drehend oder teleportierend.
Im ersten Bereich im Freien ist es schlimmer – und ich muss darauf hinweisen, dass die PC-Version unter nichts davon leidet. Wenn überhaupt, ist der PC fast frei von Verzögerungen, Stottern oder Frame-Problemen. Es ist auch merklich schlimmer als in der vorherigen Beta, also hoffe ich, dass Nexon das rechtzeitig zum Start behoben hat – denn ehrlich gesagt hatte ich trotz der Leistungsprobleme immer noch viel Spaß mit The First Descendant.
Ich hatte die Gelegenheit, zwei Modi auszuprobieren: Normal und Boosted. Im Normalmodus haben Sie zu Beginn die Wahl zwischen drei Descendants, den spielbaren Helden. Insgesamt gibt es vierzehn, aber Sie können nur einen von anfänglich drei auswählen und müssen dann die anderen auf eine Weise freischalten, die Warframe nicht unähnlich ist. Sie erfüllen Missionen, sammeln seltene Drops und verwenden diese dann, um einen „Code“ für den betreffenden Descendant zu erstellen, woraufhin dieser spielbar wird. Das ergibt wenig Sinn, da die Descendants bereits NPCs in der Welt sind. Bunny zum Beispiel ist der erste, den Sie durch Grinding freischalten, und sie ist während der Eröffnungsmission buchstäblich bei Ihnen.
Unabhängig davon verfügt jeder über eine Reihe von Kräften, die Sie freischalten und verbessern können. Viessa verwendet Eisangriffe, um Feinde zu verlangsamen, während Bunny Elektrizität verwendet und Bösewichten Schocks versetzen oder über kurze Distanzen auf wahnsinnige Geschwindigkeiten beschleunigen kann. Freyna, die zweite Nachfahrin, an der ich gearbeitet habe, verfügt über Giftfähigkeiten, die im Laufe der Zeit Schaden verursachen.
Sie können Ihre Waffen auch mit Skins und Mods anpassen oder jede Menge kosmetische Skins für jeden Charakter freischalten. Das Problem ist natürlich, dass The First Descendant mit Skins, Emotes, Bannern, Einwegfarben (hat denn niemand etwas von Destiny gelernt?) und verschiedenen Boostern bis zum Abwinken monetarisiert wird. Es ist jedoch kein Pay-to-Win-Spiel und Sie können sich stattdessen immer dafür entscheiden, alles durch Grinden zu erspielen, also ist es nicht ganz so ungeheuerlich.
Ein Charakter-Modding-System, das fast vollständig von Warframe übernommen wurde, macht das Anpassen der Statistiken und Fähigkeiten Ihrer Nachkommen ziemlich unkompliziert, da Sie sich dafür entscheiden können, Ihren begrenzten Slots automatisch Mods zuzuweisen. Wenn Sie einen „Meisterschaftsrang“ erreichen, erhöhen Sie häufig Ihre Kapazität für Mods sowie andere Statistiken für alle Ihre Charaktere. Praktischerweise wird Ihre Ausrüstung übertragen, wenn Sie zu einem anderen Charakter wechseln, sodass Sie Ihre besten Waffen nicht hin und her bewegen müssen.
Auch die Missionsstruktur scheint ganz ordentlich zu sein. Sie müssen die zentrale Stadt Albion besuchen, um Nachkommen zu wechseln und die Meisterschaft zu verbessern, oder um Quests anzunehmen, Händler aufzusuchen und Ihre Ausrüstung zu verbessern, aber der Rest des Spiels findet in halboffenen Welten voller Missionssymbole und Ressourcentruhen, feindlicher Nischen und Nebenaktivitäten statt, die Sie beschäftigen. Außerhalb von Nexon weiß niemand, wie sich alles nach dem Start entwickeln wird, aber in Bewegung sieht es großartig aus und fühlt sich großartig an.
Aber was ist mit dem Boosted-Modus? Nun, dieser ermöglichte es den Testspielern, jeden Descendant, alle Waffen und Kräfte und die meisten Mods auszuprobieren. Hier probierte ich den Wissenschaftler Gley, den Panzer Ajax und den Pyromanen Blair aus, sprang in zufällige Missionen ein und aus oder kämpfte gegen einige der riesigen Bosse. Während die Waffen gleich bleiben und sich in Bezug auf Feedback und die Art und Weise, wie sie die Gesundheit der Feinde auffressen, am ehesten wie The Division anfühlen, macht es einen echten Unterschied, wie man spielt, wenn man den Descendant ändert
Viessa ist zum Beispiel zäher als Bunny, aber langsamer, während Ajax stärker als beide ist, aber an Mobilität oder Vielseitigkeit mangelt. Sie werden Ihre Favoriten sicher bald auspacken. Was ich in keinem der Modi sehen kann, ist, wie lange es dauert, bestimmte Dinge ohne Premium-Währung vollständig freizuschalten. Aber ich komme gerade aus einer Beta für The First Descendant und kann es kaum erwarten, mehr zu spielen. Es ist wirklich nicht wie Destiny, The Division, Outriders, Anthem oder Warframe, obwohl es bestimmte Elemente von allen übernimmt. Es ist auch nicht völlig einzigartig, präsentiert aber seine Welt, Charaktere, Feinde und Fortschrittssysteme mit Enthusiasmus und Sorgfalt.
Nexon wird wahrscheinlich nicht jedem gefallen, aber auf Grundlage meiner Erfahrung mit zwei Betaversionen kann ich sagen, dass das Team zumindest eine Chance hat, für Aufsehen zu sorgen, wenn es einige der Leistungsprobleme beheben kann.
The First Descendant erscheint am 2. Juli für PC, PlayStation und Xbox.
