
IO Interactive ist seit über zwanzig Jahren im Geschäft und konzentriert sich vor allem auf die Entwicklungsseite der Dinge. Sie sind am bekanntesten für ihre Arbeiten an der Hitman -Serie, die im Laufe der Jahre von mehreren Unternehmen veröffentlicht wurde: Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment und Square Enix.
Für den Hitman 3 von 2021 haben sie das Spiel selbst veröffentlicht und werden einer ähnlichen Straße mit dem 007 First Light von 2026 sowie ihrem kommenden “Projekt Fantasy” -Pame folgen.
Wenn es darum geht, Spiele von anderen Entwicklern zu veröffentlichen, haben sie das nur einmal getan. Sie haben jedoch nicht wirklich die besten Optionen ausgewählt, da es sich um den berüchtigten Flop Mindseye aus Build a Rocket Boy handelte.
Es ist ein so schlimmer Start, dass IO jetzt möglicherweise wieder von externen Entwicklern veröffentlicht wird.
IO Interactive CEO nannte den Mindseye Start “Tough”
Hakan Abrak, CEO von IOI, sprach kürzlich mit . über den Mindseye -Zustand und die Fallout aus seinem rauen Start.
“Die ersten Gespräche, mit denen wir geführt haben [Build A Rocket Boy] sollten sie unterstützen “, sagte er.” Wir dachten, sie hätten einige großartige Ideen und eine großartige Welt im Hintergrund, den sie aufbauen, und hoffentlich haben sie die Möglichkeit, in Zukunft mehr davon zu zeigen. Und wir wollten ihnen nur helfen, das Spiel zu verteilen. “
“Nun, das war definitiv schwierig, oder? Es war eine schwierige Rezeption. Es war nicht das, was sie sich erhofft hatten, und auch das, was wir bei IOI Partners nicht gehofft haben. Sie arbeiten hart daran, das umzudrehen, um das Vertrauen der Gamer da draußen wiederzugewinnen, und sie haben jede Menge Potenzial und Inhalte, an denen sie arbeiten. Hoffentlich werden sie in Zukunft in dieser Zukunft erfolgreich sein.”
IOI Partners bezieht sich auf den Verlagsflügel von IO Interactive, der letztes Jahr ins Leben gerufen wurde, um mit Build a Rocket Boy zur Veröffentlichung von Mindseye zusammenzuarbeiten. Offensichtlich dauerten die Dinge nicht zu Plan, und infolgedessen überprüft Abrak die Zukunft von IOI -Partnern.
“IO Interactive wird unsere eigenen Spiele intern veröffentlichen”, bestätigte Abrak. “IOI Partners? Das bleibt abzuwarten.”
