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Der Rechtsstreit von Epic Games gegen Apple und Google hat über 1 Milliarde Dollar gekostet

Der Schatten des Rechtsstreits: Epic Games setzt Milliarden in Kämpfe gegen Apple und Google

Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, hat in einem kürzlich durchgeführten Interview mit Game File offengelegt, dass das Unternehmen seit 2020 wahrscheinlich über eine Milliarde Dollar Umsatz verloren hat, den Beginn des Kampfes gegen Apple und Google markiert. Trotz hoher Anwaltskosten konnten Epic Games Store und Fortnite schließlich mit einigen Einschränkungen auf iOS- und Android-Geräten verfügbar gemacht werden.

Sweeney betont, dass der Kampf um die Freiheit und Marktbeteiligung seines Unternehmens wert ist, auch wenn Milliarden an Umsatz verloren gehen. "Eine Milliarde Dollar ist ein geringer Preis für die zukünftige Freiheit unseres Unternehmens und aller anderen, die am Markt teilnehmen wollen", so Sweeney. Der CEO ist der Auffassung, dass die durch den Rechtsstreit erworbene Freiheit mehr wert ist als die Geldsumme, die verloren ging.

Der Rechtsstreit zwischen Epic Games und Apple begann, als Fortnite von iOS-Geräten entfernt wurde, nachdem das Unternehmen versuchte, die 30-prozentige Steuer von Apple auf alle Apps zu umgehen. Dies löste einen langjährigen Streit zwischen den Branchenriesen aus, der zu Klagen und Gegenklagen führte. Nach einer Vielzahl von Rechtsstreitigkeiten sind der Epic Games Store und seine Spiele schließlich auf iOS-Geräten wieder verfügbar, die in Ländern der Europäischen Union registriert sind.

Sweeney kritisiert Apple und Google für den absichtlichen Implementierung minderwertiger Installationsprozesse und Angstbildschirme. Dennoch kann Epic Games seine Spiele auf beiden mobilen Betriebssystemen verkaufen, wenn Kunden diese Hürden überspringen können. Eine Lösung für die iOS-User in den USA und Großbritannien ist jedoch noch nicht in Sicht.

Der Chef von Epic Games hält seinen Kampf gegen Apple und Google für einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte der Spielebranche. Der Erfolg des Unternehmens könnte andere Spieleentwickler inspirieren, ihre eigene Freiheit und Selbstbestimmung zu verteidigen.

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