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Für alle, die eine gute alte Herausforderung lieben, erweist sich FromSoftwares neuester DLC in der Fantasywelt Elden Ring als kleine Hürde, selbst für die hartgesottensten Tarnished. Glücklicherweise sind gute Neuigkeiten unterwegs, die dafür sorgen werden, dass der notorisch schwierige Shadow of the Erdtree in einem Kalibrierungsupdate, das den Schwierigkeitsgrad verringert, indem es die Spieler stärker macht, ein bisschen „einfacher“ wird.
Man kann wohl sagen, dass das neue Update nicht die Tatsache ändert, dass der DLC den Spielern immer noch einiges für ihr Geld bietet (und sie vielleicht sogar dazu zwingt, sich einen neuen Controller zu kaufen), aber die beruhigende Nachricht ist, dass selbst der Director von Elden Ring nicht so gut im Spiel ist und „jede Unterstützung“ und „jedes bisschen Hilfe, die das Spiel bietet“ braucht, um es durchzustehen.
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Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer von „Elden Ring“, betonte erneut, dass der Beitrag von George RR Martin zum Basisspiel auch die Geschichte von „Shadow of the Erdtree“ abdeckte.
Keine Sorge, selbst Hidetaka Miyazaki findet Elden Ring schwierig
In einem Interview mit The Guardian sprach Hidetaka Miyazaki mit Keza MacDonald darüber, wie sehr er es genossen hat, Elden Ring vor der Veröffentlichung „handfest“ zu machen, aber sobald es fertig war, musste er sich zurückhalten, wieder einzusteigen, weil er am Ende Kleinigkeiten fand, die er ändern wollte, aber zu diesem Zeitpunkt war es zu spät. „Nach der Veröffentlichung möchte ich es normalerweise nicht mehr anfassen, weil ich weiß, dass ich entweder Dinge finden werde, die ich liegen gelassen habe, oder Probleme, die mich nerven werden“, fährt Miyazaki fort. „Und wenn ich erst einmal Spieler bin, kann ich nichts Wesentliches daran ändern. Sobald ein Spiel also auf dem Markt ist, spiele ich es normalerweise nicht mehr.“
Miyazaki brach seine eigene Regel ein wenig und beschloss, im Vorfeld von Shadow of the Erdtree in Elden Ring einzutauchen, um dessen Geschichte noch einmal durchzuspielen. Den Spielern, die mit dem Schwierigkeitsgrad zu kämpfen hatten, möchte Miyazaki sagen, dass sie nicht allein sind, denn selbst der Erschaffer dieser Welt empfindet es als zermürbendes Unterfangen und braucht jede Hilfe, die er bekommen kann, um den Kampf zu überstehen.
„Ich möchte das vorwegnehmen, indem ich sage, dass ich absolut schlecht in Videospielen bin, also bestand mein Ansatz oder Spielstil darin, alles zu nutzen, was mir zur Verfügung steht, jede Hilfe, jedes bisschen Hilfe, das das Spiel bietet, und auch all das Wissen, das ich als Architekt des Spiels habe.“ Miyazaki erwähnt auch einen Elden Ring-Film und sagt, dass er zu dieser Möglichkeit nicht nein sagen würde, sagt aber, dass er sich FromSoftware nicht an der Spitze einer Adaption vorstellen kann und es lieber denen überlassen möchte, die das nötige Branchenwissen haben, um es wirklich zum Laufen zu bringen.
„Ich sehe keinen Grund, eine andere Interpretation oder Adaption von Elden Ring, beispielsweise einen Film, abzulehnen“, erklärt Miyazaki. „Aber ich glaube nicht, dass ich oder FromSoftware über das Wissen oder die Fähigkeit verfügen, etwas in einem anderen Medium zu produzieren. Hier käme also ein sehr starker Partner ins Spiel. Wir müssten viel Vertrauen und Übereinstimmung darüber aufbauen, was auch immer wir erreichen wollen, aber es besteht definitiv Interesse.“
Obwohl Shadow of the Erdtree aufgrund seines enormen Schwierigkeitsgrades beim Start eher gemischte Reaktionen erhielt, konnte es sich dennoch die Krone vom bestbewerteten DLC aller Zeiten, The Witcher 3: Blood and Wine, sichern. In wahrer Sportlichkeit widmete CD Projekt FromSoft ein atemberaubendes Kunstwerk, um ihnen zu ihrem Erfolg zu gratulieren, das Bilder des Teams enthielt, das darauf wartete, die Erweiterung zu spielen.
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