
Höhepunkte
Die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Final Fantasy 7 Remake ist endlich in die Hände der Spieler gelangt, wobei einige in ihrer Vorfreude bereits die 40-stündige Hauptkampagne abgeschlossen haben. „Rebirth“ ist nicht nur eine Reise in die Vergangenheit für Liebhaber des 90er-Jahre-Originals, sondern auch neue Spieler freuen sich über die verführerische Geschichte und die faszinierenden Charaktere des Spiels, während sie sich Cloud und der Bande auf einem weiteren epischen Abenteuer anschließen.
Der Regisseur von Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, sprach kürzlich über den Entwicklungsprozess, der zur Entstehung des Titels führte, und darüber, welche Spiele er und das Team bei der Erschaffung der reichen und fesselnden Welt von Rebirth herangezogen haben.
In einem Gespräch mit Rappler am Wochenende in einem Round-Table-Interview auf den Philippinen sprach Rebirth-Regisseur Naoki Hamaguchi darüber, wie erfreut er über die Fülle an positiven Kritiken war, die das Spiel erhalten hat, und wie sehr es ihn inspirierte, ein Fan der Final Fantasy-Reihe zu sein ihn, eine Karriere in der Spielebranche anzustreben.
Auf die Frage, welche Open-World-Spiele eine Inspiration für Rebirth seien, antwortete Hamaguchi über einen Übersetzer, dass er sich bei der Weltkarte kreativ von Ghost of Tsushima und The Witcher 3 inspirieren ließ.
„Wir hatten gewissermaßen Ghost of Tsushima als Inspiration. Denn in diesem Spiel gibt es zwei Abschnitte, den oberen Teil und den unteren Teil. Und der obere Teil wird verfügbar, sobald man mit der Handlung fortfährt. Das gab ihm irgendwie ( Naoki Hamaguchi) eine Idee, wie man den Raum definiert, etwa wie groß die Weltkarte sein wird.
Hamaguchi führte weiterhin aus, dass „Ghost of Tsushima“ nicht nur ein entscheidender kreativer Faktor bei der Größe der Weltkarte war, sondern dass auch der Nebeninhalt von The Witcher 3 als Möglichkeit, die Charakterbildung innerhalb der Karte zu präsentieren, eine „große Inspiration“ war ” für die Kartenstruktur von Rebirth.
„Und dann noch der Inhalt, der in die Karte eingefügt werden soll. Witcher 3 leistet hier sehr gute Arbeit. Die Nebeninhalte in diesen Bereichen dienen gewissermaßen als Möglichkeit, die Charakterentwicklung darzustellen und jeden Charakter in diesem Bereich kennenzulernen.“ „Ich hatte gewissermaßen Witcher 3 als Inspiration für Rebirth. Nebeninhalten und diesen Teilen war Witcher 3 eine große Inspiration“, sagte Hamaguchi
Auf die Frage, ob Souls-Spiele aufgrund ihrer Beliebtheit, den Spielern eine Herausforderung zu bieten, bei der Gestaltung der Welt von Rebirth in Betracht gezogen wurden, antwortete Hamaguchi, dass sie dies nicht implementieren wollten, „weil Demon’s Souls oder Elden Ring zu 100 % aus Action bestehen.“ Spiele”, also ist dies nicht etwas, in das Rebirth fällt.
Er räumte zwar ein, dass diejenigen, die Rebirth spielen, möglicherweise keine allgemeine Schwierigkeit im Vergleich zu Remake bemerken, erklärte jedoch, dass sie Midgardsormr, den ersten echten Bosskampf in Final Fantasy 7 Rebirth, „bewusst schwierig“ gemacht hätten, insbesondere für „Leute, die daran gewöhnt sind“. Spielsystem, da es für sie möglicherweise leicht ist, das Spiel zu beenden.
