JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Der Veilguard schlechte Verkäufe aufgrund dessen keinen Live -Service

Zusammenfassung

Dragon Age: Der Veilguard verpasste Verkaufsprojektionen von 50% EA -CEO, der der Ansicht ist, dass es sich besser als Live -Service -Game vorgeschlagen hätte, die Wilson vorschlug, dass Spiele gemeinsame Weltfunktionen für eine breite Attraktivität benötigen.

Letzte Woche erwähnte Publisher Electronic Arts, dass BioWare's jüngstes Spiel, Dragon Age: The Veilguard, Verkaufsprognosen mit satten 50%verpasste. War die mangelhafte Leistung des Spiels aufgrund einer schlechten Geschichte? Veraltete Gameplay -Mechanik? Anscheinend lag es daran, dass es kein Live -Service -Spiel war.

Verwandt

Ein Drittel der AAA -Entwickler arbeitet laut GDC -Survery von GDC an Live -Service -Spielen

Trotz des Live -Service -Spiels Bubble Bursting arbeiten AAA -Entwickler an unzähligen Live -Service -Titeln.

Dies erwähnte EA -CEO Andrew Wilson im neuesten vierteljährlichen Gewinnbericht des Verlags.

EA -CEO glaubt, dass Dragon Age: Der Veilguard hätte kommerziell besser gegangen, wenn es Live -Service wäre

In dem Gewinnbericht erwähnte Wilson: “Dragon Age hatte einen hochwertigen Start und wurde von Kritikern und denen, die gespielt haben, gut überprüft. In diesem hochwettbewerbsfähigen Markt fand es jedoch nicht mit einem weitreichenden Publikum mit.”

Wilson erklärt seine Argumentation, indem er über die “Blockbuster -Storytelling -Strategie” spricht.

Ertragsbericht

“Unsere Strategie für Blockbuster-Storytelling basiert auf drei strategischen Zielen: Erstellen Sie zunächst ein authentisches Geschichtenerlebnis für das Kernpublikum. Zweitens bauen Sie innovative bahnbrechende Merkmale auf. Wilson teilt.

Hinzu kommt: “Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit der sich entwickelnden Nachfrage von Spielern verbinden, die neben hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend gemeinsame Weltmerkmale und ein tieferes Engagement suchen.”

Verwandt

Sony gibt Berichten zufolge zwei weitere Live -Service -Projekte ab

Die Live -Service -Projekte von Bend Studio und BluePoint Games wurden in Dosen eingeführt, aber die Studios werden nicht geschlossen.

Ich bin kein Spieleentwickler oder sogar der CEO von Multi-Milliarden-Unternehmen oder so, aber ich habe eine Ahnung, dass Dragon Age: Die Mängel des Veilguard haben nichts damit zu tun, dass es ein Live-Service-Spiel ist. Aber hey, was weiß ich, oder?

Mit Wilsons Aussage bin ich jetzt besorgt, dass EA Live -Service -Elemente in den neuen Mass -Effekt zwingen wird, der derzeit in BioWare entwickelt wird, da sie glauben, dass dies das ist, was Spieler wollen.

Unsere Rezension von Dragon Age: Der Veilguard war sehr günstig, obwohl es nie erwähnte, wie es ein besseres Spiel gewesen wäre, wenn es Live -Service -Elemente hätte.

Verwandt

Shuhei Yoshida sagte, er würde PlayStation Live Service Push widersetzen, wenn er noch verantwortlich wäre

Der frühere Sie -Präsident Shuhei Yoshida sagte, er hätte sich dem Live -Dienst von Hermen Hult widersetzt.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.