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Destiny 2: Alle Dungeons, Rangliste

Dungeons sind eine weitere Top-Endgame-Aktivität von Destiny 2, ähnlich wie Raids und Grandmaster Nightfalls, aber im Gegensatz zu Raids erfordern Dungeons 3 statt 6 Spieler und sind tatsächlich solo spielbar. Mit der Veröffentlichung des ersten Dungeons, Shattered Throne, in der Forsaken-Erweiterung wurden 6 Dungeons veröffentlicht, der letzte wurde während der Season of the Seraph veröffentlicht.

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Dungeons bestehen normalerweise aus drei Begegnungen und folgen meist derselben Spielmechanik. Sie sind kurz, leicht zu verstehen und erfordern weniger Kommunikation und Konzentration als Raids. Dungeons haben auch ihre eigenen Triumphe und ein spezielles Emblem, wenn man sie alleine durchspielt, ohne zu sterben.

Aktualisiert von Mehrdad Khayyat am 4. Juli 2024: Ein neuer Eintrag wurde hinzugefügt: Warlord’s Ruin.

8 Zerschmetterter Thron

In Bezug auf Umfang und Ästhetik ist Shattered Throne absolut unübertroffen. Im ersten Dungeon, der mit Forsaken veröffentlicht wird, müssen die Spieler die aufsteigende Ebene durchqueren und die Tochter von Savathun töten, einer der interessantesten Figuren von Destiny 2. Shattered Throne ist absolut riesig und bietet tatsächlich mehr freien Platz als selbst einige Raids. Auch seine Ästhetik ist unübertroffen und vermittelt bei jedem Schritt ein Gefühl von Mysterium und Spannung.

Was Shattered Throne so schlecht macht, ist der Mangel an einzigartiger Beute. Es bietet dieselben Waffen wie in der Träumenden Stadt, was den Wiederspielwert dieses Dungeons massiv mindert. Es bietet zwar eine exotische Quest, die sicherlich eine Herausforderung darstellt, aber wenn Sie sie einmal abgeschlossen haben, gibt es keinen Grund mehr, in diesen Dungeon zurückzukehren. Die Spielmechanik von Shattered Throne ist außerdem extrem einfach und der Dungeon ist überhaupt keine Herausforderung, wenn Sie am Leben bleiben können. Der Boss hat außerdem lächerlich wenig Gesundheit, was den Kampf ziemlich banal und langweilig macht.

7 Grube der Ketzerei

Pit of Heresy ist der zweite Dungeon von Destiny 2 und wurde mit der Erweiterung Shadowkeep veröffentlicht. Pit of Heresy ist einer der einzigartigsten Dungeons im Spiel und der einzige Dungeon mit Bienenstock-Thema. Dieser Dungeon bietet verschiedene Mechaniken, die man in einem Dungeon nur selten sieht. Auch die Größe und Ästhetik von Pit of Heresy sind erstaunlich. Obwohl es nicht auf dem gleichen Niveau wie Shattered Throne ist, kann es mithalten. Der Endgegner ist äußerst gut gestaltet und die Begegnungen sind spannend und unterhaltsam.

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Ähnlich wie Shattered Throne leidet dieser Dungeon unter dem Mangel an aufregender Beute. Die einzige exklusive Waffe dieses Dungeons ist Premonition, ein hochwirksames Impulsgewehr mit extrem niedriger Droprate. Der Endgegner lässt zwar Rüstung mit hohen Werten fallen, aber der allgemeine Mangel an Beute schadet dem Wiederspielwert dieses Dungeons wirklich.

6 Griff der Habgier

Dieser Dungeon wurde zum 30. Jubiläum von Bungie während der Season of the Lost veröffentlicht und führte das System ein, alle zwei Saisons einen neuen Dungeon zu veröffentlichen. Grasp of Avarice erhielt bei seiner Veröffentlichung viel Hype und Liebe von der Community. Das Piratenthema, die Geschichte hinter Destinys berüchtigter Loot Cave, die Überlieferung von Wilhelm-7s Fireteam und die Rückkehr von Destinys legendärster (also exotischster) Waffe, Gjallarhorn, trugen wirklich zur Aufregung bei der Veröffentlichung dieses Dungeons bei. Die Waffen dieses Dungeons enthielten auch eine Reihe wiederkehrender Fanfavoriten.

Die Mechaniken und Begegnungen von Grasp of Avarice schienen zunächst wirklich interessant. Die im Dungeon versteckten Piratenfallen und der Sparrow-Racing-Teil waren unterhaltsam und einzigartig. Die Begegnungen und die Mechaniken wurden jedoch schnell langweilig, wobei die zweite Begegnung in diesem Dungeon ehrlich gesagt die schlimmste Begegnung im Spiel war. Die gleiche Mechanik ohne jegliche Veränderung bei den Begegnungen macht es nach den ersten paar Durchläufen zu einer langweiligen Erfahrung.

5 Turm des Wächters

Spire of the Watcher ist der neueste Dungeon in Destiny 2, der in Season of the Seraph veröffentlicht wurde. Eines war von Anfang an absolut klar: Die Rüstungsteile sahen fantastisch aus. Allein das Cowboy-Thema der Rüstung und der Waffen verleiht dem Dungeon eine hohe Bewertung. Dieser Dungeon führte zwei neue Waffenrahmen ein (Aggressive Frame Scout Rifle und Double Fire Grenade Launcher). Die Mechaniken von Spire of the Watcher verbinden im Grunde die Punkte. Da sie kurz und einfach sind, belohnen sie geübte Spieler mit schnellen Durchläufen. Die Mechanik wiederholt sich, aber da sie so schnell durchgeführt werden kann, wird sie nicht langweilig.

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Die Bosskämpfe und die Ästhetik dieses Dungeons sind nicht so toll. Die Bosskämpfe haben extrem kurze DPS-Phasen, sodass jeder Gelegenheitsspieler mindestens zwei Phasen jedes Bosskampfs absolvieren muss. Das ist extrem ärgerlich und ein kleiner Fehler kann das auf bis zu vier Phasen erhöhen. Die Cowboy-Rüstung und die Beute mögen toll sein, aber die Ästhetik und die Umgebung dieses Dungeons sind wahrscheinlich das Schlimmste von allen.

4 Prophezeiung

Prophecy ist ein rundum großartiger Dungeon, der in Season of Arrivals veröffentlicht wurde und die Mechaniken von Destinys meistgehasstem Spielmodus, Gambit, enthält. Das hinderte Prophecy jedoch nicht daran, einer der besten Dungeons im Spiel zu sein. Das Thema und die Ästhetik dieses Dungeons sind genau richtig. Es ist ein lebendiges, aufregendes und spannendes Erlebnis. The Rainbow Road ist eines der schönsten, beruhigendsten, intensivsten und nervenaufreibendsten Erlebnisse.

Es ist außerdem der einzige Dungeon im Spiel, dessen Beute mit Season of the Lost aktualisiert wurde, was den Wiederspielwert des Dungeons weiter erhöht. Die Beute selbst ist ziemlich solide, wobei jede Waffe eine praktikable langfristige Option ist. Die erste und die letzte Begegnung sind rasant und spannend, während die zweite Begegnung das komplette Gegenteil ist, was den Dungeon umso besser macht.

3 Geister der Tiefe

Ghosts of the Deep wurde in Season of the Deep veröffentlicht und spielt in Titans Archivanlage, die die Spieler schon lange besuchen wollten. Ghosts of the Deep ist ästhetisch einer der ansprechendsten Dungeons. Der Großteil des Dungeons spielt unter Wasser und ist anders als alle anderen Dungeons. Das Sprungrätsel mag lang sein, aber es ist eines der immersivsten Erlebnisse im Spiel.

Ghosts of the Deep bietet großartige Beute. Es führte eine brandneue Waffenunterfamilie sowie den allerersten speziellen Stasis-Wellenrahmen-Granatwerfer ein. Die Bosse von Ghosts of the Deep sind ziemlich schwer zu bewältigen, da sie viel Gesundheit haben, was das Solo-Erlebnis für viele Spieler zu einer Qual macht. Die Gesundheit des Bosses ist das einzige, was den Wiederspielwert dieses Dungeons beeinträchtigt, aber ansonsten ist es ein extrem solider Dungeon und ein großartiges Erlebnis.

2 Dualität

Duality ist ein perfekter Dungeon; es ist das, was ein Dungeon in Destiny 2 sein sollte. Es bietet erstaunliche Mechaniken und Umgebungen, interessante Überlieferungen, atemberaubende Aussichten, unglaubliche Waffen und genau den richtigen Schwierigkeitsgrad. Duality wurde in Season of the Haunted veröffentlicht und hatte aufgrund bestimmter Fehler einen holprigen Start. Mit einigen wichtigen Patch-Updates ist es jedoch jetzt ein erstaunliches Dungeon-Erlebnis geworden. Die Ästhetik und Umgebung dieses Dungeons sind einzigartig und etwas, das man in Destiny 2 noch nie gesehen hat. Die Überlieferung ist fesselnd und der Dungeon enthält einige der besten legendären Waffen des Spiels.

Die Mechaniken dieses Dungeons sind extrem unterhaltsam und befriedigend, wenn sie perfekt umgesetzt sind. Der Dungeon ist aufgrund der hohen Gegnerdichte auch eine Herausforderung und sorgt für eines der lohnendsten und herausforderndsten Dungeon-Erlebnisse, die man allein spielen kann. Manche Leute mögen ihn aufgrund seiner frühen Bugs nicht mögen, aber er ist zweifellos immer noch der beste Dungeon in Destiny 2.

1 Ruine des Kriegsherrn

Es ist schwer zu glauben, dass irgendetwas Duality übertreffen könnte, aber als Bungie Warlord’s Ruin erstmals vorstellte, wussten wir noch nicht viel über diese großartige Reise. Das erste, was diesen Dungeon zu einer so hervorragenden Reise macht, ist sein Setting. Warlord’s Ruin hält Sie nicht in einem Schiff oder einem kolossalen Gebäude gefangen, sondern lässt Sie im Laufe Ihres Fortschritts einen Berg hinaufklettern.

Das Spiel bietet eine ausgewogene Mischung aus Rätseln, aber das Gefängnisrätsel ist eines, das Sie am liebsten alleine lösen werden. Die Plattformabschnitte, wenn Sie den Gipfel des Berges erreichen, lassen Sie den Fortschritt spüren, und wenn Sie den Gipfel erreichen, müssen Sie sich mit einem interessanten Boss auseinandersetzen und eine hinterhältige, versteckte Mechanik entdecken.

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