
Bloomberg berichtete, dass Bungie nach dem Ende der Entwicklung von Destiny 2 eine erhebliche Anzahl von Entlassungen plant. Das Studio hat bis zum 9. Juni kein neues Projekt für das Destiny-2-Team geplant und Destiny 3 ist nicht in Produktion.
Verwandt
Destiny 2 belastet die Finanzen von Sony, heißt es in einem Bericht
Die Spielesparte von Sony entwickelt sich jedoch immer noch gut.
Die Anzahl der Kürzungen ist noch nicht bekannt. Bekannt ist, dass die Mitarbeiter Ideen vorlegen – darunter auch Projekte im Destiny-Universum –, aber nichts wurde grünes Licht gegeben, und es gibt keine Garantie dafür, dass dies auch der Fall sein wird. Außerhalb von Marathon ist die Pipeline leer.
Was Marathon tragen muss
Bungie ist bei Marathon voll dabei. Das ist keine strategische Entscheidung, sondern scheinbar die einzig verbleibende.
Marathon startete im März und hat die Verkaufserwartungen nicht erfüllt. Die Zahl der täglich aktiven Spieler ist derzeit vergleichbar mit der von Destiny 2 – einem Spiel, dessen eigene Zahlen so düster waren, dass Starfield, das kostenlos im Game Pass erhältlich ist, es übertraf. Berichten zufolge arbeiten immer noch rund 400 Menschen an Marathon. Das Studio hat die Entwickler von Destiny 2 in den letzten Monaten darauf umgestellt, was viel darüber verrät, wie sicher sie sich in dem fühlen, was sie haben.
Das Extraktions-Shooter-Genre kann funktionieren. Das haben die ARC Raiders kürzlich bewiesen. Aber Marathon muss in einem Markt Fuß fassen, der nicht wartet. Sie werden auch von einer Muttergesellschaft finanziert, die bereits 204 Millionen US-Dollar auf dieses Studio abgeschrieben und es öffentlich als Belastung für den Betriebsgewinn bezeichnet hat. Das ist keine bequeme Position, um mehr Start- und Landebahn zu fordern.
Destiny erzielte bei seiner Einführung im Jahr 2014 einen Umsatz von über 500 Millionen US-Dollar. Es hat ein Universum aufgebaut, das groß genug ist, um zwölf Jahre lang Geschichten, Raids, Saisonbögen und einige der engagiertesten Communities im Gaming-Bereich zu ermöglichen. Und fast nichts davon ist in irgendeiner zusammenhängenden Form zugänglich.
Sie werden auch von einer Muttergesellschaft finanziert, die bereits 204 Millionen US-Dollar auf dieses Studio abgeschrieben und es öffentlich als Belastung für den Betriebsgewinn bezeichnet hat.
Der Vergleich, der mir immer wieder in den Sinn kommt, ist Mass Effect – aber stellen Sie sich vor, Mass Effect hätte jemals nur als ME3-Mehrspielermodus existiert. All diese Überlieferungen, all dieser Aufbau der Welt, all diese Charaktere und kein Einzelspieler-Erlebnis, das das Ganze festigen könnte. Das ist mehr oder weniger der Punkt, an dem Destiny gelandet ist.
Bungie verkaufte Halo teilweise, weil sie offenbar keine Einzelspieler-Spiele mehr machen wollten, und diese Entscheidung beeinflusste alles, was folgte, zum Guten und erheblich zum Schlechten.
Was als nächstes kommt, ist unklar
Es wäre einfach, hier auf Sony zu verweisen, und viele Leute werden das auch tun. Der Rahmen schreibt sich von selbst: Der japanische Konzern erwirbt das beliebte Studio für 3,6 Milliarden US-Dollar, macht es dem Erdboden gleich und entlässt die Arbeiter. Ordentliche Erzählung. Auch nicht ganz genau.
Bungie agierte nach der Übernahme mit einem erheblichen Maß an Unabhängigkeit, und das war Teil des Deals. Die Entscheidungen, die hierher geführt haben, das Live-Service-Modell, das Destiny 2 immer feindseliger gegenüber neuen Spielern machte, die abgebrochenen Projekte, die wiederholten Entlassungsrunden, die Entscheidung, Destiny 2 zu beenden, ohne dass ein Nachfolger bereit war – all das kam von Bungies eigener Führung. Sony ist jetzt derjenige, der die Tasche hält, aber ein Großteil des Inhalts wurde von jemand anderem eingepackt.
Der japanische Konzern erwirbt das beliebte Studio für 3,6 Milliarden US-Dollar, macht es dem Erdboden gleich und entlässt die Arbeiter. Ordentliche Erzählung. Auch nicht ganz genau.
Entlassungen am Ende des Lebenszyklus eines geistigen Eigentums sind in dieser Branche leider keine Seltenheit. Das macht es für die Beteiligten nicht weniger schmerzhaft. Der 9. Juni ist noch drei Wochen entfernt. Die Entlassungen werden folgen. Die Menschen, die zwölf Jahre lang eine Welt aufgebaut haben, in der Millionen Menschen lebten, werden nach Arbeit suchen, und das Studio wird alles auf ein Spiel setzen, das noch kein Publikum gefunden hat.
Wenn Marathon die Wende nicht schafft, werden die Möglichkeiten von Sony schnell eingeschränkt. Eine vollständige Schließung des Studios erscheint angesichts des Markenwerts, der dem Namen Destiny immer noch beigemessen wird, unwahrscheinlich. Eine längere Zeit außerhalb des Rampenlichts – stille Entwicklung, reduzierte Mitarbeiterzahl, Warten auf den richtigen Moment, um mit etwas Neuem zurückzukommen – erscheint plausibler, ob dieses Neue jemals finanziert wird, ist eine andere Frage.
Nächste:
Destiny 2 erhält nächsten Monat sein letztes Update und hinterlässt Erinnerungen und Potenzial
Die Schrift war an der Wand, aber es schmerzt immer noch, sie offiziell gemacht zu sehen.
Freigegeben
5. März 2026
ESRB
Teen / Animiertes Blut, Sprache, Gewalt, In-Game-Käufe, Benutzerinteraktion
