
Höhepunkte
Der Clou eines brandneuen Rollenspiels ist der fleischige Charakterersteller, der wie eine Willkommensmatte ausgerollt wird, um Ihren Protagonisten zum Leben zu erwecken. Der Gedanke, Knochenstruktur, Hautpigmentierung und Irisfarbe anzupassen, um einen Helden zu erschaffen, der es wert ist, die Welt zu retten, ist eine gewaltige, aber aufregende Aufgabe, und was die Anpassungsmöglichkeiten in Dragon’s Dogma 2 betrifft, sind die Möglichkeiten endlos. Ausgestattet mit Werkzeugen zum Erstellen selbstgebrauter Charaktere aus der Popkultur, wie Paul Atreides aus Dune oder Geralt von Rivia aus The Witcher, dachte ich, der Charakterersteller von Capcom sei das Beste seit geschnittenem Brot, bis er es nicht mehr war.
Um Ihren Arisen von Grund auf aufzubauen, gibt es eine Fülle anpassbarer Gesichts- und Körperfunktionen, die unseren Schöpfer in den Schatten stellen werden, aber es gibt auch einen Katalog praktischer Voreinstellungen, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Es ist keine Übertreibung, Sie können einen Menschen oder ein Tier von Grund auf neu bauen, entweder so gestaltet, dass es genau wie Sie selbst aussieht, eine fiktive Figur oder eine Erfindung Ihrer Fantasie. Hüftbreite, Oberschenkelumfang, Stirndichte und Nasenkrümmung sind Kieselsteine in einem Ozean von Möglichkeiten, wie jeder Dragon’s Dogma 2-Spieler weiß, und obwohl diese Tiefe der Charaktererstellung auf dem Papier aufregend ist, ist der Prozess eine ganz andere Erfahrung – vor allem für einen neurospicy Gamer wie mich.
Die Wahl einer Frisur ist eine leichte Aufgabe, die Augenbrauentiefe jedoch nicht
Meine Misere bei der Herstellung eines respektablen Arisen begann mit einer Voreinstellung, aber die Sammlung an Grundlagen war nicht besonders beeindruckend, also habe ich das gesamte Wesen dieses armen, langweiligen Kerls langsam in Vergessenheit geraten lassen. Die Auswahl eines grundlegenden Körpertyps und sogar die Modellierung der Kieferstruktur waren am Anfang leichte Arbeit, aber wie bei jedem Charakterersteller wurde ich schnell besessen und passte jedes Element so an, wie ich es für passabel hielt, ohne darüber nachzudenken, wie die einzelnen Komponenten zusammenhängend wirkten. Ein gemeißeltes Gesicht passt beispielsweise nicht gut zu breiten Schultern, weshalb Presets in der Regel solide Grundlagen sind, die von Profis mit Augen für Proportionen, also nicht von mir selbst, erstellt wurden.
Als ich dem 7. Kreis der Hölle entkam und die Breite der Nasenlöcher, die Grübchen am Kinn und die Größe der Pupillen veränderte, war die ursprüngliche Neuheit dieses Unterfangens endgültig verschwunden. Als ich bei den einfacheren Optionen wie Frisuren und Narbenzusätzen angekommen war, waren die Sorgfalt und Liebe zum Detail bei der Form meines Arisen zunichte gemacht und ich konnte nicht anders, als mir zu wünschen, dass der ganze Prozess vorbei wäre. Das Schlimmste war, dass ich keine andere Wahl hatte, als weiterzumachen, aus Angst, während des gesamten Prologs und darüber hinaus einen einseitigen, halbfertigen Charakter zu ertragen. Deshalb habe ich durchgehalten und es irgendwie geschafft, eine heroische, unheimliche Valley-Version meiner selbst herauszuarbeiten, die mich fast blind gemacht hat, weil ich so lange auf Slider geblinzelt habe.
Als ich zu den einfacheren Optionen wie Frisuren und Narbenzusätzen gelangte, waren die Sorgfalt und die Liebe zum Detail bei der Arbeit meines Arisen verloren gegangen und ich konnte nicht anders, als mir zu wünschen, dass es vorbei wäre.
Nachdem ich fast drei Stunden lang meinen Charakter verändert hatte, kam ich zur Gang- und Stimmanpassung. Nervös erinnerte ich mich daran, dass ich von einem Missgeschick eines anderen Spielers gelesen hatte, nachdem er fälschlicherweise den falschen Laufstil für seinen Charakter gewählt hatte, was dazu führte, dass sein Held durch das Königreich watschelte, anstatt zu stolzieren. Ich habe sorgfältig eine vernünftige Strebe ausgewählt, die jegliche Buckel-Vergleiche zunichte macht oder die Sprints der Fall Guys nachahmt. Bei den Stimmenoptionen handelte es sich um eine knappe Auswahl, daher habe ich eine ausgewählt, die weder einem Dämon noch einer Anime-Figur ähnelte. Leider gab es noch eine weitere Hürde: die Wahl eines Namens für meinen Erweckten, was mich unweigerlich in die vierte Stunde dieser Falle führte.
Die schnelle Auswahl eines Fantasienamens ist eine Fähigkeit, die ich schärfen muss
Ich erfinde oft Namen für fiktive Charaktere, die subtile Erweiterungen meines Namens sind und an die Bereiche Fantasy, Magie oder Cyberpunk angepasst werden. Als ich jedoch auf das leere Namensfeld starrte, konnte ich keinen Funken Kreativität aufbringen, da der Charakterersteller mich erschöpft und besiegt zurückgelassen hatte. Nachdem ich mir einen Namen ausgeliehen hatte, den ich in „Hogwarts Vermächtnis“ verwendet hatte, beendete ich schließlich die mühsame Arbeit und verfluchte den Tag, an dem ich jemals die Fortsetzung von Capcom kaufte – ich hatte nicht einmal die Energie, noch lange danach zu spielen. Sie können sich vorstellen, wie verärgert ich war, als mir klar wurde, dass ich bei meinem ersten Bauern, den ich im ersten Lager kennengelernt habe, den gleichen Grad an Individualisierung vornehmen konnte – man kann mit Sicherheit sagen, dass er eine schnelle Voreinstellung erhielt.
Sie können sich vorstellen, wie verärgert ich war, als mir klar wurde, dass Sie bei Ihrem ersten Bauern den gleichen Grad an Individualisierung vornehmen konnten … Man kann mit Sicherheit sagen, dass er eine schnelle Voreinstellung hatte.
Die Ironie dieser Erfahrung ist, dass der letzte Auftritt meines Arisen äußerst enttäuschend war. Mein Kopf war zu klein für meine Schultern, mein Gang war zu flüssig und es war ein Fehler, meinen Charakter so anzupassen, dass er auch nur annähernd wie ich aussah, denn das Ergebnis war eine schreckliche Deepfake-Kreation. Trotz der Frustration, die ich während des langwierigen Anpassungsprozesses des Spiels erlebt habe, bin ich zuversichtlich, dass ich meine Zeit und Hingabe in die Erstellung eines weiteren Charakters investieren werde, wenn das nächste Rollenspiel erscheint oder wenn ich mich endlich mit Baldur’s Gate 3 hinsetze. An diesem Tag Allerdings werde ich dafür sorgen, dass mein Held nicht wie mein gruseliger Doppelgänger aussieht.
