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Details zur abgesetzten Fortsetzung von „Dante’s Inferno“ werden 15 Jahre später offiziell enthüllt

Vor 15 Jahren, im Februar 2010, veröffentlichte Visceral Games mit Dante’s Inferno, einem brutalen Third-Person-Hack-and-Slash-Spiel, das auf dem ersten Teil von Dante Alighieris Gedicht The Divine Comedy aus dem 14. Jahrhundert basiert, ihren nächsten todsicheren Hit nach Dead Space aus dem Jahr 2008.

Hier verkörperten die Spieler einen Tempelkönig namens Dante während des Dritten Kreuzzugs, als er mit der Sense des Todes und dem heiligen Kreuz seiner Verlobten Beatrice gegen den Tod kämpfte und durch die neun Kreise der Hölle kämpfte, um die Seele von Beatrice aus den Klauen Luzifers zu retten.

Obwohl „Dante’s Inferno“ unheimlich fesselnde Kreaturendesigns aufwies und eine ziemlich prominente Marketingkampagne aufwies, zu der auch ein filmischer Werbespot gehörte, der während des Super Bowl XLIV ausgestrahlt wurde, war er nur mäßig erfolgreich und eine Fortsetzung zur Lösung des Cliffhangers „To Be Continued“ wurde schon früh in der Produktion eingestellt.

Jetzt, etwas mehr als 15 Jahre nach der ersten Veröffentlichung von Dante’s Inferno, hat . offiziell nie zuvor gesehene Konzeptzeichnungen, Storyboards und Handlungsdetails nicht nur zu Infernos geplanter Fortsetzung Dante’s Purgatorio, sondern auch zu einem geplanten dritten Spiel zum Abschluss der Trilogie namens Dante’s Paradiso von ehemaligen Visceral-Mitarbeitern enthüllt.

Dantes weitere Reise zur Rettung von Beatrice

Am Ende von Dantes Inferno wird gezeigt, dass Dante sich mit seinen vergangenen Sünden abgefunden hat, Beatrices Seele rettet und vermutlich Luzifer besiegt und seinen Plan, Gott zu stürzen und alle drei Königreiche des Jenseits zu erobern, vereitelt.

Das Spiel endet damit, dass Dante im Begriff ist, das Fegefeuer zu besteigen, während er seinen mit Haut genähten Kreuzteppich abreißt, doch der Wandteppich verwandelt sich in eine Schlange, die zu Boden fällt, während Luzifer lacht, während die Worte „Fortsetzung folgt“ auf dem Bildschirm erscheinen.

Laut einem 240 Seiten langen Drehbuch aus der Feder des ehemaligen Assassin’s Creed 2-Autors Joshua Rubin, der sich vermutlich 2011 dem Fortsetzungsprojekt von Dante’s Inferno angeschlossen hat, hätte Dantes Purgatorio damit begonnen, dass Dante eine Vision von sich selbst, Beatrice und ihrer neugeborenen Tochter im Garten Eden durchlebte, bevor Dante in einem Eröffnungsbosskampf, ähnlich dem Kampf mit dem Tod im ersten Spiel, gegen eine Schlange kämpfen muss.

Nach einem kurzen Film und einer Zusammenfassung des ersten Spiels wäre Dante am Fuße des Fegefeuers aufgewacht und hätte seine Reise den Berg hinauf begonnen, um Beatrice zu retten und für einen sicheren Durchgang durch die Himmelstore zu sorgen.

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Für den Rest des Spiels hätte Dante eine neue Sensenwaffe von Lilith erhalten und dem ehemaligen Kreuzritter Virgil und die heilige Lucia beigetreten, die ein spielbarer Protagonist in Infernos DLC „The Trials of St. Lucia“ war. Sie kämpfte sich durch neun Terrassen des Purgatoriums, basierend auf den sieben Todsünden, wobei der Garten Eden auf dem Gipfel des Berges lag.

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Was das Gameplay angeht, hätte Dante in „Dante’s Purgatorio“ sowohl gegen Dämonen als auch gegen Engel kämpfen müssen, einschließlich Bosskämpfen gegen die Engel Vicar of Saint Peter, Gabriel, Uriel und Michael, während Dante selbst neue himmlische Fähigkeiten erlangen würde, darunter:

Spirit Jump Spirit Dodge Spirit Dash Possession Angelic Wings (nur während Bosskämpfen verwendbar) Spirit Mode (ein vorübergehender mächtiger Modus, ähnlich Rage of Sparta aus God of War 3 oder Spartan Rage aus God of War 2018)

Dantes Purgatorio hätte damit geendet, dass Luzifer scheinbar erneut besiegt wurde, nur dass der Teufel Dante und Michael dazu gebracht hätte, ihn durch die Tore des Himmels zu lassen, und Luzifer schickte Dante zurück zum Cocytus-See, während Dantes Paradiso Dante und seiner Tochter folgte, während sie eine Armee von Menschen und Engeln in den Himmel führten, um Luzifer ein für alle Mal zu besiegen.

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