Trotz früherer Kritik an seinen Mikrotransaktionen hat Diablo Immortal es geschafft, in nur acht Wochen über 100 Millionen US-Dollar an Einnahmen zu erzielen.
Blizzards mobiles Diablo-Unternehmen Diablo Immortal hat sich seit seiner Veröffentlichung als erfolgreiche Einnahmequelle erwiesen. Laut dem Analyseunternehmen Sensor Tower hat Diablo Immortal seit seiner Veröffentlichung im Juni 2022 einen Umsatz von über 100 Millionen US-Dollar überschritten. Diese Zahl stammt aus Ausgaben sowohl im App Store als auch bei Google Play, weitgehend ohne Beiträge des chinesischen Marktes.
Diablo Immortal wurde in China erst am 25. Juli veröffentlicht, da es in der Region erst am 25. Juli veröffentlicht wurde. Seitdem hat sich das Spiel als Erfolg auf dem Markt erwiesen, obwohl der Großteil der Spielerausgaben woanders getätigt wurde.
20 Millionen Dämonentöter, Tendenz steigend. ⚔️
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— Diablo Immortal (@DiabloImmortal) 23. Juli 2022
Dem Bericht zufolge sind die Vereinigten Staaten das Land Nr. 1 für die Einnahmen in Diablo Immortal. Südkorea liegt auf dem zweiten Platz, Japan auf Platz 3. Etwa 59 % der Spielerausgaben stammen aus dem App Store.
Mit seiner kürzlichen Veröffentlichung in China wurde Diablo Immortal innerhalb der ersten zwei Tage schnell zum am häufigsten heruntergeladenen Handy-Titel. Daher kann man davon ausgehen, dass die Gewinne in den kommenden Wochen steigen werden.
Aber trotz seines Erfolgs ist Diablo Immortal wegen seiner Mikrotransaktionen unter Beschuss geraten. Es wurde zuvor festgestellt, dass ein vollständig aktualisierter Diablo Immortal-Charakter die Spieler am Ende etwa 110.000 US-Dollar kosten könnte. Die Verwendung von Lootboxen im Spiel hat tatsächlich dazu geführt, dass es sowohl in den Niederlanden als auch in Belgien aufgrund der Gesetze beider Länder zu Lootboxen nicht gestartet werden konnte .
