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Die 10 bekanntesten Feinde im BioShock-Franchise

Das BioShock-Franchise hat einige der denkwürdigsten Feinde im Gaming. Das Spiel hat schrecklich schöne feindliche Designs. Diese Spiele erwecken ihre Welt mit Feinden zum Leben, die das Gefühl haben, zu den Gebieten zu gehören, die sie durchstreifen. Alle Feindtypen variieren und schaffen fesselnde Kampfszenarien. Die Feinde von BioShock ziehen auch die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich, da sie von einer dichten Überlieferung gestützt werden.

Diese Liste soll Feinde zeigen, die für das gesamte Franchise ikonisch waren, sowie diejenigen, die in ihrem spezifischen Spiel aufgefallen sind. Die Art der Spiele macht es so, dass diese Liste diese Feinde nicht gegeneinander ausspielt, sondern vielmehr zeigt, was sie ikonisch und interessant macht.

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10/10 Jungs der Stille

Der Boy of Silence-Feind ist der einzige Feind auf dieser Liste, der nicht das Potenzial hat, die Hauptfigur zu töten. Das feindliche Design ist interessant, da der Feind wie ein lebender Alarm funktioniert. Wenn der Spieler in seine Sichtlinie gerät oder ihm Schaden zufügt, stößt er einen scharfen Schrei aus. Der scharfe Schrei kann dem Spieler geringen Schaden zufügen und wird mächtige Diener beschwören. Es teleportiert sich auch weg, nachdem es Feinde beschworen hat.

Zusätzlich zu seinen Kräften hat es ein erschütterndes Charakterdesign. Die Boys of Silence tragen Schuljungen-Outfits und riesige Metallhelme.

9/10 Spinnenspleißer

Spinnenspleißer gehören zu den stärksten Splicern in der BioShock-Serie, hauptsächlich jedoch in BioShock 2, da sie fast doppelt so viel Gesundheit haben wie andere gängige Splicer-Typen. Sie funktionieren sehr ähnlich wie ihre Thuggish Splicer-Pendants in Bewegungen, aber sie kommen für den Spieler, indem sie an der Decke kriechen und auf sie springen. Es kann eine wirklich erschreckende Erfahrung sein.

Sie haben auch einige coole Designs mit einem der Hauptmodelle von Spider Splicer, Rosebud, einer Mutter, die nach ihrem verlorenen Kind sucht.

8/10 Alpha-Serie

Die Big Daddies der Alpha-Serie werden erstmals in BioShock 2 eingeführt. Sie sollten einige der ersten Big Daddies sein, die geschaffen wurden. Sie haben auch eine sehr einzigartige Bindung zu einer bestimmten kleinen Schwester und sind der einzige Big Daddy-Typ, der den Spieler sofort angreift.

Das Design ist viel leichter und flexibler als größere, fortschrittlichere Big Daddy-Modelle. Aufgrund des flexiblen Designs ist diese Serie von Big Daddies viel schwächer als viele andere.

7/10 Brute-Splicer

Brute Splicers in BioShock 2 passen gut zu ihrem Namen. Sie haben einen starken britischen Akzent und tragen Kleidung, die ihnen viel zu groß ist. Brute Splicer haben einige der massivsten Gliedmaßen in der Splicer-Kategorie. Sie sind so gewaltig wie viele der Big Daddies im Spiel.

Ihr Angriffsmuster ist extrem aggressiv, da sie Gegenstände um sich herum auf den Spieler werfen. Nachdem sie Gegenstände geworfen haben, stürzen sie auf den Spieler und verursachen großen Nahkampfschaden.

6/10 Lancer

Dieser Big Daddy ist spezifisch für den Minerva’s Den DLC in BioShock 2. Der Lancer Splicer soll einer der fortschrittlichsten Big Daddies der Serie sein. Es hat eine Laserkanone, die es auf Spieler abfeuert, sobald sie ihren Angriff auf sie beginnen. Wenn ein Spieler zu nahe kommt, wird er weggeschleudert.

Der Lancer ist auch in der Lage, seine Laserkanone aufzuladen und einen Flashbang-ähnlichen Angriff abzufeuern, der die Spieler vorübergehend blendet. Bei hohen Schwierigkeitsgraden ist dies als einer der schwierigsten Big Daddies im Spiel bekannt.

5/10 Handwerker

Der Handyman von BioShock Infinite ist wie der Big Daddy aus den vorherigen Titeln. Er ist halb Maschine und halb Mensch. Der Unterschied zwischen dem Handyman und Big Daddies besteht darin, dass viel mehr ihrer Körperteile wie ihre Köpfe und Herzen freigelegt sind.

Der Feind hat einen schlagkräftigen Kampfstil, der dem Spieler das Gefühl gibt, als würde er gegen einen Gorilla kämpfen, außer dass der Gorilla riesige Roboterglieder hat und Metallbrocken nach ihnen werfen kann.

4/10 Eiferer der Dame

Die Feinde der Zealot of the Lady in BioShock: Infinite haben einige wirklich coole Designaspekte. Sie kleiden sich in schwarze Gewänder mit Särgen auf dem Rücken. Sie sind auch Teil eines Ordens, der Raben und Krähen verehrt, was zu der mysteriösen Angst beiträgt, die sie ausstrahlen.

Dieser Feind ist einer der am schwersten zu treffenden Feinde, da er sich in schwarze Vögel verwandelt und ständig um den Spieler herumfliegt. Sie werden auch versuchen, Öffnungen zu schaffen, um mit den Schwertern, die sie führen, Schaden zu verursachen.

3/10 Motorisierter Patriot

Die Motorized Patriots sind Feinde, die ursprünglich als Reiseleiter für BioShock Infinites Hauptschauplatz, die Stadt Kolumbien, gebaut wurden. Sie tragen gruselige Porzellanmasken, die an Präsidenten erinnern, und können weggeblasen werden, um ihre schrecklichen animatronischen Gesichter zu enthüllen.

Diese mechanischen Monster werden die Spieler heftig angreifen. Die meisten anderen Feinde im Spiel gehen in Deckung, wenn sie versuchen, den Spieler auszuschalten. Diese Maschinen werden direkt auf sie losgehen, während sie Propaganda brüllen, was die orwellsche Atmosphäre des Spiels verstärkt.

2/10 Große Schwester

Big Sisters sind eine Bedrohung in BioShock 2. Sie haben viele verschiedene Moves. Sie sind normalerweise auch der letzte Feind, der herauskommt, nachdem alle Little Sisters eingesammelt wurden. Big Sisters haben in der Regel viel mehr Angriffsoptionen als die traditionellen Big Daddies.

Sie sind ziemlich groß und schlank mit ihren schnellen Bewegungen. Die Überlieferung besagt auch, dass sie eine Schöpfung von Little Sisters sind, die älter werden. Das Design, das sie tragen, ist erstaunlich und passt zu ihrer Fähigkeit, herumzuspringen und die Distanz zu verringern, um Spieler anzugreifen.

1/10 Türsteher

Der Bouncer muss das ikonischste Big Daddy-Design der Serie sein. Das Bouncer-Design fungierte als eine Art Maskottchen für die Originalserie. Es ist auch einer der ersten Big Daddies, die Spieler mit einer kleinen Schwester im Spiel herumstreifen sehen.

Außerdem ist es interessant zu wissen, dass dieser Big Daddy ein ehemaliger Gefangener war, der zum ewigen Leben eines Wartungsarbeiters verurteilt war, der Mineralien bohren sollte, bevor er in das Protector-Programm aufgenommen wurde. Die Beziehung zwischen der kleinen Schwester fühlt sich auch besonders an, da sie ihn als Mr. Bubbles bezeichnet, einer der süßesten Spitznamen für einen der schrecklichsten Feinde.

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