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Die 10 besten Ironclad-Karten für Slay the Spire 2

Was bedeutet es, der Beste zu sein? Nun ja, das Besondere an Slay the Spire 2 ist, dass keine Karte jemals wirklich die beste sein wird. Es hängt wirklich alles vom Kontext ab, in dem Sie sie spielen, und natürlich von den Karten, mit denen Sie sie synergetisch nutzen können. Es macht keinen Sinn, Primal Force einzusetzen, wenn man eine Menge Fertigkeiten in seinem Deck hat, oder?

Die Sache ist, dass Sie mit diesen Karten spielen und immer wieder versuchen werden, den Turm zu erklimmen, wobei die Schwierigkeit mit zunehmender Aufstiegsstufe immer größer wird. Wichtiger ist also nicht die individuelle Stärke, sondern die Gesamtkonsistenz. Welche Karten können Sie auswählen, die Ihnen zuverlässig einen Leistungsschub bescheren?

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Werfen wir einen Blick auf einige der mächtigsten Ironclad-Karten in Slay the Spire 2. Keine Sorge, sie sind nicht alle selten!

10 Knaufschlag

Ein wahrer Klassiker

Beginnen wir mit dem Bescheidenen Knaufschlag. Diese 1-Kosten-Karte verursacht einen ordentlichen Teil des Schadens für 1 Energie und zieht dir eine Karte. Bei einem Upgrade skaliert dies auf 2 Karten, alle für eine einzige Energie, was für eine gewöhnliche Karte lächerlich gut ist.

Dies ist eine großartige Wahl für den ersten Akt, um gleichmäßigen Schaden auszuteilen und sich gleichzeitig gut in das Endspiel hineinzuskalieren, wenn Sie mehr Karten ziehen müssen. Dies hat auch den zusätzlichen Vorteil, ein zu sein Schlagen Karte, in Verbindung mit Karten wie Perfektionierter Strike und Hellraiser. Insgesamt kein Schnickschnack, einfach eine solide Wahl.

9 Sekunden Wind

Ein anstrengender Prozess!

Weiter geht es mit einem extrem starken eisernen Archetyp mit Auspuff. Während man „Erschöpfen“ am Anfang leicht als etwas Negatives empfinden kann, wird es mit genügend Unterstützung sehr mächtig.

Zweiter Wind kann Ihre Haut retten, wenn Ihnen große Schäden bevorstehen. Dadurch werden nicht nur alle Ihre Nicht-Angriffskarten erschöpft, sondern auch Ihre anderen Abgasmotoren ausgelöst Dunkle Umarmung und keinen Schmerz spürenaber du erhältst auch 5 Blöcke pro erschöpfter Karte.

Denken Sie daran, dass dies auch mit Statuskarten und Fluchkarten funktioniert, was bedeutet, dass Sie all den Flaum loswerden können, der in bestimmten Kämpfen Ihr Deck verstopft.

8 Futter

Dies ist wirklich eine dieser Raritäten, bei deren Anblick man sich genauso gut einfach schnappen sollte, es sei denn, etwas anderes passt wirklich zu Ihrem Körperbau.

Füttern Verursacht satte 10 Schadenspunkte für 1 Energie und erhöht gleichzeitig deine maximalen HP um 3(4), wenn du es schaffst, alles zu töten, gegen das du es anwendest. Ich meine, der Schaden ist schön, aber die maximalen HP sind lächerlich gut. Jedes Mal, wenn du deine maximalen HP erhöhst, wirst du im Ruhezustand mehr heilen, was dir einen größeren Puffer gegen schwierigere Gegner verschafft.

Jeder einzelne Build benötigt mehr HP, hier kann man also nichts falsch machen.

7 Inferno

Gehen Sie in strahlendem Glanz aus dem Haus

Im ersten „Slay the Spire“ war der Selbstschaden-Archetyp ehrlich gesagt so etwas wie ein Meme. Man konnte es zum Laufen bringen, aber es war nicht sehr konsistent.

Jetzt haben wir in Slay the Spire 2 genug Unterstützung für diesen Build, sodass er in der Praxis tatsächlich sehr zuverlässig ist. Inferno spielt eine große Rolle dabei, dass dies gelingt.

Inferno ist eine Überarbeitung von Verbrennen. Jetzt wird diese Karte zu Beginn Ihres Zuges ausgelöst und fügt allen Feinden 6 Schaden zu. Es wird jedoch auch jedes Mal ausgelöst, wenn Sie Selbstschaden erleiden, was eine enorme Verbesserung darstellt. Es ist super einfach, in jeder Runde mehrere Auslöser zu erhalten, was hervorragend gegen mehrere Feinde oder im Verlauf eines langen Kampfes ist.

6 Teufelsfeuer

Karten zum Anzünden

Teufelsfeuer ist eine dieser Karten, bei denen man am Anfang vielleicht nicht erkennt, warum sie so mächtig ist. Ich meine, wenn man sie ohne die richtigen Synergien nutzt, ist sie eine ziemlich mittelmäßige Karte.

Wenn Ihr Deck im Laufe des Spiels immer vollständiger wird und Sie Ihre Combo-Teile erhalten, beginnt Fiend Fire hier zu glänzen. Du verursachst nicht nur 7(10) Schaden pro erschöpfter Karte, sondern dies löst auch jedes einzelne deiner anderen Erschöpfungsteile aus.

Führen Sie dies mit Karten aus wie Dunkle Umarmung und vergessenes Ritual kann Ihnen massive Drehungen ermöglichen, die Ihre Hand erschöpfen, während Sie eine ganz neue Zeichnung zeichnen! Dadurch wird nicht nur unser Deck dünner, sodass wir konsistenter sein können, sondern es verursacht dabei auch enormen Schaden! Win-Win!

5 Aderlass

Zum Wohl der Allgemeinheit

Selbst wenn Sie keinen Selbstschaden-Build verwenden, ist diese Karte in so ziemlich jedem einzelnen Deck immer noch sehr mächtig.

Aderlass fügt dir 3 PS Schaden zu, was ein etwas hoher Preis ist, aber du erhältst im Gegenzug auch 2 Energie. Bei einem Upgrade wird daraus 3 Energie.

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Die Sache ist, dass Sie durch die Verlängerung Ihrer Züge mehr Karten ziehen und spielen können, was Ihnen die Chance gibt, eingehenden Schaden abzuwehren, der Ihnen möglicherweise mehr als 3 PS geschädigt hat. Der Selbstschaden wird fast immer die Alternative überwiegen, insbesondere wenn man bedenkt, dass man mit seinem Startrelikt bei jedem Kampf automatisch 6 HP heilt.

Lange Runden, in denen Sie mehr als 3 Energien einsetzen, sind für den Einstieg in diese Läufe mit hohem Aufstiegslevel unumgänglich. Und wenn Sie eine teure Power spielen möchten, ist dies die richtige Wahl.

4 Bruch

Was auch immer dich nicht umbringt…

Apropos Selbstschaden-Builds: Hier ist ein weiteres Werkzeug, das grundsätzlich in jedem einzelnen Deck enthalten sein muss. Die Leute sind ziemlich gemischt Dämonenformwas dir in jeder Runde 2 Stärke gibt. Die Sache ist, warum um alles in der Welt braucht man eine teure 3-Kosten-Energie, wenn man eine noch bessere Version für 1 Energie bekommen kann?

Bruchwenn es aufgewertet wird, gibt es dir jedes Mal 2 Stärke, wenn du dir selbst Schaden zufügst, was oft mehrmals pro Spielzug der Fall sein kann, wenn du gewöhnliche Karten wie z. B. spielst Aderlass, Blutwand oder Durchbruch.

Dadurch können Sie unglaublich schnell und mit noch mehr Kontrolle skalieren, ohne zu viel Energie zu verbrauchen. Für noch mehr Würze fügen Sie einen zusätzlichen Bruch hinzu!

3 Undurchlässig

Schilde hoch

Undurchlässig ist eine sehr einfache Karte. Erhalte 30 Block! Hübsch! Hält, was es verspricht.

Auch hier ist es seine Einfachheit, die es so stark macht. Es spielt keine Rolle, welche Karten Sie verwenden; Jedes einzelne Deck braucht eine Möglichkeit, den Schaden zu mindern. Und natürlich gewährt „Impervious“ beim Upgrade einen massiven Block von 40 für nur 2 Energie.

Wenn Sie Selbstschaden spielen, können Sie rücksichtsloser spielen. Wenn du spielst BarrikadeDies dauert oft mehrere Runden. Selbst in Erschöpfungsdecks kann dies Ihre anderen Erschöpfungskarten auslösen. Es ist jedes Mal gut, wenn Sie es verwenden, und macht es in jedem Deck hervorragend.

2 Zerreißen

Rip and Tear, bis es fertig ist

Ehrlich gesagt ist dies eine meiner Lieblingskarten aller Zeiten. Ich liebe eine skalierbare Karte, daher ist diese perfekt für mich.

Zerreißen Verursacht 5 Schaden für 2 Energie und trifft jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, ein zusätzliches Mal. Und nein, das ist nicht nur Selbstschaden, sondern auch Feindschaden!

Man kann das problemlos in ein normales Ironclad-Deck packen und es wird immer noch gut sein, aber wenn man es in einem Selbstschaden-Deck verwendet, wird es lächerlich. Du wirst nicht nur ständig durch solche Dinge beschädigt Infernoaber du erhältst auch diese Bonusstärke von Bruchwas für jeden Treffer mit dieser Karte gilt. Dieser Schaden kann im Laufe eines Kampfes leicht in die Hunderte gehen.

1 Angebot

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Das ist nicht gerade eine große Überraschung, oder? Angebot war in Slay The Spire 1 außergewöhnlich, und auch hier ist es wahnsinnig gut! Wer hätte das richtig gedacht?

Jeder Charakter hat die Karte, die er immer auswählen möchte, unabhängig vom Build-Typ. Silenthas AdrenalinNecrobinderhas NeurochirurgieRegenthas Urknallusw. Diese Karten kosten alle 0 und geben dir kostenlose Ressourcen, sodass du deine Züge verlängern, größere Karten spielen oder mehr Schaden abwehren kannst.

Das Angebot ist wohl besser als alle anderen, insbesondere wenn es aktualisiert wird. Hier erhalten Sie 2 kostenlose Energie und 3 (5) gezogene Karten aus Ihrem Deck. Die Einschränkung hier ist, dass Sie 6 PS benötigen. Aber für die Ironclad ist das natürlich kaum ein Nachteil, oder? In Kombination mit Selbstschaden-Builds verwandelt sich der Nachteil sogar plötzlich in einen Vorteil. Außerdem erzeugt es auch Abgase, sodass wir mehr Treibstoff für unsere Abgasdecks haben.

Wann immer Sie eine Opfergabe sehen, Heb es einfach auf. Es ist fast nie eine schlechte Entscheidung und wird praktisch jedem Deck zugute kommen und einige absolut verrückte Wendungen ermöglichen. Karten wie diese verschönern meinen Tag immer!

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Hohe Energiekosten! Großer Schaden! Was gibt es nicht zu lieben?

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