Heutzutage gibt es Metroidvanias wie Sand am Meer, aber ohne die klassischen Titel, die das Genre bekannt gemacht haben, wären sie nicht so beliebt.
Im Kern handelt es sich bei Metroidvanias um Spiele, bei denen die Spieler nur begrenzte Kontrolle über ihren Fortschritt haben. Teile der Weltkarte sind ohne bestimmte Schlüssel oder Fähigkeiten nicht zugänglich, was bedeutet, dass Sie im Laufe der Geschichte die Richtung wählen können.
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Eine himmlische Verbindung.
Diese Definition könnte auf viele Spiele zutreffen, beispielsweise auf das The Legend of Zelda-Franchise, aber Fans wissen, wie ein echtes Metroidvania aussieht, wenn sie es sehen.
Die 2D-Ursprünge des Genres haben dazu beigetragen, die Ästhetik zu definieren. Schauen wir uns also an, welche der klassischen Metroidvanias die besten sind.
10 Dämonenwappen
Firebrand stiehlt das Rampenlicht
Während jeder Eintrag in der Gargoyle’s Quest-Trilogie einen Platz auf dieser Liste hätte verdienen können, ist es Demon Crest, das sich von seinen Geschwistern abhebt.
In Demon’s Crest ist Firebrand zu sehen, ein Unhold, dem zu Beginn des Spiels die allmächtigen magischen Wappen gestohlen wurden. Jetzt muss er die Unterwelt durchkämmen und sie alle zurückholen, indem er jeweils einen Dämon tötet.
Demon’s Crest bietet von Anfang an einige der besten visuellen Elemente auf dem SNES und einige wirklich gruselige Boss-Designs. Die Beweglichkeit von Firebrand, gepaart mit den freischaltbaren Crest-Kräften, sorgt dafür, dass das Erkunden der Spielwelt jede Menge Spaß macht und jede Stufe einige brutale Herausforderungen mit sich bringt, die es zu meistern gilt.
Demon’s Crest ist ein Metroidvania-Spiel, das einem Plattformspiel mit Fortschrittsoptionen nahe kommt. Es ist immer noch ein großartiges Spiel und hat genug Freiform-DNA, um einige Belmont- oder Aran-Fans dazu zu bringen, es auszuprobieren.
9 Metroid Fusion
Tolles Spiel, schwache Threads
Samus Arans neues Abenteuer auf dem Game Boy Advance ist eines ihrer besten, da sie auf einer Raumstation gefangen ist und von SA-X verfolgt wird, einem Parasiten, der ihr Aussehen und ihre Kräfte nachahmt.
Zum Glück ist Samus dieses Mal nicht allein, denn ihr Power Suit ist mit X-Parasiten infiziert, was ihr dabei neue Fähigkeiten verleiht. Sie wird sie brauchen, denn der SA-X verfolgt sie auf Schritt und Tritt.
Zugegebenermaßen hat der Fusion-Anzug ein abscheuliches Farbschema, aber das hindert Metroid Fusion nicht daran, ein fantastisches Handheld-Metroidvania zu sein.
Die Atmosphäre ist unglaublich, selbst wenn man sich auf ein kleines Gerät beschränkt, und es gibt einige der anspruchsvollsten und unterhaltsamsten Bosskämpfe im gesamten Franchise.
8 Castlevania: Arie der Trauer
Castlevania in einen GBA packen
Wenn der Game Boy Advance ein großartiges Metroid hatte, brauchte er natürlich auch ein Castlevania daneben.
Aria of Sorrow spielt Soma Cruz, die Reinkarnation von Dracula mit der Fähigkeit, die Seelen von Monstern zu stehlen. Draculas Schloss ist zurückgekehrt und Soma muss sich seinem Schicksal stellen, indem er die Hallen erkundet.
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Die Fähigkeit, Monsterseelen zu stehlen und ihre Fähigkeiten gegen sie einzusetzen, eröffnet einen ganz neuen Grund zum Grinden, da jeder freigeschaltete Geist Soma mächtiger macht. Dies ist bereits mit den Waffen und Gegenständen gekoppelt, die im gesamten Schloss zu finden sind.
Soma hat vielleicht nicht das Charisma eines Alucard oder eines späteren Belmont, aber seine Geschichte kann leicht übersprungen werden. Der spaßige Teil ist die Reise, die Aria of Sorrow außerordentlich gut hinbekommt, selbst mit den Einschränkungen, die ein Handheld mit sich bringt.
7 Blaster-Meister
Das echte Metroidvania der 80er Jahre
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Die Prämisse des Spiels ist albern: Der Protagonist, ein kleiner Junge namens Jason, dessen Frosch in einem Loch in seinem Garten verschwindet. Jason folgt ihm und stolpert sofort über einen Kampfpanzer, mit dem er nach seinem verlorenen Haustier sucht.
Blaster Master kombiniert 2D-Side-Scrolling-Action mit dem Panzer und einer Draufsicht, wenn Jason Gebiete erkundet. Dies bringt eine Menge Abwechslung in eine (für die damalige Zeit) bereits riesige Spielwelt, da der Spieler neue Gegenstände verwendet, um mehr Orte in bestehenden Gebieten freizuschalten, die er besuchen kann.
Blaster Master ist angesichts der Einschränkungen des NES eine unglaubliche Leistung. Der einzige Nachteil ist das Fehlen von Speicherpunkten oder Passwörtern, was es zu einem der schwierigeren Metroidvanias macht, was bedeutet, dass man es am besten auf Nintendo Switch Online mit Speicherständen erlebt.
6 Wonder Boy III: Die Falle des Drachen
Gestaltwandelndes Monster Metroidvania
Ein seltener Sega-Eintrag in der klassischen Metroidvania-Kategorie, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, beweist, dass sogar das Master System einen Klassiker des Genres enthalten könnte.
Die Drachenfalle beginnt damit, dass Wonder Boy in ein Monster verwandelt wird. Dies wird zu einem wichtigen Mechanismus, da er im Laufe des Spiels verschiedene Formen freischaltet, wie zum Beispiel den Hawk-Man, der fliegen kann, den Pirahna-Man, der schwimmen kann, und den Mouse-Man, der über Wände kriechen kann.
Diese verschiedenen Transformationen verleihen The Dragon’s Trap das Metroidvania-Feeling, da sie dazu dienen, alte Gebiete zu erkunden und neue Gegenstände freizuschalten. Auch wenn die Story eher dürftig ist, ist „The Dragon’s Trap“ bis heute ein unterhaltsames Abenteuer.
Wer dieses Spiel in der Neuzeit ausprobieren möchte, kann das hervorragende Remake von 2017 spielen, das für PC und Konsolen veröffentlicht wurde. Es behält das gleiche großartige Gameplay bei, überzieht aber alles mit farbenfrohen HD-Sprites.
5 Kirby und der erstaunliche Spiegel
In einem Spiegel hungrig
Der Name Kirby ist für seine geradlinigen Plattformspiele bekannt, aber The Amazing Mirror hat die etablierte Formel auf den Kopf gestellt und sich ganz auf den Metroidvania-Aspekt konzentriert.
Im Fall von The Amazing Mirror muss Kirby, um fortzufahren, bestimmte Fähigkeiten des Feindes stehlen und sie nutzen, um Zugang zu neuen Teilen der Karte zu erhalten.
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In The Amazing Mirror betreten Kirby und Meta Knight die Spiegelwelt, wo sie dunklen Gegenstücken ihrer selbst gegenüberstehen.
Dies führt dazu, dass der rosa Puffball jede Ecke nach zerbrochenen Glassplittern durchsucht, damit er den letzten Spiegel betreten und die Quelle des Bösen darin besiegen kann.
Den Kirby-Spielstil zu übernehmen und ihn an Metroidvania anzupassen, war eine gute Wahl, und es ist schade, dass es nur einmal versucht wurde, da „The Amazing Mirror“ möglicherweise der beste Titel der Serie ist.
4 Shantae
Zum Sieg tanzen
Der Game Boy Advance hatte jede Menge toller Metroidvanis, aber was ist mit seinem Vorgänger? Sogar der mächtige Mario musste Zugeständnisse machen, damit seine Spiele auf dem Game Boy erschienen.
Shantae ist ein Halbgeist, der sich auf die Suche nach Elementarsteinen machen muss, um zu verhindern, dass Risky Boots, der Pirat, daraus eine Waffe herstellt. Das bedeutet natürlich, dass man verschiedene Level durchlaufen und neu gewonnene Kräfte nutzen muss, um neue Gebiete zu erreichen.
Shantae hat großartige Arbeit geleistet und ein unterhaltsames Metroidvania in eine Game Boy Color-Kassette gepackt. Obwohl es zu seiner Zeit kein Hit war, gelang es den Machern, es in der Neuzeit wiederzubeleben, sodass Shantae weiterhin auf modernen Konsolen tanzen konnte.
3 Höhlengeschichte
Der Großvater der Indie-Spiele
Nicht alle Metroidvanias müssen zu großen Franchises gehören, wie Cave Story beweist, ein früher Indie-Hit, der zu verschiedenen Remastern auf modernen Plattformen führte.
Der Spieler steuert einen Roboter namens Quote, der an Amnesie leidet und durch die Dunkelheit stolpert. Er findet das Dorf Mimiga, dessen Bewohner Schutz vor einem mysteriösen Wissenschaftler und seinen Kreationen benötigen.
Cave Story könnte eine lebendige Verkörperung der reinen Freude an Metroidvanias sein, wenn man bedenkt, dass es sich um ein zwanzig Jahre altes Indie-Spiel handelt, und es macht heute noch genauso viel Spaß wie damals.
Cave Story macht mit der Formel nichts Neues; Es poliert es einfach auf Hochglanz, bis hin zur Pixel-Art-Ästhetik. Es trägt vielleicht nicht die Namen Metroid oder Castlevania, aber es hat all ihre Lektionen genutzt und ein Spiel geschaffen, das danach schreit, noch einmal erkundet zu werden.
2 Super Metroid
Samus‘ bestes Abenteuer
Super Metroid gilt als eines der besten SNES-Spiele aller Zeiten, was sofort seine Herkunft unterstreicht, da die Liste voller Klassiker ist.
In Super Metroid reist Samus Aran auf der Suche nach dem letzten Metroid zum Planeten Zebes. Natürlich hat Samus all ihre gute Ausrüstung zu Hause gelassen, was bedeutet, dass der Spieler alles noch einmal heraussuchen muss.
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Die Metroid-Reihe ist weiter gewachsen und hat sich weiterentwickelt, wobei einige Titel das Ziel verfehlten und andere den Weg nach vorne für das Franchise weisen.
Nur wenige Spiele haben ihre Hardware jemals so an ihre Grenzen gebracht wie Super Metroid. Die unglaubliche Grafik und Musik tragen dazu bei, eine düstere Atmosphäre zu schaffen, die sich die meisten Horrorspiele wünschen.
Zebes ist eine klaustrophobische Umgebung, in der Samus ihr Arsenal voll ausschöpfen muss, um Angriffe in den engen Hallen zu überleben.
Es ist ein einzigartiges Erlebnis, dieses Spiel durchzuspielen, daher macht es Sinn, warum es dazu beigetragen hat, die Hälfte des Namens Metroidvania zu prägen.
1 Castlevania: Symphonie der Nacht
Die offensichtliche Top-Wahl
Letztlich sollte es immer ein Zweikampf zwischen Castlevania: Symphony of the Night und Super Metroid werden.
Was Symphony of the Night an die Spitze bringt, ist die schiere Anzahl an Waffen und Fähigkeiten, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Alucard auszustatten, was zu unterschiedlichen Spieldurchgängen führt.
Bei Symphony of the Night reist Alucard zu Draculas Schloss, um nach dem vermissten Richter Belmont zu suchen. Er entdeckt schnell, dass das Schloss großartig ist! Es gibt so viele Monster zu töten, Geheimnisse zu entdecken und Schätze zu finden, dass Alucard (oder besser gesagt der Spieler) einfach nicht gehen möchte.
Die schiere Größe von Symphony of the Night, gepaart mit der süchtig machenden Gameplay-Schleife, hat es all die Jahre im Rampenlicht gehalten.
Diejenigen, die noch nie ein Metroidvania gespielt haben, sind es sich selbst schuldig, Draculas Schloss zu belagern und dieses Meisterwerk selbst zu erleben.
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Double Jumps und Grapple Hooks sind ein alter Hut. Schauen Sie sich stattdessen diese fantasievollen Änderungen an der Metroidvania-Formel an!