
Hast du jemals einen Freund gehabt, der dem Raum einfach die Energie aussaugt, egal wie die Situation ist? Vielleicht tust du das auch nicht, denn wer zum Teufel will schon so einen Freund haben?
Leider haben wir in Videospielen oft nicht die Möglichkeit, uns unsere Gefährten auszusuchen, und einige von ihnen sind einfach die schlechtesten, die es gibt.
Dies kann in jedem Genre passieren, und egal, ob die Figur viele Dialoge hat oder nicht, allein ihre Anwesenheit kann Sie unglücklich machen, weil sie überhaupt in Ihrer Gegenwart ist.
Harsch? Ja, aber wir sind Gamer und es gibt keinen härteren Kritiker auf der Welt, deshalb tragen wir unsere Abzeichen stolz. Hier sind eine Handvoll Charaktere, die jeder Situation das Leben rauben.
10 Verlorene Seele beiseite
Kaser… Bist du wach?
Lost Soul Aside lässt den Ball auf verschiedene Arten fallen, aber einer der ungeheuerlichsten ist der Hauptcharakter. Kaser ist TEMU präsentiert Noctis aus Final Fantasy 15 und ich schwöre, jede Dialogzeile, die dieser Kerl spricht, wird mit der Leidenschaft eines monotonen Motivationsredners aus der Mittelschule vorgetragen.
Egal wie die Situation ist, Kaser klingt, als wäre er gerade aus einem Nickerchen aufgewacht. Die Welt geht unter, wenn überall verrückte Außerirdische auftauchen? Kein Problem. Seine Schwester entführt? Kaum ein Emote. Es ist fast schon beeindruckend, wie wenig Energie er manchmal hat, und ich fragte mich, ob eine große Wendung kommen würde, wo er ohne die Fähigkeit geboren wurde, Emotionen zu zeigen, aber leider ist das nirgendwo zu finden.
Er lässt sich im Kampf darauf ein, aber wenn die Charaktere eine ihrer langen Dialogketten führen, scheint jeder im Spiel zu verstehen, was vor sich geht, außer dem, der für die buchstäbliche Rettung der Welt verantwortlich ist.
9 Final Fantasy 12
Vaan, warum bist du hier?
Ich glaube nicht, dass es umstritten ist, Vaan als einen der schlechtesten Charaktere in der Geschichte von Final Fantasy zu bezeichnen. Als De-facto-Hauptfigur von Final Fantasy 12 trägt Vaan nichts zur Gesamtgeschichte bei und existiert von Szene zu Szene nur, um alle zu verärgern, sowohl Sie als auch die darin enthaltenen Charaktere.
Er ist in diesem Abenteuer so überfordert, dass es absurd ist, und sowohl Baasch als auch Ashe sind weitaus bessere Protagonisten. Vaan ist einfach aggressiv dumm, hat kein Taktgefühl, egal in welcher Situation, und man spürt die Verachtung der anderen Charaktere für ihn, wann immer er sich entscheidet, sich einzumischen, was leider nur allzu oft vorkommt.
Manche mögen ihn vielleicht wegen der Art von „sich selbst einfügender“ Protagonistenrolle, die er spielt, aber ich konnte es kaum erwarten, die Charaktere zu wechseln, sobald er auf meinem Bildschirm auftauchte. Team Baasch fürs Leben.
8 Mass Effect: Andromeda
Ryder macht alles noch schlimmer
Mass Effect: Andromeda ist ein Spiel, das, gelinde gesagt, ein gemischtes Erlebnis bietet, aber eine Sache, die es immer wieder stört, ist die Hauptfigur. Egal ob man als männlicher oder weiblicher Ryder spielt, das Ergebnis ist das gleiche. Dies ist eine der langweiligsten Hauptfiguren, die es gibt.
Vielleicht liegt es an ihrem konsequent eintönigen Ton, den ich nur als distanziert bezeichnen kann, oder an der Tatsache, dass keine einzige Situation es schafft, ihnen etwas Interessantes zu entlocken. Ryder ist von Anfang bis Ende ein einfaches Schinkensandwich.
Ihre Gruppenmitglieder sind ebenfalls gemischt, aber man könnte meinen, dass Ryder, da er ein Mensch ist und mit verschiedenen außerirdischen Spezies spricht, bei einem Charakter irgendeine Reaktion hervorrufen würde, aber nein, Ryder ist durch und durch ein schrecklicher Nathan-Drake-Klon.
Während Ihre Partei von Zeit zu Zeit zumindest vortäuscht, sich mit Ryder zu vergnügen, soll diese Person einer der Anführer einer ganzen Rasse von Menschen sein. Die Hälfte der Zeit verhalten sie sich wie ein kompletter Witz, und es besteht keine Chance, dass sie den Respekt dieser Gruppenmitglieder haben, sodass sich der ganze Ton des Spiels einfach komisch anfühlt.
7 Ghost Recon: Breakpoint
Nomad, nicht gut
Ghost Recon: Breakpoint ist im Vergleich zu früheren Titeln im Spiel ein sehr storylastiges Spiel, aber der Hauptgrund dafür, dass es nicht funktioniert, liegt an der höllisch langweiligen Hauptfigur Nomad. Ich habe die männliche Version gespielt, und dieser Typ ist aus einem Actionfilm der 80er Jahre hervorgegangen und hat überhaupt nicht das Gefühl, was die Figur haben sollte, vom Ton bis zur Einstellung.
Er ist eintönig, wie es nur geht, und obwohl er sich in mehreren Situationen befindet, in denen er Menschen retten muss, schenkt er diesen armen Charakteren so viel Wärme und Sicherheit wie ein Zombie. Es ist verblüffend, wie wenig Nomad an Persönlichkeit zu bieten hat, besonders wenn er von Technikgenies und allen anderen Arten vielseitiger Persönlichkeiten umgeben ist.
Verdammt, ich hätte DLC bezahlt, um zu hören, wie er zu einem von ihnen „Get bend nerd“ sagt, so verzweifelt war ich, zu sehen, wie sich dieser Charakter auch nur die geringste Mühe gab, sich um irgendetwas zu kümmern.
6 Vampir
Der Doktor ist da und Gott ist er langweilig
Vampyr ist so ein cooles Spiel, von der Ästhetik über den Ton bis hin zum Gameplay-Loop. Eine Sache, die es im Stich lässt, ist die Hauptfigur Jonathan Reid. Ich weiß nicht, in welche Richtung diese Sprachausgabe ging, aber sie ist irgendwie aggressiv und langweilig zugleich. Er braucht 50 Zeilen, um etwas zu sagen, und ich bin weniger beeindruckt vom Vokabular des guten Arztes, sondern mehr daran interessiert, wann zum Teufel er etwas Substanzielles sagen wird.
Jonathan unterzieht die Charaktere in Vampyr ständig der Inquisition, aber das geschieht nicht auf eine fesselnde oder gar fesselnde Weise. Es ist eher so, als würde jemand mit jemand anderem reden.
Es gibt keinen Sinn für Chemie, und dieses ganze, schwüle, verführerische Vampir-Klischee ist hier nirgendwo zu finden, und es ist ehrlich gesagt verblüffend, dass ihm irgendjemand irgendwohin folgen würde, da er mich zu Tränen langweilt, wann immer er spricht. Vielleicht erlauben sie ihm zu essen, nur damit er aufhört zu reden. Ich weiß, dass ich es tun würde.
5 Splinter Cell: Schwarze Liste
Nicht mein Sam Fisher
Bevor Sie sich aufraffen: Wenn Sie Splinter Cell: Blacklist noch nicht gespielt haben, war der legendäre Michael Ironside nicht die Stimme von Sam Fisher. Wir bekamen einen Ersatz, der jünger und leider innerlich völlig tot war, wenn es darum ging, einen Charakter zu erschaffen, um den es sich zu kümmern lohnt.
Obwohl es sich um eine Fortsetzung handelt, ist Sam auf wundersame Weise jünger, und all der Witz, der Sinn für Humor und der allgemeine Sinn für Erfahrung sind nirgends zu finden. Sam ist dieses Mal so langweilig wie Dreck, zu 100 Prozent ernst und es fehlt die Chemie zwischen den Charakteren, mit denen er angeblich jahrelange Erfahrungen gemacht hat.
Es ist wirklich eine Enttäuschung, denn das Zusammenspiel zwischen Sam und seinen Vorgesetzten während der Mission war ein großer Teil dessen, was das Durchspielen der Splinter Cell-Geschichten so großartig machte. Hier? Sam ist einfach leer. Es gibt nichts Interessantes an ihm und es fühlt sich von Anfang bis Ende wie ein anderer Charakter an. Der einzige Weg, wie ich dieses Spiel genießen kann, besteht darin, mir Sam Finisher wie 007 vorzustellen, ein Spitzname, den man weitergeben kann, denn diese Version von ihm raubt jeder Szene einfach das Leben.
4 Assassin’s Creed 3
Ich wünschte, wir würden als Haytham spielen
Assassin’s Creed 3 ist einer der am meisten unterschätzten Titel der Reihe und die Art und Weise, wie er beginnt, gehört zu den besten der Reihe. Die Eröffnungsmission als Haytham ist unglaublich und Haytham ist ein großartiger Charakter, den man spielen kann. In der Sekunde, in der wir sehen, wie er in die Templer aufgenommen wird, ist es der Moment, in dem man süchtig wird.
Doch dann wird Ihnen der Boden unter den Füßen weggezogen und Sie beginnen in die Rolle seines Sohnes Connor zu schlüpfen. Diese Sequenz gehört zu den schlechtesten in der Spielegeschichte, und wenn Connor endlich erwachsen ist, hofft man auf einen interessanten Charakter, der den Schmerz ausgleicht, den diese Sequenz verursacht hat. Und du verstehst es nicht. Eigentlich nichts Näheres.
Connor ist unglaublich langweilig und jedes Gespräch, das er führt, sei es mit dem großartigen Mentor Achilles oder mehreren historischen Persönlichkeiten, Connor ist eine leere Papiertüte. Er hat ein Gefühl: vage verärgert. Das bekommt man von ihm, unabhängig vom Thema, unabhängig von der Situation, und es ist absolut anstrengend.
Er war einer der schlimmsten Protagonisten der Serie, als das Spiel herauskam, und angesichts einiger der wirklich großartigen Protagonisten, die wir seitdem hatten, behält er diesen Titel, schon allein deshalb, weil nichts, was er zu sagen hat, irgendetwas zu einem Gespräch beiträgt.
3 Fallout 4
Preston Garvey, geh weg
Fallout 4 ist eine einsame Welt, und das Spiel wirft Ihnen sofort einen Freund in Form von Preston Garvey zu. Nun, das ist ein Freund, den niemand wollte und nach dem niemand gefragt hat, und doch verlangt die Geschichte, dass ihr beide euch in der ersten Quest des Spiels vereint.
Von diesem Zeitpunkt an wird Preston Garvey der bedürftigste Mensch aller Zeiten sein. Sie werden von ihm ständig aufgefordert, die verschiedenen Minutemen-Quests zu erledigen, und sie sind alle unglaublich langweilig und weitgehend sinnlos. Es ist völlig uninteressant, mit ihm zu reden, und er hat überhaupt nichts mit einer Persönlichkeit zu tun. Im Vergleich zu einigen anderen Charakteren im Spiel, wie zum Beispiel Nick Valentine, ist Preston einfach ein Ärgernis, und er bereut nie seine Bedürftigkeit oder wie nervig er im Geringsten ist.
Jedes Mal, wenn du mit ihm sprichst, ist es einfach eine Angst, es kommt dir so vor, als ob du mit deinen Hausaufgaben zu spät kommst, wegen der Art und Weise, wie er dich behandelt, als ob es deine Schuld wäre, dass das alles fast passiert. Preston, der mit Abstand schlechteste Charakter in Fallout 4, ist ein Persönlichkeitsvakuum wie kein anderer.
2 Death Stranding
Sam hat Schwierigkeiten, sich auszudrücken
Death Stranding ist auf jeden Fall ein seltsames Spiel, also würde es doch Sinn machen, dass unser Protagonist auch ziemlich seltsam wäre, oder? Falsch, Sam ist nicht nur nicht seltsam, er ist überhaupt nichts. Er spricht kaum, und wenn er es tut, fühlt er sich im Vergleich zu allen Charakteren um ihn herum so distanziert und leer.
Egal, ob er mit dem rätselhaften Deadman spricht oder eine Einweisung von Die Hardman erhält, Sam gibt absolut nichts zurück. Gegen Ende des Spiels gibt es eine urkomische Szene, in der ein Charakter buchstäblich weinend auf den Knien liegt und Sam seine Seele ausschüttet, und er steht einfach da und sagt nichts.
Es ist eine Art Unbeholfenheit, die sich so unnatürlich anfühlt, und egal in welcher Szene Sam sich befindet, er schafft es, die Luft aus dem Raum zu saugen. Es ist, als ob er manchmal kaum wahrnimmt, was die Leute zu ihm sagen. Manche Spieler lieben es, wie abstoßend Sam sein kann, weil er sich auf diese Weise „echt“ anfühlt, aber für mich fühlt er sich einfach unwohl, und das beeinträchtigt den Austausch, an dem er teilnimmt. Verdammt, selbst bei seinen Showdowns mit Higgs zeigt er kaum Emotionen, obwohl er einem teleportierenden Superterroristen gegenübersteht.
1 Kriegsgott: Ragnarök
Junge… halt die Klappe
Die God of War-Fortsetzungen haben viele Veränderungen in der Serie mit sich gebracht, und das Schlimmste ist Atreus. Meistens bekannt als Boy, God of War: Ragnarök bringt ihn in eine prominentere Rolle, insofern man ihn auch oft spielt. Das Problem ist, dass Atreus wie ein Emo-Kid der 2000er Jahre in einer Welt voller Götter und Monster klingt. Es funktioniert einfach nicht. Der Ton des Spiels gerät aus dem Gleichgewicht, wenn er im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit steht.
Ironwood zum Beispiel ist einer der schlechtesten Spieleabschnitte, die ich je erlebt habe, und das liegt vor allem daran, dass Atreus im Mittelpunkt steht, nichts Interessantes bietet, aber trotzdem viel redet und scheinbar vergisst, Emotionen zu haben, obwohl er von Riesengroßmüttern angegriffen wird und die Welt der Riesen entdeckt.
Er ist einfach so langweilig, und ich mache Kratos auch nicht die Schuld für seine ständige Frustration mit ihm, da er sich immer so dumm wie möglich verhält und sich von einer Handvoll Charakteren manipulieren lässt, die keine Bedenken haben, weil er keine Präsenz hat. Atreus ist einfach da. Die Geschichte hätte ebenso viel davon profitiert, wenn Kratos platonisch an eine empfindungsfähige Kartoffel gebunden gewesen wäre.
