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Die Anno 117-Kampagne adaptiert die Geschichte für eine fundiertere Erzählung als je zuvor

Die Anno 117-Kampagne führt Sie nach Latium und Albion. Lesen Sie unser Interview mit Creative Director Manuel Reinher und erfahren Sie mehr über das Koop-Spiel Albion und wie das Spiel ein Gleichgewicht zwischen einladend und herausfordernd schafft.

Die beliebte Städtebaureihe von Ubisoft Mainz wird voraussichtlich im November 2025 mit Anno 117: Pax Romana zurückkehren. Wir haben dieses Jahr mehrere Vorschauen auf den mit Spannung erwarteten Städtebauer gemacht. Wir haben uns das Gameplay von Anno 117 mit der römisch inspirierten Region Latium und der keltisch inspirierten Region Albion im Sandbox-Modus angesehen und es ist klar, dass das Spiel für die Spieler ein umfangreiches und herausforderndes Erlebnis mit vielen neuen Funktionen und Herausforderungen werden wird. Aber bis jetzt hatten wir noch keine Gelegenheit, die wahlgesteuerte Anno 117-Kampagne selbst auszuprobieren.

In unserer letzten praktischen Sitzung mit dem Spiel konnten wir die robustere Anno 117-Kampagne ausprobieren. Es ist zu beachten, dass sich unsere Eindrücke auf den ersten Akt der Kampagne beschränken. Und während wir etwas von der Tiefe der Anno 117-Kampagne erleben konnten, wird es bei der Veröffentlichung sicherlich noch viel mehr geben.

Jeder, der sich an die Anno 1800-Kampagne erinnert, kann Ihnen sagen, wie viel „Spaß“ das Angeln mit Dynamit zu Beginn des Spiels hatte, nur um so etwas oder etwas Ähnliches nie wieder zu tun. Ich werde nicht sagen, dass die Kampagne von Anno 1800 durch und durch schlecht war, aber es fehlten definitiv einige Bereiche, von einem dürftigen Tutorial bis hin zu einer ziemlich glanzlosen Geschichte. In diesem Titel drehte sich alles um das Gebäude.

Die Anno 117-Kampagne bietet den Spielern die Wahl zwischen einer Erzählung, die sie durchspielen möchten.

Marcus ist ein Mann voller Selbstzweifel, und oft werden Sie sich fragen, wie er überhaupt zum Gouverneur ernannt wurde. Er scheint nichts von allem zu bemerken, was um ihn herum geschieht, und möchte von den Menschen gemocht werden. Marcus hat das Gefühl, dass er scheinbar verloren umherirrt, was seinen Charme noch verstärkt, denn man möchte, dass es ihm gut geht und man ihm hilft, der beste Gouverneur zu sein, der er sein kann.

Allerdings ist Marcias Geschichte, zumindest in meiner begrenzten Zeit im Wahlkampf, viel interessanter als die ihres Bruders. Sie ist eine Gouverneurin, was in der Römerzeit nahezu unbekannt war. Allerdings wird sie unter mysteriösen Umständen Gouverneurin, was ihre Erzählung noch komplexer macht. Von der Verheiratung durch ihre Familie über einen kranken Mann, den sie nicht kennt, bis hin zur alleinigen Herrschaft.

Marcias Geschichte bietet einen interessanteren ersten Akt als Marcus, aber beide sind robust.

Akt I der Anno 117-Kampagne ist eine solide Einführung. Narrativ werden zwei spannende Geschichten erzählt. Dennoch wird die Entwicklung der restlichen Erzählung eine große Rolle dabei spielen, wie wir uns an die Anno 117-Kampagne erinnern, da es sich tatsächlich so anfühlt, als sei Akt I eher ein Tutorial zum Erlernen der Grundlagen des Spiels und der Charaktere, und daher scheint keine Ihrer Entscheidungen wirklich von Bedeutung zu sein. Egal welche Wahl Sie treffen, alle Wege führen zum gleichen Ergebnis.

Das bedeutet nicht, dass sich alles im weiteren Verlauf der Anno 117-Kampagne so entwickeln wird, da es offenbar einen Rahmen für später zu treffende Entscheidungen gibt, die von größerer Bedeutung sind und den Ausgang der Geschichten verändern werden. Allerdings hatte ich von Anfang an auf mindestens eine sinnvolle Entscheidung gehofft, um die spielergesteuerte Kampagne zu etablieren, über die Ubisoft Mainz ausführlich gesprochen hat. Dennoch verstehe ich, dass dieser erste Akt wirklich ein Einführungsakt der Kampagne zu sein scheint.

Trotz dieser Kritik stehen den Benutzern zahlreiche Dialogoptionen zur Auswahl, die es ihnen ermöglichen, mehr über die Charaktere und ihre Hintergründe zu erfahren. Dies verleiht den Geschichten eine deutliche Tiefe und erklärt mehr Verhaltensweisen der Charaktere gegenüber dem Spieler und anderen.

Anno 117: Pax Romana hat Dialogoptionen, aber in Akt 1 scheinen sie keinen großen Einfluss auf wichtige Ereignisse zu haben.

Auch wenn im ersten Akt der Anno 117-Kampagne die Konsequenzen für Ihre Entscheidungen möglicherweise fehlen, gibt es viele Informationen und Erkenntnisse über den Zeitraum und die Leute, die die Spieler in die späteren Teile der Kampagne einbeziehen können.

Sie können in Akt 1 keine neuen Inseln besiedeln, was die Verwaltung und den Bau einer anderen Person einschränkt, und Sie haben definitiv kein Linienschiff, das Sie erkunden können. Doch nach einer frühen Phase des Ungleichgewichts beginnt sich die Lage auszugleichen, was sich hoffentlich nach Akt 1 deutlicher bemerkbar machen wird.

Der Koop-Modus ist für die Anno 117-Kampagne da, die Rampe ist zwar langsam, macht aber Spaß.

Von der Kampagne gibt es noch viel zu sehen, da der erste Akt nur in Latium stattfindet und damit endet, dass sich der Spieler nun in Albion niederlässt. Dies ist auch für das neue Spielererlebnis von Vorteil, da die Spieler so zunächst beide Regionen einzeln erkunden können, bevor sie beide gleichzeitig verwalten müssen.

Auch bei der Darstellung des Römischen Reiches und seiner Zeit hat das Entwicklerteam großartige Arbeit geleistet. Dies wird deutlich in der Handlung von Marcia und in der Art und Weise, wie die Charaktere Frauen in dieser historischen Zeit behandeln.

Insgesamt ist die Anno 117: Pax Romana-Kampagne bereits ab dem ersten Akt im Vergleich zum Vorgänger viel umfangreicher und ausführlicher. Es gibt viel mehr Dialogoptionen und die Dialoge im Allgemeinen sowie die Charaktere scheinen eine gewisse Tiefe zu haben.

Nun bleibt abzuwarten, ob die Erzählungen durchhalten oder nicht, aber es scheint, als ob die Anno 117: Pax Romana-Kampagne in die richtige Richtung geht und etwas sein könnte, das die Spieler mehrmals spielen, um all die verschiedenen Szenarien und Wege zu erkunden, die die Erzählungen zu ihnen führen könnten.

Anno 117: Pax Romana soll am 13. November 2025 mit Cross-Play und Cross-Progression auf PlayStation 5 und Xbox Series X | erscheinen S, Amazon Luna sowie Windows-PC über Steam, den Epic Games Store und Ubisoft Connect.

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