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Die Bindung von Isaac war eine Prüfung für Edmund McMillens Traum-Roguelike

„The Binding of Isaac“ mag einer der kultigsten modernen Roguelikes sein, aber für seinen Schöpfer Edmund McMillen war es nur Übung für sein wahres Magnum-Opus.

Laut McMillen in NoClips Vorschau für Mewgenics (über GamesRadar+) „The Binding of Isaac“ war nur als Übung für die spätere Herstellung von „Mewgenics“ gedacht.

„Ein Prototyp eines weiteren grundlegenden Roguelike“

McMillen hatte mit Team Meat-Mitbegründer Tommy Refenes über die Entwicklung eines Roguelike gesprochen.

Ich und Tommy haben darüber gesprochen, ein Roguelike zu machen … besonders nachdem wir so etwas wie Spelunky gespielt hatten. – Edmund McMillen

Refenes nahm sich nach der Veröffentlichung von „Super Meat Boy“ einen wohlverdienten Urlaub, also nutzte McMillen die Gelegenheit, um, wie er es ausdrückt, „einen Prototyp eines weiteren einfachen Roguelikes zu erstellen, um für dieses große Roguelike, das ich und Tommy machen wollten, ins Wasser zu kommen.“

Also arbeitete er mit seinem Spieledesigner-Kollegen Florian Himsl zusammen, um diesen „Prototyp“ zusammenzustellen, und einige Monate später, Ende September 2011, wurde The Binding of Isaac auf Steam veröffentlicht.

Das „große Roguelike“, von dem McMillen und Refenes sprachen, wurde im nächsten Jahr, 2012, als Mew-Genics angekündigt, nur um zwei Jahre später abgesetzt zu werden.

Über die Absage sagt McMillen: „Ich denke, es war einfach zu riskant für Tommy und er wollte nicht daran arbeiten.“ Er dachte zunächst nur, dass die Entwicklung auf Eis gelegt worden sei, stellte jedoch später fest, dass er sich geirrt hatte.

Ich erinnere mich, dass ich durch jemand anderen erfahren habe, dass das Spiel abgesagt wurde. – Edmund McMillen

Seitdem ist The Binding of Isaac mit seinem Remake und den Erweiterungen von 2014, mehreren Spin-offs und sogar einer Fortnite-Kollaboration offensichtlich zu einer großen Sache geworden.

McMillen erhielt die Rechte an Mewgenics (jetzt fehlt aus irgendeinem Grund der Bindestrich) bereits im Jahr 2018 und im Jahr 2020 gab er bekannt, dass es endlich in die Entwicklung gegangen sei. Und jetzt wissen wir, dass es am 10. Februar 2026 erscheinen wird.

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