Die drei größten Fehler in Senuas Saga: Hellblade 2

Um es klar zu sagen: Für mich ist Senua’s Saga: Hellblade 2 eine Enttäuschung, obwohl es ein wahres technologisches Wunder ist. Es ist zwar nicht das enttäuschendste Spiel, das ich je gespielt habe, aber diese mit Spannung erwartete und weitgehend unnötige Fortsetzung schwächelt in allen wichtigen Bereichen, die das Original so gut gemacht haben. Es ist, als hätte Ninja Theory nicht verstanden, was den ersten Teil einzigartig gemacht hat, und sich stattdessen für einen anderen Kurs entschieden, indem es seine charakteristischen Elemente beibehalten hat, die jetzt fehl am Platz und irrelevant erscheinen.

Verwandte Themen: Hellblade 2 sollte nicht auf Fotorealismus setzen, um Spieler zu überzeugen. Realismus ist eine von vielen gültigen Kunstformen und nicht das einzige Erfolgsrezept.

Die „epische“ Handlung von Hellblade 2, die mehrere Charaktere und bedrohliche Riesen umfasst, ist nur lose mit Senuas Charakter verbunden. Sie versäumt es, tiefer auf ihre psychotischen Zustände einzugehen, und zeigt auch wenig Interesse daran. Die inneren Stimmen, einst integraler Bestandteil des Spiels, erscheinen nun unnötig und störend und berauben die Spieler tieferer Interpretationen. Darüber hinaus erwiesen sich die Rätsel, die im Vergleich zum Original weitgehend unverändert blieben, als ungeeignet für die fotorealistische Grafik des Spiels.

Ungefähr nach einem Drittel von Hellblade 2 hatte ich das Gefühl, die Entwickler hätten davon abweichen sollen, einfach die Spielmechanik des ersten Teils zu kopieren – und leider ist dieser Eindruck nie verschwunden.

Eine Geschichte, die ihre einzigartige Perspektive verloren hat

Die Geschichte von Hellblade 2 ist, ebenso wie die grundlegende Motivation, die Raubzüge der Sklavenhändler zu beenden, eher unpersönlich. Sie reduziert Senua auf eine Zuschauerin der Schicksale anderer, losgelöst von ihrer eigenen Reise. Das Thema „eine Anführerin werden“ in der Fortsetzung wirkt aufgesetzt, insbesondere für eine Figur wie Senua, die mit psychischen Problemen zu kämpfen hat und für eine solche Verantwortung nicht geeignet zu sein scheint.

Verwandte Themen: Ich hoffe, dass Hellblade 2 bei mir genauso beeindruckend ist wie das Original. Senua’s Sacrifice war eine kathartische mentale Reise. Kann die Fortsetzung das Gleiche tun?

Noch schlimmer ist, dass dieser Plot eine ganz andere Richtung einschlägt – genau die, über die sich viele vor dem Start Sorgen gemacht haben. Im Streben nach Umfang und Epik geht diese Geschichte über Senuas innere Gedanken, Traumata und Emotionen hinaus und dreht sich um scheinbar reale Monster und alte Götter. Dies lässt uns im Wesentlichen ohne jegliche Ebene der Hinterfragung der genauen Natur der Dinge zurück – etwas, das zuvor außergewöhnlich gut funktioniert hat. In Hellblade 2 werden alle Halluzinationen von Senua, die ihre eigenen inneren Dämonen darstellen, plötzlich durch echte Menschen verwässert, die bestätigen, dass all die wilden Dinge, die um sie herum geschehen, tatsächlich real sind.

Die Geschichte fühlte sich auch ziemlich losgelöst von Senua und dem, was sie zu einer besonderen und einzigartigen Protagonistin macht, an und versuchte stattdessen, sie in eine klassische ausländische Heldin zu verwandeln, die gekommen ist, um dieses unruhige Land zu retten. Warum überlässt man das alles nicht, zusammen mit der ganzen Sache mit dem Riesentöten, jemandem wie Kratos? Trotz einiger wirklich großartiger Darbietungen in der Fortsetzung gibt es einfach keinen Platz, um Senuas Zustand tiefer zu erforschen oder sich auf Themen zu konzentrieren, die das ursprüngliche Hellblade so intim machten.

Die Stimmen werden zu Hintergrundgeräuschen

Indem die Geschichte stärker in der realen Welt verankert ist und die Tatsache berücksichtigt wird, dass Senua Frieden mit ihren Furien (Stimmen in ihrem Kopf) geschlossen hat und gelernt hat, mit ihnen zu koexistieren, macht Senua’s Saga: Hellblade 2 im Grunde einen Fehler. Jetzt erscheinen die Stimmen als unnötige Spielerei, die fast keinen Zweck erfüllt und die Spieler ständig ablenkt und ihnen die ruhigen Momente vorenthält, die sie sich wünschen könnten.

Verwandte Themen: Ich hoffe, Hellblade 2 kann mit Alan Wake 2s Meisterschaft in Sachen FMV mithalten. Remedy hat die Messlatte für die Kombination von In-Engine-Grafiken mit FMV gerade höher gelegt, und jetzt liegt es an Ninja Theory, sich dieser Meisterschaft zu stellen.

Die Stimmen sind immer da, werden von Senua völlig ignoriert und bieten keinen Einblick in ihren Charakter. Sie kommentieren nur ständig die offensichtlichsten Dinge und unterbrechen oft die Zeilen anderer Charaktere in Dialogen und Zwischensequenzen. Manchmal ist es fast so, als würde man sich ein Let’s Play-Video auf YouTube ansehen, in dem jemand übermäßig gesprächig ist.

Es ist frustrierend, das zuzugeben, aber es gab zahlreiche Gelegenheiten, bei denen ich mir wünschte, ich könnte sie in den Optionen deaktivieren – ein Gedanke, der mir beim Original nie in den Sinn kam, wo Stimmen von den ersten Sekunden an ein wesentlicher Bestandteil des Erlebnisses waren. Die traditionelle, filmische Erzählung scheint mit dieser einzigartigen Perspektive zu kollidieren und verwandelt das unverwechselbare und emotionale Merkmal des Franchises in ein unnötiges Hindernis ohne jegliche Wirkung, das außer Ärger keine Emotionen hervorruft.

Unordentliche Rätsel, die sich in der visuellen Pracht verlieren

Die letzte Sünde von Hellblade 2 ist für mich die Herangehensweise an Rätsel – nicht die neue Art, wie das Verändern von Realitäten wie bei Alan Wake 2s Angel Lamp (die sind in Ordnung, aber zu einfach), sondern die alte und vertraute Aufgabe, die Szenerie nach visuellen Runensymbolen abzusuchen. Dieses Feature war definitiv nicht der aufregendste Teil des Originals, aber es fühlte sich passend an und funktionierte wie beabsichtigt. Aufgrund der fotorealistischen Grafik des Nachfolgers (im Ernst, es ist das schönste Spiel auf dem Markt, wenn Sie beim Spielen immer noch auf „Realismus“ stehen) wird die Suche nach diesen Mustern jedoch zu einer unerwarteten Herausforderung.

Es ist nicht nur ziemlich schwierig, den genauen Teil der Rune in dieser vermischten Umgebung zu erkennen, sondern auch das Durchqueren der identischen felsigen Landschaften auf der Suche nach dem richtigen Winkel wird zu einer unerträglichen Aufgabe. Senuas Bewegungsfreiheit ist ziemlich eingeschränkt, da ständige, nicht offensichtliche Blöcke bestimmen, wohin Sie gehen können und wohin nicht, sowie unklare Abstände in Felsvorsprüngen, die sie erreichen kann und welche nicht. Selbst wenn Sie es irgendwie schaffen, herauszufinden, wo das benötigte Symbol auftauchen könnte, stecken Sie daher oft in der Umgebung fest und kämpfen darum, die genaue Stelle zu erreichen, auf die Sie zugreifen müssen.

Ich behaupte nicht, dass die aufwändigen Grafiken die Rätselmechanik behindern. Ich meine vielmehr, dass Ninja Theory als Entwickler dieses Problem hätte erkennen und sich Mühe geben sollen, diesen Aspekt des Spiels zu verbessern, damit es weniger mühsam ist. Alternativ könnte uns das Team in solchen Erkundungsabschnitten einfach etwas mehr Bewegungsfreiheit geben.

Letztendlich haben diese drei oben genannten Fehler meinen Eindruck von der Überflüssigkeit der Fortsetzung von Hellblade nur verstärkt. Mit unzureichenden Innovationen und dem Fehlen starker Aspekte, abgesehen von der technischen Seite, kann Senua’s Saga: Hellblade 2 Ihre Aufmerksamkeit für die mehreren Stunden fesseln, die nötig sind, um es durchzuspielen, aber es fühlt sich nie unverzichtbar an.

Senuas Saga: Hellblade 2

Entwickler Ninja-Theorie

Plattformen Xbox Series X/S und Microsoft Windows

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