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Call of Duty: Black Ops 6 löste nach seiner Ankündigung eine phänomenale Welle propagandistischer Werbung aus, die erfolgreich einen Hype um Treyarchs nächsten Teil entfachte. XDefiant ist sich der Popularität von COD unter anderen Top-Shooter-Spielen bewusst und hat kürzlich in neuem Werbematerial einen Seitenhieb auf das Franchise sowie PUGB, Fortnite und viele andere gelandet.
Black Ops 6 soll im Oktober erscheinen und wird für Fans ein unvergessliches Spiel. Für das Gameplay wurde sogar eine beliebte Max Payne-Mechanik bestätigt. Ein leitender Entwickler hat außerdem einige wichtige Features von Black Ops 6 bekannt gegeben, darunter die Bestätigung, dass rundenbasierte Zombies zurückkehren.
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Laut einem prominenten Leaker wird es bei Call of Duty: Black Ops 6 wohl zu einer kompletten Überarbeitung des aktuellen UI-Designs des Spiels kommen.
Der Lead von Black Ops 6 konzentriert sich darauf, das Zombie-Erlebnis zu verfeinern
In einem Interview mit GamesRadar bestätigte der stellvertretende Designdirektor Kevin Drew, dass „rundenbasierte Zombies“ in Black Ops 6 zurückkehren würden. Der Leiter sprach auch darüber, wie Treyarch und Raven Software sich darauf konzentrieren, den Spielern im nächsten Teil die Elemente wiederzugeben, die die Zombie-Titel so ikonisch gemacht haben.
Der Regisseur nutzte die Erfahrungen der Entwickler aus Black Ops Cold War und erklärte, dass die Entwicklung von Black Ops 6 „die Verfeinerung dessen beinhaltete, was wir etabliert hatten … aber es ging auch darum, in unsere Vergangenheit zu blicken – auf die Elemente, von denen wir dachten, dass sie wirklich gut funktionierten und die wir zurückbringen wollten“. Letztendlich erklärte Drew, dass sein Team „wirklich daran gearbeitet hat, die beste Version von Zombies“ seit Jahren zu erschaffen.
Zwei Karten sind mit dem Start von Black Ops 6 im Herbst verfügbar, und zwar Liberty Falls und Terminus. Liberty Falls ist „ein ikonischer Zombie-Ort“, der eine kleine Stadt in den Appalachen beherbergt, während Terminus ein nächtliches Unterfangen auf einer Gefängnisinsel im Pazifischen Ozean ist. Drew skizzierte, was man von jeder Weite erwarten kann, und sagte: „Jede bietet eine ganz andere Erfahrung und dient einem anderen erzählerischen und spielerischen Zweck.“
Drew ging auch auf die Geschichte von Black Ops 6 ein und deutete „eine gleichzeitige Situation an, die eine Geschichte von zwei Orten zur gleichen Zeit erzählt“, die den „großen Cliffhanger“ am Ende von Black Ops Cold War fortsetzen soll. Drew bestätigte, dass die Geschichte von Black Ops 6 fünf Jahre später ansetzen wird, nachdem Dr. Peck „eine Rettungsmission startet, um die Crew aus [Terminus’] Gefängnis”.
Schließlich bestätigte der Regisseur, dass vier Zombie-spezifische Operatoren Teil der Zombie-Geschichte sein werden, und sagte: „Sie können weiterhin jeden beliebigen Operator verwenden, aber wenn Sie diese vier in unseren Karten verwenden, werden Sie ein viel intensiveres Erlebnis haben.“ Drew bestätigte, dass diese Erlebnisse narrative Zwischensequenzen mit „speziellem und zusätzlichem Voiceover“ umfassen würden.
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