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Die Erweiterung von Dragon Age Origins ist eine großartige Blaupause für den Baldur’s Gate 3 DLC

Höhepunkte

Larian Studios hat noch keine neuen Inhalte für Baldur’s Gate 3 bestätigt, sie haben dies aber auch nicht ausgeschlossen, was bei den Fans Raum für Optimismus lässt. Der Ansatz für herunterladbare Inhalte in Baldur’s Gate 3 sollte belanglose eigenständige Geschichten vermeiden und stattdessen die Hauptgeschichte mit einer robusten Erweiterung wie Dragon Age: Origins – Awakening fortführen. Larian könnte neue Gruppenmitglieder vorstellen, fesselnde Erzählungen erstellen und eine neue Karte hinzufügen, um eine überzeugende Erweiterung bereitzustellen, während er sich gleichzeitig der Herausforderung der Machtskalierung durch alternativen Fortschritt und neue Unterklassen stellt.

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Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

Sechs Monate nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 warten wir wohl alle darauf, uns auf neue Inhalte einzulassen. Das hat Larian noch nie bestätigt, obwohl sie hier und da Hinweise gegeben haben, obwohl sie Schwierigkeiten mit der Leistungsskalierung der fünften Edition (5e) als mögliche Herausforderung angeführt haben: Nämlich, wenn man über die Level-12-Grenze des Basisspiels hinauskommen will und gottähnliche Kräfte haben, dann musst du gegen gottähnliche Gegner kämpfen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Larian sich einem neuen Projekt zugewandt hat, wie die Social-Media-Beiträge von Studioleiter Swen Vincke belegen.

Allerdings haben sie es auch noch nicht ausgeschlossen. Bleiben wir also optimistisch und gehen wir davon aus, dass sie eine Art Fortsetzung ihres von der Kritik gefeierten Rollenspiels kochen. Die Transparenz des Studios über die potenziellen Herausforderer einer Erweiterung regt zum Nachdenken an – was ist der beste Ansatz für herunterladbare Inhalte in Baldur’s Gate 3?

Es ist an der Zeit, dass sich Romantik in RPGs über den Fanservice hinaus entwickelt. Liebe ist ein langer Weg, aber das hätten Sie bei Baldur’s Gate 3 und anderen RPGs nie vermutet.

Eine Frage der Macht

Eine der ersten Ideen, die ich hatte, nachdem ich von den Problemen mit 5e gehört hatte, war, dass jeder zusätzliche Inhalt eine Reihe von One-Shots, eigenständigen Geschichten über die Party oder sogar Geschichten über Charaktere sein sollte, mit denen man im Hauptteil nicht näher vertraut wird Spiel. Sie umgehen das Problem der Machtskalierung, da diese Charaktere auf einem niedrigeren Level sein können als die Hauptgruppe.

Allerdings fühlt sich dieser Ansatz etwas belanglos an, nicht wahr? Wir wollen, dass die Geschichte weitergeht; Einer meiner Lieblingsaspekte an Baldur’s Gate 3 war, wie wichtig die Geschichte des Spielers für das Schicksal von Faerun war. Dragon Age: Origins hatte diese eigenständigen Mini-Erweiterungen, die man separat vom Hauptmenü aus starten konnte, und obwohl sie interessant waren, fühlten sie sich auch wie Floskelinhalte an, um die DLC-Angebote des Spiels in einer Zeit aufzupeppen, in der es in der Gaming-Szene jedes RPG auf dem Markt gab hatte jede Menge Erweiterungen.

Da kam mir eine Idee. Womit hat Dragon Age: Origins sehr gute Arbeit geleistet? Erwachen. Awakening war eine robuste Erweiterung für Origins, die nach den Ereignissen des Basisspiels stattfand. Es wurde sogar physisch in Geschäften verkauft, was nicht mehr wirklich vorkommt. Awakening hat dieses spürbare Gefühl hervorgerufen, etwas Neues zu betreten. Das Modell der „großen Expansion“ ist etwas, von dem Entwickler in den letzten Jahren Abstand genommen haben, das ich aber sehr vermisse.

In Awakening reist der Held von Ferelden zum Arling von Amaranthine, einem Gebiet, das im Basisspiel erwähnt, aber nicht besucht wird. Als neuer Arl müssen Sie sich um die politischen Angelegenheiten Ihrer neuen Besitztümer kümmern und gleichzeitig eine „Splittergruppe“ der Dunklen Brut untersuchen, die trotz der Beendigung der Verderbnis durch Sie und Ihre Gefährten nicht verschwunden ist.

Die Erzählung ist absolut fesselnd. Sie entdecken Geheimnisse, die der Handlung des Basisspiels zugrunde liegen, und bekämpfen Antagonisten, die eine erhebliche Bedrohung für Ferelden darstellen. Entscheidend ist, dass dies organisch geschieht. Es handelt sich hier nicht nur um einen langweiligen alten Machtkritiker, sondern Sie stehen einfach einer raffinierteren Form des Bösen gegenüber. Dies ist ein Ansatz, der möglicherweise auf Baldur’s Gate 3 angewendet werden könnte.

Larian sollte dem Beispiel von BioWare folgen und neue Gruppenmitglieder für die Erweiterung einführen.

Man muss sich nur die Fülle des vorhandenen Quellenmaterials zu Dungeons and Dragons ansehen, um das Potenzial des Mediums zu erkennen. Es gab Gerüchte über eine Verschwörung, an der der Gott der Lügen und Betrügereien, Cyric, beteiligt war. Allerdings muss es nicht einmal so groß sein. Ich denke, die Mehrheit der Baldur’s Gate 3-Fans wäre mit einer neuen Karte, einer fesselnden Erzählung und einer liebenswerten Besetzung von Charakteren (vielleicht einschließlich eines Zwergenbegleiters?) zufrieden.

Das wird kontrovers sein, aber ich denke, Larian sollte dem Beispiel von BioWare folgen und neue Gruppenmitglieder für die Erweiterung einführen. Die ursprünglichen Gruppenmitglieder sind sehr beliebt, aber denken Sie daran, dass diese Charaktere vor der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 unbekannt waren. Larian kann offensichtlich ansprechende Charaktere erschaffen, warum also nicht sie das tun lassen, was sie am besten können?

Sie können sicherlich ein paar Charaktere übernehmen, sogar die Neufassung von Oghren aus Awakening. Diejenigen, die die überlieferungsfreundlichsten Gründe für die Teilnahme an diesem neuen Abenteuer haben, sind Freiwild, aber es besteht kein Grund, alle Mitglieder der alten Bande unter Druck zu setzen, insbesondere wenn sie kein persönliches Interesse an diesem neuen Abenteuer haben. Das ist der Schlüssel: Die Illithidenkaulquappe war eine clevere Möglichkeit, die Schicksale sehr unterschiedlicher Menschen miteinander zu verbinden. Neue Charaktere sollten ein begründetes Interesse daran haben, den Hauptkonflikt der Erweiterung zu lösen.

Das Erwachen kombinierte umständliche und persönlich engagierte Begleiter, um eine überzeugende Partydynamik zu schaffen. Neue Charaktere wie Anders und Nathaniel schließen sich den Grauen Wächtern an, um ihr altes Leben hinter sich zu lassen, während andere wie Velanna und Sigrun persönlichere Verbindungen zur Dunklen Brut und dem Hauptgegner der Erweiterung haben.

Bleibt nur noch die Frage des Fortschritts. Während diejenigen, die eher auf Erzählungen setzen, wie ich, glücklich genug wären, während einer Erweiterung auf Level 12 zu bleiben, gibt es definitiv andere, die davon abgeschreckt werden, daher ist es keine kluge Entscheidung, diesen Aspekt des Spiels zu ignorieren. Es gibt jedoch kreative Möglichkeiten, das Problem zu umgehen.

Zunächst könnten Sie einen alternativen Verlauf entwickeln. Dabei kann es sich um Befugnisse handeln, die nur im lokalen Bereich wirken; Zugegebenermaßen müsste man sie ziemlich cool machen, um die Spieler zu begeistern. Ebenso könnte man die Charakterstufen aus Gründen der Überlieferung zurücksetzen; Es ist nicht so, dass die Levels von Dungeons and Dragons jemals unantastbar oder völlig logisch gewesen wären.

Ein neues Erwachen

In Anlehnung an Awakening, das neue Spezialisierungen (im Wesentlichen Unterklassen) hinzufügte, könnte Larian neue Unterklassen oder sogar ganze Klassen für Leute hinzufügen, die die Kampf- und Charakterbildungsaspekte von Baldur’s Gate 3 bevorzugen. Keine dieser Lösungen ist perfekt, aber wir Wir werden doch nicht zulassen, dass irgendwelche Fortschrittskompromisse einer kompletten Erweiterung im Weg stehen, oder?

Dragon Age: Origins – Awakening ist das ideale Modell für eine RPG-Erweiterung. Es ist umfangreich, eine würdige Fortsetzung des Basisspiels, verfügt über eine starke Erzählung, eine starke Besetzung neuer Charaktere und bietet ein eigenständiges, neues Gebiet zum Erkunden. Es ist ein Modell, dem Baldur’s Gate 3 nacheifern sollte, falls Larian sich überhaupt für eine Erweiterung entscheidet.

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