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Die Kletterbeschränkungen von Assassin’s Creed Shadows könnten Naoe benachteiligen

Highlights

Assassin’s Creed führt eine neue Spielmechanik mit zwei Protagonisten und einzigartigen Spielstilen ein – den schwarzen Samurai Yasuke und den Shinobi Naoe. Naoe verfügt nicht über Parkour-Fähigkeiten wie die vorherigen Charaktere und kann nicht alles hochklettern, was bei den Fans gemischte Reaktionen auslöst. Ubisofts Entscheidung, Naoes Kletterfähigkeiten einzuschränken, könnte die Spieler dazu zwingen, Greifhaken strategisch einzusetzen, was dem Spiel mehr Realismus verleiht.

Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe hat Assassin’s Creed Shadows zwei neue Charaktere als Protagonisten eingeführt, was den Spielern in Sachen Spielmechanik und Kampffähigkeiten einen doppelten Schlag versetzt. Mit einem Gameplay, das zwischen dem ersten schwarzen Samurai der japanischen Geschichte, Yasuke, und dem traditionelleren Shinobi, Naoe, aufgeteilt ist, hat Ubisoft alles daran gesetzt, sicherzustellen, dass diese beiden Krieger über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen, vom Ring bis in die luftigen Höhen der Dächer.

Obwohl dies sicherlich ein kreativer und spannender Ansatz für diese beiden interessanten neuen Charaktere ist, wird Naoe nicht in dem Maße Parkour beherrschen, wie es die meisten Assassin’s Creed-Spieler gewohnt sind und vielleicht sogar bevorzugen.

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Naoe kann nicht alles klettern

Während bei der Entwicklung der Assassin’s Creed-Reihe Heimlichkeit und Fortbewegung immer ganz oben auf der „wichtigen Liste“ standen, scheint es, als könne Naoe diesmal nicht alles erklimmen, was sie in Ubisofts neuestem Teil in die Finger bekommt. Wie JorRaptor in einem Post auf ./X betonte, wird Naoe nicht alles in Sichtweite erklimmen können, wie es die Spieler von anderen AC-Titeln gewohnt sind.

In der Assassin’s Creed-Reihe war der Protagonist schon immer in der Lage, die meisten Strukturen zu erobern und sie zumindest auf eine etwas chaotische Art und Weise zu erklimmen, selbst wenn es darum ging, durch ein offenes Fenster zu gelangen, um einen hinterhältigen Takedown durchzuführen. Obwohl noch nicht klar ist, warum Ubisoft sich gegen diese spaßige Mechanik entschieden hat, glauben einige Fans, dass dies Naoes Ninja-Fähigkeiten den Spaß nimmt und sie auch benachteiligen könnte.

Ein Benutzer antwortete auf den Beitrag, dass er der Meinung sei, dass diese Bewegungsidee die Uhr des Franchise zurückdreht: „Klassisches Ubisoft. Ein Schritt vorwärts. 7 Schritte zurück.“ Ein anderer Fan kam nicht darüber hinweg, dass ein „Shinobi nicht klettern kann? *facepalm*“, während jemand anderes das Extrem des Spektrums ausreizte und glaubte, dass Shadows nicht einmal Teil des Franchise sein sollte. „Dies hätte nicht als „Assassin’s Creed“-Spiel bezeichnet werden sollen. Es hätte sein eigenes IPO sein sollen.“

Wir können nur vermuten, dass Ubisoft diesen Weg mit Naoe gewählt hat, um das Gameplay realistischer zu gestalten und die Spieler dazu zu bringen, ihren Greifhaken effizienter einzusetzen. Wir müssen auch bedenken, dass Naoe zwar immer noch die meisten Strukturen erklimmen kann, aber sie wird Grenzen haben, was bedeuten kann, dass mehr taktisches Denken erforderlich ist, und das ist in einem Stealth-Spiel nie eine schlechte Sache.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 15. November 2024 und ist auf PS5, Xbox Series X|S und PC spielbar.

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Ich schätze, ich wusste nicht, was mich erwartete.

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