Die sich verändernde Landschaft der Kampfsport-Videospiele

Zuletzt aktualisiert am 28. Mai 2024

Sportvideospiele geben oft einen guten Einblick in die allgemeine Popularität einer Sportart – vor allem weltweit. Das gilt zwar nicht für die NFL Madden-Verkäufe in den USA, die für EA Sports jedes Jahr ein garantierter Geldbringer sind, aber Randkampfsportarten wie Boxen und MMA sind es, bei denen ein Großteil der zugrunde liegenden Nachfrage durch Videospiele an die Oberfläche gebracht wird.

Boxen & MMA

Obwohl Kampfsportarten wie Taekwondo, Judo und Ringen alle einen bedeutenden Platz bei den Olympischen Spielen und im weltweiten Wettbewerb einnehmen, herrscht im Westen und darüber hinaus allgemeiner Konsens darüber, dass MMA und Boxen die Kampfsportbranche dominieren. Bis vor etwa 30 Jahren war Boxen die dominierende Sportart. In den letzten 20 Jahren hat sich die UFC als würdiger und nach Meinung mancher sogar besserer Wettbewerb erwiesen.

Das beste Beispiel hierfür ist vielleicht die Neuausrichtung von EA Sports seit Mitte der 2000er Jahre. Boxspiele waren früher ein fester Bestandteil ihrer Sammlung; ob Knockout Kings oder Fight Night, es schien alle ein bis zwei Jahre ein neues Boxvideospiel zu geben.

Als der Sport jedoch langsam gegenüber der UFC an Boden verlor, da die besten Kämpfe nicht ausgetragen wurden, es Konflikte mit den Promotern gab und sich die Leute teure PPV-Modelle nicht mehr leisten konnten, wurde Dana Whites UFC-Modell bald zu einem weitaus beliebteren Weg für diejenigen, die einschalten wollten, um sich ein paar Kämpfe anzusehen.

Kostengünstige Entscheidungen – Warum MMA statt Boxen?

Es gibt viele Gründe, warum EA Sports sich dazu entschieden hat, UFC-Spiele statt Boxspiele zu machen. Die Führungskräfte bei EA Sports haben verstanden, dass sie weder das Budget noch die Nachfrage hatten, um ein UFC- oder Boxspiel zu machen. Dana White kontrolliert die Marke UFC; er ist der Monolith an der Spitze des Sports, also ist es erstens kostengünstiger, ein UFC-Spiel zu machen.

Dana weiß, wie man das Geschäft leitet, und seit er das UFC-Hauptquartier nach Las Vegas verlegt hat, hat sich diese Wette auf ganzer Linie ausgezahlt. Wir können uns vorstellen, dass ein Teil dieser Entscheidung mit Danas Liebe zu Blackjack zusammenhing, da man ihn oft in Casinos in Vegas sieht, wo er sein Lieblingskartenspiel spielt.

Dana macht jedoch keine Unterschiede; er ist auch ein großer Fan der digitalen Version, und während seine Liebe zu Online-Blackjack Auch wenn seine Vorliebe für andere Blackjack-Varianten nicht mit seiner übereinstimmt, lehnt er die Online-Version keineswegs ab. Seine Herangehensweise an Blackjack ist ein Beispiel für seine Geschäftsstrategie und seine Aufgeschlossenheit gegenüber neuen digitalen Ideen. Da er das Sagen hat und das UFC-Budget viel besser kontrollieren kann als die horrenden Summen, die Boxer für Bildrechte bekommen, spielte dies eine wichtige Rolle bei der Entscheidung von EA Sports, sich vom Boxen auf die UFC zu konzentrieren.

Zahlen anzeigen und Boxen passt sich nicht an

Obwohl es viele Überschneidungen zwischen Box- und MMA-Fans gibt, gibt es einen starken Unterschied in ihrer Vorgehensweise. UFCs Bestreben, die Top-Champions immer wieder gegen die Top-Herausforderer antreten zu lassen, hat dazu geführt, dass sich die Leute langsam vom Boxen ab- und MMA zugewandt haben – vor allem in den USA. Trotz der Veröffentlichung von Undisputed, dem ersten Boxspiel seit einem Jahrzehnt, hat es nicht die gleiche Anziehungskraft oder das gleiche Marketingbudget wie das UFC-Spiel von EA Sports.

UFC ist alles andere als perfekt, und Dana White war oft cKritik an der Unterbezahlung seiner Kämpfer – Boxen geht in die andere Richtung und zahlt seinen Kämpfern exorbitante Summen für Kämpfe, die nicht das bringen, was sie versprechen. Letztlich ist das Boxmodell, wenn man es objektiv betrachtet, veralteter, da viele Kämpfer es sich leicht machen, Rehydratationsklauseln einbauen und sich zu sehr um den Marketingwert von 0 Niederlagen kümmern, anstatt sich tatsächlich gegen wirklich gefährliche Gegner zu behaupten.

Dies wirkt sich auf der Basis auf die Zuschauerzahlen aus, und Sie müssen nur Schauen Sie sich die Größe und den Umfang der UFC an um zu sehen, wie es auf dem besten Weg ist, den Kampfsport zu dominieren. Letztendlich achten Spielefirmen darauf – insbesondere solche, die seit Jahrzehnten in Dutzenden von Sportarten so stark vertreten sind. Geld regiert die Welt – und all diese gesellschaftlichen Faktoren bedeuten, dass es für prominente Spielefirmen eine bessere Wahl ist, UFC-Videospiele zu entwickeln als Boxspiele.

Abschließende Gedanken

UFC 5 weiterhin Vorreiter Kampfsport-Videospiele verkaufen sich gut und bescheren EA Sports viel bessere Verkaufszahlen als jedes ihrer Boxspiele. Obwohl Sportvideospiele oft ein Symptom für eine größere Zuschauerzahl sind, bedeutet das nicht, dass dies in Stein gemeißelt ist.

Wenn der Boxsport in diesem Jahrzehnt einen echten Crossover-Star bekommen kann, so wie es Conor McGregor für die UFC war, dann könnte sich dieser Trend auch schnell in die andere Richtung verschieben. Box-Videospiele werden immer existieren – aber dass ein Gigant wie EA Sports sich von Boxen auf MMA konzentrierte, war ein großer Erfolg für die UFC.

Dadurch konnten sie sich über eine Plattform, die sie verstehen, bei jüngeren Generationen präsentieren. Gleichzeitig schießt sich der Boxsport hinter teuren Bezahlschranken und Kämpfen, die eigentlich niemand sehen will, weiterhin selbst ins Bein.

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