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Die stille Freude, ein bescheidener Ressourcenbauer in Starfield zu sein

Höhepunkte

Starfield bietet ein stressfreies Ressourcen-Sammelerlebnis, im Gegensatz zu anderen Spielen des Genres, die voller ständiger Bedrohungen und Feinde sind. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, auf einfache Weise Geschäfte einzurichten und eine Farm auf Planeten zu errichten, indem es detaillierte Scan-Informationen über verfügbare Ressourcen bereitstellt. Starfield verfügt über ein gut implementiertes Einkaufssystem, mit dem Spieler bequem benötigte Ressourcen kaufen können, was Zeit spart und die Notwendigkeit einer umfangreichen Ressourcenbeschaffung entfällt.

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Starfield war letztes Jahr sowohl für Bethesda als auch für Microsoft das große Spiel. Man kann leicht sagen, dass es ein goldener Segen für den Game Pass war, mit all den glänzenden Versprechungen, die ein Bethesda-Rollenspiel der nächsten Generation machen kann. Es gibt ein Versprechen, an das ich mich persönlich erinnere, und es war die frühe Ankündigung, dass nicht auf jedem Planeten Leben möglich wäre. Ich war aufgeregt, als ich das hörte, denn wilde Feinde machten mir immer den Spaß, den ich an Spielen zum Sammeln von Ressourcen hatte, zunichte.

Ich kann nicht verbergen, dass die Reaktion der Fans von Starfield spaltend, vielleicht sogar polarisierend war, aber was das Sammeln und Bewirtschaften von Ressourcen angeht, hat mir Starfield ganz ehrlich alles gegeben, was ich mir erhofft hatte. Meiner Meinung nach handelt es sich um ein Modell, das so stressfrei ist, dass man kaum noch an die meisten anderen ressourcenintensiven Spiele denken kann.

Starfields Roadmap für 2024 sollte sich an Dragon Age New Game Plus orientieren, ist in Ordnung, aber es gibt noch andere Möglichkeiten.

Im Weltraum kann dich niemand farmen hören

Nein, ich habe keine Ahnung, warum dieses Bild so dunkel ist, es war heller, als ich es aufgenommen habe.

Wie gesagt, ein großes Problem, das ich bei Spielen zum Thema Ressourcenanbau/-ernte hatte, ist die Forderung, an jeder Ecke Feinde zu haben. Es ist schwer, Minecraft zu genießen, wenn ich ein Auge für Creepers offen halten muss; Es fügt einer ohnehin schon starken Spielmechanik so viel unnötigen Stress hinzu. Ich ging davon aus, dass Starfield dieses Problem mit den kargen Planeten umgehen würde, aber ich bemerkte schon früh, dass es den Tieren selbst auf den lebenserhaltenden Planeten egal war, ob ich herumlungerte.

Große Monster wie das Jagd-Käfighirn von Piazzi IV-c schienen mir in dem Moment, in dem ich eines sah, eine große Nervensäge zu sein, aber es dauerte ungefähr genauso lange, bis ich bemerkte, dass es harmlos war, es sei denn, ich störte es zuerst. Mein Radar zeigte ihm einen roten Punkt, wie man es von einer Bedrohung oder einem Feind erwarten würde, und ihr Name war Hunting Cagebrain, doch der Cagebrain erkannte, dass ich sein neuer Nachbar war, und errichtete einen Außenposten, um etwas Nickel und Wasser zu ernten, ohne daran Interesse zu haben einen Kampf beginnen.

Ich hatte das Gefühl, dass diese Kreaturen in gewisser Weise meine Freunde waren, die mich einfach friedlich dort gründen ließen, um eine Farm zu bauen, während ich ihre Grenzen respektierte. Es wäre nur eine Frage der Zeit, bis wir eine Dinnerparty planen und sehen würden, ob unsere Kinder Lust hätten, zusammen zu spielen.

Und oh Mann, war es einfach, einen Laden so einzurichten? Durch das Scannen von Planeten würde ich schon vor dem Verlassen des Schiffs ein gutes Gefühl dafür bekommen, ob ich meine Zeit verschwende oder nicht. Ich möchte Minecraft nicht zu hart angreifen, aber es ist schwer, Spaß daran zu haben, in die Minenschächte zu springen, um nach Gold und Diamanten zu suchen, wenn ich genau weiß, dass RNG alles hervorbringen kann, wonach es sich anfühlt. Zumindest mit meinem Scanner wusste ich, dass mein geliebter Piazzi IV-c voller Nickel war, anstatt meiner Fantasie freien Lauf zu lassen und viel zu große Hoffnungen zu setzen, was bei Minecraft immer passiert. Ich würde annehmen, dass ich auf Diamanten stoßen würde, obwohl es sich in Wirklichkeit um einen Lavapool voller Spinnen handelte.

Es ist beruhigend, genau zu wissen, was Sie ernten werden. Natürlich ist eine umfassende Untersuchung vor Ort erforderlich, um alles selbst zu sehen, aber die umfangreiche Vorwarnung bedeutet immer noch eine Garantie. Egal, was ich sonst noch finden würde oder nicht, auf Piazzi IV-c gab es Nickel, es handelte sich also um eine Nickelgewinnungsanlage. Die Beruhigung macht, ich wage es zu sagen, Spaß! Und es erstreckt sich sogar auf die Momente, in denen ich die Ressourcen nicht selbst abgebaut habe.

Wer scharfe Augen hat, wird feststellen, dass es sich hierbei nicht um ein Bild von Starfield handelt. Es ist Disney Dreamlight Valley. Gute Arbeit. Dieser Stand, an dem meine Figur eingekauft hat, gehört Kristoff aus dem Film „Die Eiskönigin“ und er wird dir eine Handvoll Vorräte verkaufen. Er verkauft immer Holz und Kohle, aber alles andere unterliegt dem täglichen Wandel. Ein buchstäblicher Tag – die 24-Stunden-Uhr im echten Leben. Nicht etwa eine In-Game-Uhr wie Starfield, bei der man im Spiel einfach einschlafen kann, bis der Shop das verkauft, was man wollte. Oder ich denke, Sie könnten eine Quest machen, die Sie im wirklichen Leben zum Einschlafen bringen könnte.

Wie Sie auch auf dem Bild sehen können, kann es sein, dass Kristoff keine Vorräte mehr hat, wenn Sie den vollen Vorrat kaufen. Dieser Bestand liegt in der Regel bei etwa 10, aber ich habe bei einigen Gelegenheiten auch 20 gesehen. Einen ganzen Tag und man kann dem Kerl nur 10 Steine ​​abkaufen. Oh, und manchmal verkauft er einfach Schnee, obwohl das Schneebiom direkt gegenüber seinem Stand liegt! Ich habe viel mehr Zeit in Dreamlight Valley investiert. Mir gefällt die Geschichte besser und ich bezweifle, dass sie kontrovers ist, aber Junge, hat Starfield eine Idee aus Dreamlight Valley übernommen, die mir gefiel, und mir gezeigt, wie man sie richtig umsetzt?

Und das liegt daran, dass es auf Bethesdas Brot und Butter aufgebaut ist. Erinnern Sie sich an die Geschäfte in Skyrim und Fallout? Gehen Sie zum Arzt, um Heiltränke oder Stimpaks zu kaufen, und Sie werden nicht umhin zu bemerken, dass dieser Arzt auch Butterdosen und tote Ratten verkauft. Diese bewohnten Welten fügten den Ladenbesitzern immer verschiedene Gegenstände hinzu, und da ein Bethesda-Spiel nun über ein spezielles System für Ressourcen verfügt, verdienen diese verschiedenen Gegenstände ihre Platzierung noch mehr.

Ja, Fallout 4 hatte ein Handwerks- und Lagersystem und ein System, über das man die benötigten Materialien kaufen konnte, aber Starfield hat sogar das auf ein Niveau erweitert, bei dem man alle seine Ressourcen mit Geld sammeln kann.

Gehen Sie neue Raumanzüge kaufen, und was wissen Sie? Das Helium-3, das ich zum Betreiben meines Generators benötige, ist im selben Laden! Das spart mir so viel Zeit, dass ich, während ich hier bin, vielleicht noch ein paar Geschäfte aufsuche, vielleicht zu einem anderen nahegelegenen System warpe und schaue, wie viel Helium sie mir verkaufen müssen.

Ich habe seit seiner Veröffentlichung viel über Starfield gehört, sowohl Negatives als auch Positives, aber über das Ressourcenmanagement habe ich kaum etwas gehört. Es scheint, dass meine Vermutung richtig war, da wir uns kürzlich mit der Erfolgsverfolgung befasst haben und herausgefunden haben, wie selten die Ressourcenerfolge sind. Ja, Starfield-Spieler hatten nicht die Erkenntnis, die ich hatte, dass Starfield, egal was Sie denken, als Bethesda-Rollenspiel leistet oder nicht leistet, alle Falten im Genre der Ressourcensammel-/Farming-Spiele glättet.

In Starfield kann ich mich zurücklehnen und meine Erntemaschinen ihr Ding machen lassen. In Starfield muss ich mir keine Sorgen machen, dass zufällige Monster mich bei lebendigem Leib fressen, nur weil ich es gewagt habe, in einem erkundungsintensiven Spiel auf Entdeckungsreise zu gehen. Und Starfield ist das Spiel, bei dem ich, wenn ich buchstäblich und im übertragenen Sinne keine Energie mehr habe, einfach die Brieftasche meines Spielercharakters öffnen kann, egal, wonach ich suche. Das hat sich von einem Genre, das mich gestresst hat, zu einem Genre entwickelt, bei dem ich tief und ruhig durchatmen kann. Das verdient großes Lob von mir.

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