
Ich bin besessen von Detektivspielen – die grausigen Tatorte, das Zusammenfügen der Punkte, der Nervenkitzel, sich wie ein Klugscheißer zu fühlen, während sich alle anderen fragen, was zum Teufel passiert ist. Ein Übermaß an Dokumentarfilmen über wahre Verbrechen und kriminalpsychologische YouTube-Kanäle (ja, ja, ich weiß, dass viele davon Pop-Psychologie-Hacks sind) hat meinen inneren Detektiv angezapft und mich dazu gebracht, meine Detektivfantasien durch die Sicherheit eines Computerbildschirms auszuleben.
Aber Detektivspiele schmeicheln oft der Täuschung. Nachdem ich kürzlich LA Noire gespielt hatte, dauerte es nicht lange, bis mir klar wurde, dass meine scheinbar brillanten Schlussfolgerungen keinen wirklichen Einfluss auf die Geschichte hatten. Ich ging nur durch die Bewegungen. Disco Elysium ist ein großartiges, großartiges Spiel, und obwohl ich behaupten würde, dass es einer der fesselndsten tiefen Tauchgänge in die einsame, gequälte Psyche des Detektivs in der gesamten Fiktion ist, ist es eher ein RPG, das sich eher um eine Detektivgeschichte als um ein Spiel dreht das versucht, den Prozess des Detektivs ernsthaft in Mechanik umzuwandeln.
In den letzten Jahren war es Lucas Popes Return of the Obra Dinn, der wirklich diesen Prozess verkörperte, Tatorte zu untersuchen und herauszufinden, was zum Teufel passiert ist. Jetzt folgt The Curse of the Golden Idol dieser Prämisse, Sie kleine Vignetten erkunden zu lassen, in denen schreckliche Dinge passieren, und dann Gesichtern Namen und Körpern Todesursachen zuzuordnen. Mit seiner Point-and-Click-Präsentation aus den 90ern im Gegensatz zu Obra Dinns 1-Bit-Ego-Fusion ist Golden Idol ein ziemlich eigenständiges Ding, aber es gibt dieselben deduktiven Prinzipien mit denselben Stärken (und denselben wenigen Mängeln). .
Das Spiel folgt der Reise des titelgebenden Idols im 18. Jahrhundert auf seinem Weg aus den Händen kolonialer Entdecker zu habgierigen Aristokraten, dicht gefolgt von Tod und Mord. Sie sind ein körperloser Detektiv, obwohl es wirklich unmöglich ist zu sagen, wer Sie wirklich sind, da das Spiel schamlos frei von Story-Kontext und einführenden Feinheiten ist. Sie werden direkt in eine Art Point-and-Click-Abenteuerszene geworfen, nur wenige Augenblicke nachdem ein Todesfall aufgetreten ist (und lange bevor ein tatsächlicher Ermittler tatsächlich am Tatort eintrifft); verpixelte Gesichter auf übergroßen Köpfen starren entsetzt auf, ein Körper schwimmt im Wasser und die Szene wartet auf Ihre Untersuchung.
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Es steht Ihnen zwar frei, jederzeit zwischen den Ansichten „Erkunden“ und „Denken“ zu wechseln, aber ich neige dazu, meine Untersuchung in zwei Phasen aufzuteilen. Zuerst durchsuche ich den Tatort nach allen Hinweisen. Das Spiel hilft Ihnen hier ein wenig, indem es Sie die Anzahl der Hinweise, die Sie bisher gefunden haben, mit der Gesamtzahl der in einer Szene zu findenden vergleichen lässt, aber Sie können die Herausforderung (und die deduktive Detektivfantasie) für sich selbst stärken, indem Sie sich dafür entscheiden Spielen Sie ohne die kleinen „Schimmer“, die Ihnen im Grunde sagen, wo die meisten Hinweise sind, was einen großen Teil des Reizes des Spiels nimmt, Dinge selbst aufzudecken.
Dann gibt es noch den deduktiven oder „Denken“-Bildschirm, wo Sie – im Stil von Obra Dinn – jeden Charakter in der Szene identifizieren und die Lücken ausfüllen müssen, um zu sagen, wie der dargestellte Tod abgelaufen ist. Jede Szene hat auch ein eigenes „maßgeschneidertes“ Deduktionsrätsel, das es zu lösen gilt, um herauszufinden, wer wo an einem Tisch saß, an dem jemand vergiftet wurde, oder um die Namen aller auf der Scorecard eines Kartenspiels in einer Taverne auszufüllen .
Das Schöne an Golden Idol (abgesehen von der herrlich hässlichen Charakterkunst) ist die Art und Weise, wie die Teile zusammenpassen. Es ist derselbe Ermittlungsrausch, den Sie mit Obra Dinn bekommen; Sie legen die Szene fest, Sie finden einige Teile heraus, aber dann fehlt dieses eine schwer fassbare Teil des Puzzles. Sie gehen alle Räume noch einmal durch, Sie bewerten die Szene neu, und Sie können für einige Minuten in dieser Schleife stecken bleiben. Dann, plötzlich, BAM, schlägt die Epiphanie zu, als Sie erkennen, dass der Ermordete vielleicht absichtlich versucht, Sie zu täuschen, oder dass ein bestimmter Buchstabe eines scheinbar unschuldigen Charakters tatsächlich verschlüsselt ist und die Identität sowohl des Mörders als auch des Sündenbocks auf einmal enthüllt stürzen.
Aber genau wie Obra Dinn verlangt Golden Idol vom Spieler etwas Vertrauen und die Bereitschaft, bestimmte Annehmlichkeiten, die das Spiel für Sie bereithält, nicht auszunutzen, um die Dinge voranzutreiben. Wie bereits erwähnt, können Sie diesen kleinen Hinweisschimmer entfernen, aber darüber hinaus verfügt das Spiel über ein weiteres Hinweissystem, das Sie nicht loswerden können und das Ihnen sagt, wann Sie nur noch ein oder zwei Abzüge haben, um diesen Teil des Falls zu knacken .
Wie bei den Namenskarten von Obra Dinn können Sie an dieser Stelle einfach Namen und Wörter austauschen, bis Sie bei der richtigen Antwort landen. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und widerstehen Sie, denn sonst löst sich die Detektivphantasie auf, da Sie sich plötzlich allzu bewusst der nicht-diegetischen Kraft bewusst werden, die Sie heimlich bei Ihren Ermittlungen unterstützt. Ich gebe zu, dass ich ein- oder zweimal darauf zurückgreifen musste, aber um diese bittere Pille leichter schlucken zu können, blieb ich dann in der Szene, arbeitete mich zurück und versuchte herauszufinden, welche wichtigen Details ich übersehen hatte. Zu meiner Verteidigung gab es eine Gelegenheit, bei der die Informationen ziemlich unklar waren, aber insgesamt waren diese rückständigen Schlussfolgerungen großartig, um die Mängel meines Ermittlungsprozesses aufzudecken und mich für die nächste Szene fleißiger zu machen.
Weder Golden Idol noch Obra Dinn sind „reine“ Detektivspiele, aber sie würden beide riskieren, nicht so viel Spaß zu machen, wenn sie es wären. Stattdessen nutzen sie die Detektivfantasie und stoßen Sie auf clevere, aber subtile Weise zu den richtigen Schlussfolgerungen, während sie den Großteil der Ermittlungen immer noch in Ihren Händen lassen. Sogar der große Sherlock Holmes hatte seinen Watson; Es ist nur so, dass hier Ihr Watson das Spiel selbst ist.
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