Titel-Update #2 für FIFA 22 ist live auf dem PC und kommt bald auf PlayStation und Xbox. Es kommt mit großen Änderungen an der KI-Blockierung sowie der Behebung des Unsichtbarkeitsfehlers und anderer Fehler.
FIFA-Titel werden ständig aktualisiert und optimiert, um sicherzustellen, dass das Gameplay so gut wie möglich ist, und FIFA 22 ist nicht anders.
Das erste Update enthielt Korrekturen für übermächtige Gameplay-Funktionen sowie eine Handvoll Korrekturen für bizarre Fehler, die die Spieler entdeckten.
Der Trend scheint sich im Titel-Update #2 fortzusetzen, wobei EA eine Reihe von beunruhigenden Problemen mit dem Gameplay im Ultimate Team- und Karrieremodus angeht.
Wann wird das FIFA 22-Titelupdate #2 für PC, Stadia, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S veröffentlicht?
EA hat das neueste Update am . angekündigt Dienstag, 19. Oktober 2021, und kurz darauf ging es für PC- und Stadia-Spieler live.
FIFA-Updates werden immer zuerst auf dem PC veröffentlicht, dann werden sie kurz darauf für Konsolenspieler über die Generationen hinweg bereitgestellt, sodass PlayStation- und Xbox-Fans nicht zu lange warten müssen.
Was ist in FIFA 22-Titel-Update #2 enthalten?
Das zweite Update behebt Probleme in jedem FIFA 22-Modus, einschließlich Ultimate Team, Karrieremodus, Volta und Pro Clubs.
Es gibt zwar viele modusspezifische Änderungen, aber auch einige allgemeine Gameplay-Fixes, die während des gesamten Spiels gelten.
Die vielleicht größte Erkenntnis aus dem Titel-Update #2 ist die Nerf zu KI-Blockierung, bei dem die Verteidiger vom Computer kontrolliert werden weniger effektiv beim Ausschneiden von gelappten Pässen und Kreuzen.
Außerdem gibt es neue Szenen im Karrieremodus, die die Auslosungen der UEFA Champions League und der Europa League zeigen.
FIFA 22 Full Title Update #2 Patchnotes Oktober 2021
FIFA Ultimate Team
Habe folgende Änderungen vorgenommen:
Die Reihenfolge des Elfmeterschießens wird nun durch das Penalties-Attribut bestimmt. Wenn Spieler das gleiche Penalty-Attribut haben, werden die Schusskraft- und Finishing-Attribute verwendet, um die Reihenfolge zu bestimmen noch aktiv, informiert die Benutzeroberfläche des FUT Champions-Finals die Spieler jetzt darüber, dass sie sich nicht für den bestehenden Wettbewerb erneut qualifizieren können. Bei der Qualifikation für das FUT Champions-Finale wird ein neuer Bildschirm nach dem Spiel angezeigt, um die Spieler über die Qualifikation zu informieren.
Folgende Probleme wurden behoben:
Der UI-Indikator für Siegessträhnen wurde nicht angezeigt, nachdem Sie zwei Division Rivals-Matches in Folge gewonnen hatten. Dies war nur ein visuelles Problem. In seltenen Fällen konnte ein Division Rivals-Match fälschlicherweise mit einer Inaktivitäts-Popup-Meldung beginnen, die auf dem Bildschirm angezeigt wurde und auf dem Bildschirm blieb ein Häkchen neben dem Indikator für Rang I anzeigen, nachdem Sie ihn erreicht haben. Dies war nur ein visuelles Problem. Beim Erreichen einer neuen Phase in Division Rivals wurde die neue Phase auf den Bildschirmen nach dem Spiel nicht hervorgehoben. Dies war nur ein visuelles Problem. In Squad Battles zeigte der Gegnerauswahlbildschirm neben der Wertung und Chemie des ausgewählten Gegners ein leeres Feld. Beim Erreichen eines neuen Rangs in Squad Battles zeigte der Bildschirm nach dem Match nicht die aktualisierte visuelle Anzeige für den Rang . Dies war nur ein visuelles Problem. Beim Anfordern von FUT Champions Finals-Belohnungen wurde über der Belohnungsanimation eine Popup-Meldung mit dem Hinweis auf das Ende des Events angezeigt.[Stadia only] Spiele gegen die CPU-KI zählten nicht zum Zähler für gespielte Spiele von Stadia. Hintergrund-Tifos wurde nicht immer richtig angezeigt. Auf dem Bildschirm für FUT-Freundschaftsspiele waren einige Platzhalter-Grafiken vorhanden.
Spielweise
Habe folgende Änderungen vorgenommen:
Die Effektivität von KI-kontrollierten Spielern, die Lobbed-Pässe und Flanken blockieren, wurde verringert. Insbesondere konnten KI-gesteuerte Spieler bisher zu weit gehen, wenn sie versuchten, Lobbed-Pässe und Flanken zu blocken. Schwierigkeitsgrad Pro und höher. Diese Änderung gilt nicht für Spiele, die mit aktiviertem Wettbewerbsmodus gespielt werden.
Folgende Probleme wurden behoben:
[PC only] Es wurden einige Fälle von visuellem Stottern behoben, die nach der Ausführung von Skill Moves während des Spiels auftraten. Beim Anfordern eines Finesse-Schusses konnte der Ballträger manchmal alles tun, um ihn mit seinem dominanten Fuß aufzunehmen Wenn Spieler gleichzeitig mit dem Ball in Berührung kommen, kann der Ball manchmal unbeabsichtigt hoch in die Luft fliegen. Beim Versuch, den Ball bei einer Berührung abzuschirmen, kann sich der Ballträger manchmal unberechenbar bewegen. In seltenen Fällen kann ein Spieler verschwinden während eines Spiels vom Spielfeld. In seltenen Fällen konnte der Schiedsrichter fälschlicherweise einen Freistoß innerhalb des Strafraums anstelle eines Elfmeters fordern. Die Einstellung Automatischer Spielerwechsel funktionierte nicht immer korrekt. der Standard-Spezialist-Perk funktionierte nicht bei Freistößen und Strafstößen. Torhüter hätten unbeabsichtigt einen Abstoß über das gesamte Spielfeld ausführen können Tackling innerhalb des Strafraums konnte der Ball manchmal unbeabsichtigt in Richtung des Tores des Verteidigers wandern. Wenn ein Spieler bei einer Ecke kurz gerufen wurde, konnte der angerufene Spieler manchmal unnötige Gesten zur Humanisierung des Spielers ausführen. Beim Versuch, sich während des Sprints zu drehen, konnte der Ballträger manchmal eine Ballberührung verpassen.
Karrieremodus
Habe folgende Änderungen vorgenommen:
Nachrichtenszenen für die Auslosungen der UEFA Europa League und der UEFA Champions League wurden hinzugefügt. Die Auswahllogik für die Spielerkarriere wurde angepasst, um die Schwierigkeit einiger Ziele zu berücksichtigen anstelle des Karrieremodus-Hubs.
Folgende Probleme wurden behoben:
Spieler der Youth Academy konnten zu Beginn der zweiten Saison verschwinden. Manchmal konnte die Spielform eines Spielers nach Abschluss eines Spiels, für das er eingewechselt wurde, fälschlicherweise abnehmen während eines Anstoßes in derselben Hälfte positioniert werden. Das Potenzial eines Jugendspielers könnte fälschlicherweise sinken, wenn er gegen Ende einer Saison in die A-Nationalmannschaft aufgenommen wurde und keine verbleibenden Spiele ausgetragen werden müssen Ähnliches könnte unbeabsichtigt erscheinen. In der Spielerkarriere konnten OVRs fälschlicherweise mehrere Werte in verschiedenen Menüs anzeigen. Das Audio des Interviews nach dem Spiel konnte beschädigt werden, wenn die Einstellung Alle Musik für Streaming-Zwecke deaktivieren aktiviert war. Die Namen der Trainingsübungen konnten an falschen Stellen auf der Benutzeroberfläche angezeigt werden. Der Squad Hub konnte auch dann scrollbar bleiben, wenn eine Popup-Meldung auf dem Bildschirm angezeigt wurde. Beim Versuch, einen Spieler aus dem Squad Hub zurückzuziehen, war der betroffene Spieler der einer wurde im Vorschaufenster anstelle des markierten Spielers angezeigt.Einige Länderspiele wurden nicht im Kalender angezeigt.Der Bildschirm Spielerleistung zeigte nicht immer 2D-Kopfschüsse an.In der Spielerkarriere wurde der erstellte Profi für einige Nationalmannschaftsspiele unbeabsichtigt nicht ausgewählt .Ein Platzhaltermenü war beim Aufrufen der Spieleinstellungen während eines Spiels fälschlicherweise sichtbar.Beim Schnellsimming eines Spiels konnten gelbe und rote Karten auf der Benutzeroberfläche grün erscheinen.
VOLTA-FUSSBALL
Habe folgende Änderungen vorgenommen:
Wenn Sie in VOLTA SQUADS nach einem Spiel suchen, wird das Ziel-Widget jetzt auf der rechten Seite anstelle der Informationen eines Avatars angezeigt. Die Dauer der Auf- und Ab-Pfeile auf dem VOLTA ARCADE-Ergebnisbildschirm wurde verlängert und der Reihe nach nach links verschoben um die Übersichtlichkeit zu verbessern.Beim Durchsuchen des Stores oder beim Anpassen eines Avatars wird das gesamte Outfit des Avatars angezeigt, anstatt dass die Kamera ein bestimmtes Kleidungsstück heranzoomt.Wenn Sie ein VOLTA ARCADE-Turnier abschließen und den Avatar aufleveln, wird der Bildschirm nach dem Turnier angezeigt zeigt jetzt separat die Menge an VOLTA-MÜNZEN an, die durch das Leveln bzw. das Turnier verdient wurden. Als Ergebnis können Spieler jetzt durch dieses UI-Element blättern, aber nicht mehr in der Lage sein, einzelne Avatare hervorzuheben.
Folgende Probleme wurden behoben:
Der VOLTA ARCADE-Timer zeigte manchmal eine ungenaue Zeit an. Dies war nur ein visuelles Problem.Die gesamte Lobby konnte sich unbeabsichtigt auflösen, wenn der Kapitän die Spielersuche abbrach.Während der Spiele konnte die Controller-Vibration unbeabsichtigt bestehen bleiben.Beim Versuch, die Spielersuche bei deaktivierter Spielersuche zu starten, konnten die Spieler eine falsche Popup-Meldung sehen.Eine grüne Pfeilanzeige könnte auf einem Bildschirm nach dem Spiel an einer falschen Stelle angezeigt werden.In VOLTA ARCADE könnte ein falsches Abzeichen neben dem Namen des Avatars angezeigt werden.Die Menüführung funktionierte nicht immer richtig.Der Bildschirm Willkommen bei VOLTA ARCADE konnte länger als vorgesehen dauern anzuzeigen.Der Bildschirm “Signaturfähigkeit auswählen” zeigte keine Überschrift und keine allgemeine Zusammenfassung an.Das Avatar-Widget konnte sich mit anderen UI-Elementen überschneiden.In der Menüoption “Spielerliste zum Anhalten” fehlte ein visueller Indikator.Die Anzeige von Store-Kacheln konnte länger dauern als beabsichtigt.AI Spieler beider Teams hatten weiße Spielerindikatoren. Während des Torjubels konnten sich Avatare fälschlicherweise durch Wände bewegen.
Profi-Clubs
Habe folgende Änderung vorgenommen:
Option zum Umschalten des Erscheinungsbilds der Spielerleistung in der Spielbenutzeroberfläche hinzugefügt. Diese Option befindet sich auf der Registerkarte “Visuell” der Spieleinstellungen, wenn sie während eines Spiels pausiert wird. Die Option zum Anpassen der Perk-Aktivierungsaudiostufe wurde hinzugefügt. Diese Option befindet sich in die Audio-Registerkarte der Spieleinstellungen, wenn sie während eines Spiels pausiert wird.
Folgende Probleme wurden behoben:
Manchmal laufen die Menüs langsamer als beabsichtigt. Einige Spieler haben möglicherweise andere Trikots gesehen als die, die der Kapitän im Ablauf vor dem Spiel ausgewählt hat. Der Bedrohungsindikator kann sich falsch über das Spielfeld bewegen wird als leer angezeigt.Die Spielernamen wurden auf dem Club-Taktik-Bildschirm nicht richtig ausgerichtet.
Allgemein, Audio und Visuell
Habe folgende Änderungen vorgenommen:
Einige Kits, Feiern, Übertragungspakete, Stadien, 2D-Spielerbilder, Szenen vor dem Spiel, UI-Textformatierung, UI-Elemente, Werbetafeln, Kommentarzeilen, Übergänge, Massengesänge und Hymnen aktualisiert Spieler.
Folgende Probleme wurden behoben:
Es wurden Fälle von überlappendem, falschem, visuell undeutlichem Text und Platzhaltertext in einigen Menüs behoben. Vorkommen von verschwommenen UI-Elementen behoben. Ein seltenes Stabilitätsproblem behoben, das während Spielen auftreten konnte. Beim Versuch, ein EATV-Video des Hauptmenüs im Vollbildmodus anzuzeigen, Übergangseffekt wird falsch angezeigt. Weitere Fälle von Spielermodellen, die in einigen Teilen der Benutzeroberfläche nicht die richtige Größe haben, wurden behoben. EATV-Videos konnten automatisch abgespielt werden, selbst wenn die Option für die automatische Wiedergabe von EA SPORTS News deaktiviert war. Einige Bartoptionen wurden nicht angezeigt Beim Anpassen von Avataren, Virtual Pros und Managern.
Da haben Sie es, das waren alle Änderungen, die im Titel-Update #2 an FIFA 22 vorgenommen wurden. EA wird im Laufe des Jahres viele weitere Patches veröffentlichen, also bleib auf Charlie INTEL dran, um die neuesten Nachrichten zu erhalten.
Weitere Informationen zu FIFA 22 finden Sie in unserem FUT Champions-Leitfaden und in unserem Kalender für jede einzelne Ultimate Team-Promotion.
Bildnachweis: EA
