Dragon’s Dogma 2 macht kaum Händchenhalten, wenn es um Quests geht. Es gibt nur sehr wenige Questmarkierungen und einige Quests enthalten nur das Nötigste an Details und überlassen den Rest den Spielern, sie abzuschließen. Eine dieser Quests ist die Hauptquest „Caged Magistrate“, die von Brant in Wermut gegeben wird. Wenn auch Sie bei dieser Quest nicht weiterkommen, finden Sie hier eine vollständige Anleitung, wie Sie sie abschließen können.
1. Sprechen Sie mit dem Magistrat im Vermouth Castle Gaol Tower
Das erste, was Sie tun müssen, nachdem Sie die Quest von Brant erhalten haben, ist, zum Vermouth Castle Gaol Tower im Royal Quarter zu gehen. Da Sie das Royal Quarter nachts nicht betreten können, schlafen Sie unbedingt im Gasthaus und verbringen Sie die Zeit bis zum Morgen.
Finden Sie im Royal Quarter die Wache, die vor dem Turm des Vermouth Castle Gaol steht. Er wird Ihnen mitteilen, dass der Kapitän ihm gesagt hat, er solle Sie passieren lassen. Bild mit freundlicher Genehmigung: Screenshot im Spiel, aufgenommen von Sanmay Chakrabarti
Gehen Sie in den Gefängnisturm und halten Sie Ausschau nach den patrouillierenden Wachen. Im Erdgeschoss patrouillieren zwei Wachen mit verschlossenen Gefängnistüren auf beiden Seiten.
Warten Sie, bis sich die Wachen in die entgegengesetzte Richtung bewegen, von der Sie eingetreten sind, und öffnen Sie die erste Gefängnistür auf der rechten Seite mit dem Gefängnisturmschlüssel (von Brant gegeben). Im Gefängnis finden Sie den Magistrat.
Bild mit freundlicher Genehmigung: Screenshot im Spiel, aufgenommen von Sanmay Chakrabarti
Sprechen Sie mit dem Magistrat, was ihn zu einem langen Monolog veranlassen wird. Wählen Sie den Dialog „Den Magistrat zur Flucht drängen“, sobald er angezeigt wird. Der Magistrat wird Ihnen nun sagen, dass Sie nach einem Ort mit Wälzern suchen sollen, wo er lernen kann, wenn Sie wollen, dass er entkommt. Verlasse das Gefängnis und begib dich in die Slums.
2. Gehen Sie in die Slums und sprechen Sie mit Kendrick
Nachdem Sie das Gefängnis verlassen haben, müssen Sie in die Slums gehen. Es gibt zwei, von denen aus Sie zu den Slums gelangen können, einer vom Vermouth Castle Gaol Tower und der andere vom Weg neben dem Orakel aus.
Der schnellste Weg führt vom Gefängnisturm aus, da Sie sich bereits darin befinden. Gehen Sie einfach direkt zum Ende des Gangs, nachdem Sie mit dem Magistrat gesprochen haben, und schließen Sie die Käfigtür auf der rechten Seite auf. Gehen Sie hinein und Sie werden eine Wendeltreppe finden, die nach unten führt. Gehen Sie die Treppe weiter hinunter, bis Sie eine weitere Käfigtür finden. Öffne die letzte Tür und gehe direkt in die Slums. Bild mit freundlicher Genehmigung: Screenshot im Spiel, aufgenommen von Sanmay Chakrabarti
Eine andere Möglichkeit, Slums zu betreten, besteht darin, den Pfad neben dem Orakel zu nutzen. Benutzen Sie den Weg neben ihr und Sie werden eine Treppe finden, die nach unten führt. Folgen Sie dem Pfad weiter, um die Slums zu betreten.
Im Zentrum des Slums finden Sie Kendrick, einen alten Mann. Sprich mit Kendrick und gib ihm Essen und Geld. Nachdem Sie das getan haben, wird er Sie um Hilfe bitten.
3. Helfen Sie Kendrick, Malcolm zu finden
Kendrick wird Sie nun um Hilfe bei der Suche nach einem Kind namens Malcolm bitten, das seit einiger Zeit verschwunden ist. Um Malcolm zu finden, müssen Sie zunächst mit den drei Kindern in den Slums sprechen.
Das erste Kind namens Harvey läuft mitten durch die Slums. Das nächste Kind namens Aimee ist in der Kirche zu finden. Das dritte Kind namens Rick befindet sich neben dem Brunnen am Rand der Klippe. Bild mit freundlicher Genehmigung: Screenshot im Spiel, aufgenommen von Sanmay Chakrabarti
Nachdem Sie mit den drei Kindern gesprochen haben, suchen Sie Kendrick und geben Sie ihm die Informationen, die Sie gesammelt haben. Kendrick zeigt Ihnen den Weg zu den Tresoren, in denen Malcolm verschwunden ist.
4. Finden Sie Malcolm in den Tresoren
Nachdem Kendrick Ihnen den Weg in die Gewölbe gezeigt hat, gehen Sie hinein und gehen Sie weiter, bis Sie eine geschlossene Käfigtür finden. Gehen Sie von der Tür nach rechts und Sie werden eine große Lücke im Weg finden. Sprinten Sie einfach und springen Sie auf die andere Seite. Gehen Sie weiter, bis Sie Malcolm finden. Bild mit freundlicher Genehmigung: Screenshot im Spiel, aufgenommen von Sanmay Chakrabarti
Sobald Sie Malcolm gefunden haben, wird er Ihnen sagen, dass er einen Ort voller Bücher gefunden hat. Folgen Sie Malcolm, um die Tresore zu finden. Nachdem Sie die Tresore erreicht haben, müssen Sie zum Magister zurückkehren.
5. Erzählen Sie dem Magister von den Tresoren und helfen Sie ihm bei der Flucht
Gehen Sie schließlich zurück zum Turm des Vermouth Castle Gaol und sprechen Sie mit dem Magister, indem Sie die gleichen Schritte wie oben beschrieben ausführen. Erzählen Sie ihm von den Tresoren, die ihn schließlich zur Flucht bereit machen werden. Jetzt müssen Sie den Magister sicher in die Slums begleiten. Bild mit freundlicher Genehmigung: Screenshot im Spiel, aufgenommen von Sanmay Chakrabarti
Benutzen Sie dieses Mal einfach den oben erwähnten Weg im Inneren des Turms. Nachdem Sie den Magister in die Slums eskortiert haben, ist die Quest abgeschlossen. Das war’s. Wenn Sie weitere Fragen haben, stellen Sie uns diese in den Kommentaren und wir werden versuchen, Ihnen weiterzuhelfen.
