
Höhepunkte
Kurz nach dem Start von Helldivers 2 Ich habe es umgehend klargestellt dass es bereits mein Spiel des Jahres war. Auch wenn es erst Februar war, war ich zuversichtlich, dass es nichts Besseres geben würde … bis ich Dragon’s Dogma entdeckte.
Ich brauchte ein groß angelegtes Einzelspielerspiel, in dem ich mich verlieren konnte, also dachte ich, ich probiere das Original von Dragon’s Dogma aus, bevor die Fortsetzung veröffentlicht wird. Und obwohl ich schon fast 12 Jahre alt war, war ich von der Fortsetzung begeistert. Ich bestellte es vor, schaute mir so viele Videos wie möglich an, las Rezensionen und wartete geduldig.
Doch bevor ich mich überhaupt auf die wohl größte Veröffentlichung dieses Jahres einlassen konnte, bestätigte Dragon’s Dogma 2, dass es Helldivers 2 nicht als mein Spiel des Jahres überholen würde. Auch wenn es das beste Gameplay bot, das man sich vorstellen kann, kann ich Capcom einfach nicht gutheißen, was Capcom mit einem 70-Dollar-Einzelspielerspiel gemacht hat.
Dragon’s Dogma 2 ist voller Mikrotransaktionen, und das ist nicht in Ordnung
Dragon’s Dogma 2 hat zwar positive Kritiken von Kritikern erhalten, aber die Spieler haben es nicht gerade gut aufgenommen, dass Capcom die Fortsetzung mit Mikrotransaktionen vollgestopft hat. Obwohl es sich um ein Einzelspielerspiel handelt, können Sie in Dragon’s Dogma 2 Wakestones kaufen, die die Macht besitzen, Tote wieder zum Leben zu erwecken. Portkristalle, mit denen man schnell reisen kann; und sogar ein Element, mit dem Sie Ihren Charakter bearbeiten können. Im Ernst, Capcom möchte, dass wir für die Bearbeitung unseres Charakters bezahlen? Was ist los?
Nun möchte ich darauf hinweisen, dass all diese Dinge im Spiel erworben werden können, ohne tatsächlich Geld auszugeben, aber selbst diese Optionen für ein Vollpreisspiel einzubeziehen, ist absurd. Und ich bin nicht der Einzige, der das denkt.
„Für Schnellreisen bezahlen? Für Charakterbearbeitung bezahlen? Für Wiederbelebungssteine bezahlen? Bruder, es ist ein 100-DOLLAR-SPIEL“, X-Benutzer Rimmy sagte.
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat Dragon’s Dogma 2 auf Steam ein „gemischtes“ Bewertungsabzeichen mit weit über 8.000 Bewertungen. Während sich die Kritiken allmählich ausgleichen, hat Capcom, indem es den Spielern eine unglaubliche Anzahl von Mikrotransaktionen in den Rachen schiebt, den Start von Dragon’s Dogma 2 tatsächlich mit einem „überwiegend negativen“ Steam-Abzeichen eingeläutet.
Viele der 8.000 Rezensionen kritisieren die schlechte Leistung des Spiels, Mikrotransaktionen und die Integration von Denuvo Anti-Tamper. „Ich hätte nicht erwartet, dass das Spiel in der Wildnis bei minimalen Einstellungen mit DLSS auf Ultra Performance kaum 40 fps schafft“, sagte ein Rezensent. Viele andere kritisierten die Mikrotransaktionen des Spiels und sagten: „1,99 $, um das Aussehen Ihres Charakters in einem Einzelspielerspiel zu bearbeiten, nachdem Sie 80,00 $ ausgegeben haben.“
Helldivers 2 führt Mikrotransaktionen richtig durch
Es gibt einen richtigen und einen falschen Weg, Mikrotransaktionen in Ihr Spiel einzubinden. Sie in ein Einzelspielerspiel einzubauen, bei dem die Spieler bereits zwischen 60 und 70 US-Dollar für das Spielen ausgeben, ist mit Sicherheit der falsche Weg, und ich werde für immer bei dieser Aussage bleiben.
Helldivers 2 hingegen kostet auf Steam bescheidene 39,99 $ und bietet keine Mikrotransaktionen, die Ihnen einen Vorteil im Spiel verschaffen könnten. Es ist nicht das erste Live-Service-Spiel, das dies tut, und es ist allgemein die am weitesten akzeptierte Art, Mikrotransaktionen einzubeziehen.
Fortnite zum Beispiel ist ein Free-to-Play-Titel, der dank seiner Mikrotransaktionen jedes Jahr Milliarden einbringt. Ähnlich wie bei Helldivers 2 bietet Fortnite jedoch nur Kosmetikkäufe an, es gibt also keinen wirklichen Grund, das Geld auszugeben, wenn Sie es nicht möchten.
Auch wenn Sie für Dragon’s Dogma 2 kein Geld ausgeben müssen, wirkt es einfach wie eine gierige Praxis, diese Käufe überhaupt anzubieten, und sollte von den Spielern nicht gefördert werden. Wenn Capcom sieht, dass seine Spielerbasis diese Mikrotransaktionen unterstützt, anstatt sie anzuprangern, was hindert das Studio dann daran, in Zukunft noch einen Schritt weiter zu gehen und Mikrotransaktionen hinzuzufügen, die die Spieler tatsächlich brauchen? Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber das ist kein Risiko, das ich eingehen möchte.
