Highlights
Die Gears of War-Reihe führt die Fans zurück zu den Anfängen von E-Day und bietet eine Menge Ursprungsgeschichten, darunter die Invasion der Locust und sogar die Wurzeln des Chainsaw Lancer. Ein weiterer interessanter Punkt, der ausführlich behandelt wird, ist die Entstehung der Bruderschaft von Marcus Fenix und Dominic Santiago, die während ihrer Zeit der Trauer nach den Pendulum Wars erforscht wird.
Dieses Prequel ist seit den Xbox 360-Tagen in der Entwicklung, aber ein ehemaliger Kreativleiter glaubte, dass E-Day auf diesem System nicht erfolgreich gewesen wäre und dachte, die Technologie der Unreal Engine 5 sei die richtige Software, um die Geschichte im gewünschten Maßstab zum Leben zu erwecken. Es hat vielleicht ein paar Generationen gedauert, bis diese Idee verwirklicht wurde, aber die Entwickler glauben, dass es das Warten wert war.
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Gears Of War-Entwickler betrachten den E-Day als „umfassenden Raum zum Geschichtenerzählen“
Während einer Interview Mit GamesRadar diskutierten Creative Director Matt Searcy und Brand Director Nicole Fawcette nach der Ausstrahlung des Xbox Games Showcase die Ursprünge von E-Day und die weitläufige Stadt, die angeboten wird. Insbesondere die Stadt des Spiels ermöglichte es dem Team, den Kampf, das Leveldesign und die Charaktere zu verbessern.
Im Mittelpunkt der Handlung, Erzählung und emotionalen Einsätze von E-Day stehen Marcus und Dom, deren Freundschaft in diesem Teil eine ganz andere Reise durchmacht. Da die Geschichte nach den Pendulum Wars beginnt, wird Marcus und Doms Trauer erforscht, nachdem „sie bereits einige Verluste erlitten haben“. In Bezug auf den Tod von Doms Bruder und Marcus‘ Freund Carlos bestätigte Fawcette: „Sie haben mit dieser Trauer zu kämpfen und sie haben sich nicht wirklich zu den besten Freunden entwickelt, die man in der Originaltrilogie kennt.“
Fawcette berichtet über diesen unerforschten Teil von Gears of War und versichert den Fans: „Sie haben sie noch nie zuvor durch diese Art von Geschichte gehen sehen“, und die Fans sind neugierig: „So haben sie das Duo auch noch nie gehört.“ Der Regisseur wurde gefragt, ob die Synchronsprecher John DiMaggio und Carlos Ferro in die Rollen von Marcus und Dom zurückkehren würden, aber Fawcette blieb wortkarg und sagte: „Leider sprechen wir hier nicht über unseren Talentprozess, während wir uns in der Entwicklung befinden, also können wir heute keine dieser Details mitteilen.“
Letztlich dient E-Day als „Entstehungsgeschichte der Verbindung, die das Franchise definiert“ und lenkt den Fokus nach dem Ausgang von Gears of War 3 wieder auf Marcus und Dom in der Serie. Fans sollten sich darauf gefasst machen, bedeutende Einblicke in die Beziehung der beiden zu erhalten, wie Fawcette feststellt: „Die Freundschaft, die Sie in der Originaltrilogie erlebt haben, ist so beständig, aber wenn Sie E-Day spielen, wird sie nicht genau so sein, wie Sie sie in Erinnerung haben.“
Und schließlich wird dieser neue Teil 14 Jahre vor den Ereignissen des ursprünglichen Gears-Spiels spielen, nach den Folgen des titelgebenden „Emergence Day“. Da die Details zu dieser Zeit noch nicht genau ausgearbeitet wurden, betrachtete Searcy den kreativen Prozess hinter diesem Titel als einen echten narrativen Spielplatz und sagte: „Da draußen gibt es nicht viel, also ist dies ein reichhaltiger Raum zum Geschichtenerzählen, den wir betreten können. Wir verfolgen den E-Day aus der Perspektive der Menschen dort und kommen den Charakteren sehr nahe. Es ist eine coole Art, zu den Locust zurückzukehren und diese Zeit erneut zu erleben.“
Berichten zufolge ist für die Veröffentlichung von Gears of War: E-Day das Jahr 2025 geplant.
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Zum ersten Mal seit langer Zeit freue ich mich auf Gears of War.