EARLY ACCESS REVIEW: The Rogue Prince of Persia ist ein rasanter und flüssiger Zeitvertreib (PC)

EARLY ACCESS REVIEW: The Rogue Prince of Persia ist ein rasanter und flüssiger Zeitvertreib (PC)

Roguelites haben in den letzten Jahren die Spielebranche erobert, wobei Ubisofts The Rogue Prince of Persia der neueste Eintrag in diesem Genre ist. The Rogue Prince of Persia wurde von Evil Empire, den Machern des Hits Dead Cells, entwickelt und bringt unseren titelgebenden Prinzen in eine neue Schlacht gegen die Hunnen. Es ist der zweite Price of Persia-Titel in diesem Jahr, nach dem hervorragenden Prince of Persia The Lost Crown. Im Early Access ist The Rogue Prince of Persia mit seinem straffen Gameplay und einer Suchtschleife vielversprechend, aber an der glanzlosen Item-Ökonomie muss noch gearbeitet werden.

Der Rogue Prince of Persia findet den Prinzen einige Tage nach einem Angriff der Hunnen auf die Hauptstadt. In seinem verzweifelten Versuch, sie aufzuhalten und die Stadt, die er seine Heimat nennt, zu retten, kämpft der Prinz sich durch mehrere Biome und gegen einige Bosse. Der Handlungsaufbau ist einfach, funktioniert aber, und in jedem Gebiet sind Nebencharaktere versteckt, die für etwas mehr Farbe und Überlieferung sorgen. Mit diesen Charakteren kann man noch nicht viel anfangen, aber hoffentlich wird mit der Zeit mehr herauskommen.

Das Gameplay ist gut gelungen, die Bewegung sticht hervor. Der Prinz kann an Wänden entlanglaufen, um Feinden besser auszuweichen und Plattformen zu erklimmen, was sich flüssig anfühlt. Wände hochzulaufen, von Stange zu Stange zu springen und über Feinde zu springen, läuft fantastisch. Das Einzige, was fehlt, ist ein spezielles Ausweichen oder Sprinten. Die Sprungtaste funktioniert, hat aber nicht viel Distanz, sodass man nah herankommen muss, um richtig auszuweichen. In den ersten Stunden habe ich viel Schaden genommen, weil ich versucht habe, instinktiv auszuweichen, anstatt zu springen. Selbst nach mehr Zeit damit und der Eingewöhnung an das Springen fehlt immer noch ein Sprint/Ausweichen.

Auch der Kampf macht Spaß. Die Auswahl an Waffen beim Start ist großartig, jede fühlt sich anders an als die andere. Die Doppelmesser verursachen schnellen Schaden pro Sekunde und haben eine Spezialfunktion, die Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit betäubt. Der Speer schlägt aus der Ferne zu und kann geworfen werden, um auch als Fernkampfwaffe zu dienen. Mein bisheriger Favorit ist das Breitschwert, das hart zuschlägt und Gegner in die Luft schleudern kann.

Auch die Sekundärwaffen, auch Werkzeuge genannt, sind vielfältig. Der Bogen eignet sich hervorragend für Distanzschüsse, während der Enterhaken Feinde zu Ihnen ziehen kann. Das Highlight des gesamten Kampfkits ist der Tritt des Prinzen, mit dem Feinde gegen Wände, gegeneinander oder im besten Fall von Plattformen in den Tod geschleudert werden. Eine Kombination der oben genannten Waffen zu weben, ist so befriedigend, insbesondere wenn Sie einen Feind mit einem gut platzierten Tritt ins Gesicht in den Abgrund schleudern können.

Die Medaillons dienen als besondere Verbesserungen, die Sie auf Ihren Reisen einsammeln können. Sie können maximal vier gleichzeitig tragen. Viele von ihnen verstärken andere Slots in der Umgebung und erhöhen das Level der Medaillons mit größerer Wirkung. Einige geben Ihnen Gold für getötete Feinde und stapeln die Goldmenge für das Level, während andere Giftwolken hinterlassen oder ein wenig Gesundheit wiederherstellen können.

Dieses System ist cool, bietet aber derzeit nicht genug Abwechslung. Ein Medaillon kann Harz verteilen, das darin gefangene Gegner verlangsamt, wenn Sie über einen Gegner springen, während ein anderes Harz bei einem Sturzangriff verteilt. Viele davon stellen unterschiedliche Mengen an Energie oder Gesundheit wieder her. Hier beginnt der Early-Access-Zustand seine Grenzen zu zeigen.

Das Problem hier ist, dass die aktuellen Waffen- und Medaillonsysteme nicht dafür sorgen, dass sich jeder Lauf anders anfühlt als der letzte. Das grundlegende Gameplay macht süchtig und macht Spaß, aber die einzigen Unterschiede zwischen den Waffen sind ihre Stärke und ihre Besonderheit. Das Finden eines Messersets ist dasselbe wie das nächste, nur etwas stärker. Das Finden eines Giftmedaillons hat viele der gleichen Effekte wie das Finden eines anderen Giftmedaillons. Es gibt nicht genug Abwechslung zwischen ihnen, um jeden Lauf anders erscheinen zu lassen als den letzten.

Es gibt keine Waffenmodifikatoren oder Fähigkeiten, die dafür sorgen, dass sich die Messer anders anfühlen als andere. In Dead Cells konnte man immerhin Beute oder gefundene Gegenstände verkaufen, die einem nichts nützten, aber in The Rogue Prince of Persia liegen sie auf dem Boden und verrotten. Das ist frustrierend, besonders wenn man in einem herausfordernden Plattformabschnitt eine Truhe findet, die eine Waffe enthält, die man nicht braucht, oder einen anderen Modifikator mit ähnlichen Effekten wie einer, den man bereits hat. Hoffentlich werden diese Systeme im Laufe des Spiels bis zu seiner vollständigen Veröffentlichung an Tiefe gewinnen.

Trotz des Mangels an Abwechslung macht es Spaß, sich durch die Roguelite-Loops zu bewegen. Jeder Bereich fühlt sich anders an als der letzte, und der absolut umwerfende Soundtrack gibt Ihnen das Gefühl, ein Badass zu sein, während Sie an Wänden entlanglaufen und Feinde zerfetzen. Ein Bereich kann mehr Feinde enthalten, die beim Plattform-Spielen im Weg sind, während ein anderes Biom Wasserrutschen hat, die Ihre Bewegung durch den Raum verändern können.

Der Kunststil ist auch großartig und wirkt fast wie ein Cartoon. Er ist einfach, aber fließend und ermöglicht jedem Biom seinen eigenen Stil und seine eigene Identität. Der Drang, noch einmal durchzuspielen, der für jedes gute Roguelite absolut notwendig ist, ist hier allgegenwärtig und hält mich schon viel zu lange wach, um das Gefühl zu stillen.

Auch die Leistung ist wirklich solide. Ich hatte keine Probleme beim Spielen auf dem PC, obwohl ich die meiste Zeit auf Steam Deck verbracht habe. Das Spiel ist zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht verifiziert, läuft aber konstant mit 50-60 fps. Es ruckelt zwar beim Laden deutlich, aber das eigentliche Gameplay ist relativ solide und fällt selten unter 50 fps. Es ist das perfekte Spiel für unterwegs und für ein paar Durchläufe hier und da.

The Rogue Prince of Persia hat einen großartigen Start hingelegt. Obwohl es nicht sehr viele Variationen in den Waffen- oder Medaillonsystemen gibt, bieten die 6 Biome und 2 Bosse jede Menge Herausforderung und Spaß. Das Gameplay ist straff und flüssig und vermittelt das Gefühl, noch einen Durchgang zu machen, das man bei einem guten Roguelike hat. Die Entwickler planen, die Menge an Inhalten bis 1.0 zu verdoppeln, es gibt also einiges, worauf man sich freuen kann.

Der Rogue Prince of Persia ist jetzt auf Steam erhältlich.

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