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Ein neues paranormales Aktivitätsspiel kommt

Der erste Paranormal Activity-Film kam im Oktober 2007 heraus. Er wurde ein solcher Erfolg, dass von 2010 bis 2021 sechs weitere Filme veröffentlicht wurden. Das Franchise ist dafür bekannt, die Bedeutung von „Found Footage“-Horror zu steigern und hat sich auf Comics und virtuelle Realität ausgeweitet . Gamer-Fans von Paranormal Activity können sich auf ein kommendes Videospiel freuen, das auf der Franchise basiert.

Das Spiel heißt Paranormal Activity: Found Footage. Der erste Trailer erschien am 27. Februar, wir erhielten jedoch nur wenige Informationen. Der Trailer verrät uns, dass das Spiel im Jahr 2026 erscheinen wird. Wir haben außerdem herausgefunden, dass Brian Clarke, Paramount Global und DreadXP bei der Produktion und Veröffentlichung des Spiels zusammenarbeiten.

DreadXP hat seinen gerechten Anteil an Horror-Indies. Amanda the Adventurer, My Friendly Neighborhood und Sucker for Love sind nur einige davon.

Die Leute erkennen Briane Clarke vielleicht als Inhaberin von DarkStone Digital und Co-Direktorin von DreadXP. Er ist der führende Entwickler vieler beliebter Indie-Horrorspiele. Eines seiner beliebtesten Projekte ist „The Mortuary Assistant“, in dem Spieler Dämonen bekämpfen müssen, während sie in der verwunschenen Leichenhalle River Fields arbeiten.

Clarke leitet die Entwicklung von Found Footage, was für viele Spieler, die The Mortuary Assistant geliebt haben, eine gute Nachricht ist. Die genauen Worte des Entwicklers waren: „Wenn Sie dachten, ‚The Mortuary Assistant‘ sei gruselig, dann nutzen wir das, was wir während der Entwicklung dieses Titels gelernt haben, und verfeinern es mit einem reaktiveren und gruseligeren Spuksystem.“ Es wird intensiv!“

Variety befragte Mitarbeiter von DreadXP und Paramount Global und sie gaben an, dass Found Footage auf mehreren Plattformen verfügbar sein wird und über ein verbessertes „Haunt-System“ verfügt, das „die Art und Intensität der Schrecken verändern soll, denen Spieler aufgrund ihrer Aktionen ausgesetzt sind“.

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