
Der Wyldheart-Entwickler Wayfinder Studios besteht aus ehemaligen AAA-Entwicklern, die ihren eigenen Weg gehen wollen.
Ja, ich weiß, dass Sie alle diese Geschichte schon einmal gehört haben, aber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass dies anders ist. Nicht nur, weil in Wyldheart, einem kommenden ARPG, das das Tabletop-RPG-Erlebnis in ein Videospiel-Koop-Erlebnis verwandeln möchte, viel Potenzial steckt, sondern auch, weil sie das Spiel machen, das sie machen wollen, und nicht das, was ihrer Meinung nach der Markt will.
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Dennis Brännvall ist Creative Director und Mitbegründer von Wayfinder. Wenn Ihnen der Name bekannt vorkommt, liegt das daran, dass er über mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung in der Branche verfügt, insbesondere bei Spielen wie Star Wars Battlefront II und The Finals. Brännvall und sein kleines Team von nicht mehr als einem Dutzend Entwicklern haben in den letzten vier Jahren hart an Wyldheart gearbeitet und sind nun endlich bereit, auf der PAX East 2026 anzugeben. Davor hatte ich das Glück, eine Stunde mit dem Spiel zu verbringen, und ich freue mich, berichten zu können, dass es alle meine RPG-Juckreize der alten Schule stillt.
Wyldheart möchte RPG-Spieler ansprechen, die nicht Hunderte von Stunden in eine Kampagne investieren können
Nach der umfangreichen Arbeit im FPS-Genre fragte Brännvall sein Team, was sie machen würden, wenn sie keine Shooter entwickeln würden. Das führte zur Gründung von Wayfinder und einem Fünfjahresplan zur Veröffentlichung von Wyldheart. Wir befinden uns nun im vierten Jahr dieses Plans und es ist an der Zeit, der Welt zu zeigen, was sie vorhaben. Das Konzept, ein Tabletop-RPG-Erlebnis in Form eines Videospiels bereitzustellen, ist nicht unbedingt neu. Dennoch hatte Brännvall das Gefühl, dass es eine Marktlücke gäbe, die sie nutzen könnten.
Wir hatten das Gefühl, wenn Sie RPGs gemeinsam mit kleinen Communities oder Ihrer Familie oder Ihrer Discord-Kleingruppe spielen möchten, dann fühlt es sich so an, als ob Sie sich entweder für eine sehr, sehr lange Art von hauptsächlich Einzelspieler-RPGs anmelden müssen, die auch im Koop-Modus gespielt werden können. Dann meldet man sich also für etwa 160 Stunden an, und das kann für bestimmte Gruppen schwierig sein, wöchentlich zusammenzukommen und weiterzuspielen.
Brännvall weist auch darauf hin, dass MMORPGs zwar existieren, aber auch einen enormen Zeitfresser darstellen. „Wir dachten: ‚Hey, hier gibt es wahrscheinlich eine Lücke für kleine Gemeinschaften, die gemeinsam RPGs spielen wollen. Etwas, das etwas mundgerechter ist.‘“ Wyldheart ist darauf ausgelegt, dies auszunutzen, indem es mehrere Kampagnen nutzt, die in etwa einem Dutzend Stunden abgeschlossen werden können, sodass Spieler einen weitaus überschaubareren Zeitplan haben, um sich zu amüsieren, anstatt viel Zeit zu investieren.
Ein echtes Tabletop-RPG-Erlebnis der Extraklasse
Eine Sache, die mich sofort beeindruckt hat, ist, wie gut Wyldheart das authentische Tabletop-RPG-Erlebnis der alten Schule einfängt.
Das Gameplay erinnert an die PC-Rollenspiele, mit denen Sie aufgewachsen sind, und bietet zusätzlich einige moderne Verbesserungen der Lebensqualität. Es ist die richtige Balance zwischen der Bereitstellung einer immersiven Umgebung und dem nicht ständigen Händchenhalten. Es ist nicht so offen wie beispielsweise Elden Ring, aber ich würde behaupten, dass das eine gute Sache ist. Ich möchte nicht unbedingt ein Spiel, das mich in eine unglaublich feindselige offene Welt wirft und mir „Viel Glück“ sagt. Ich möchte eine Welt voller Geheimnisse erkunden, die Teamarbeit erfordert, um Rätsel zu lösen und Feinde zu besiegen. Das ist es, was Wyldheart erreicht.
Während unseres Eröffnungsdungeons hatten wir genau die Aufgabe: sorgfältig die kriechenden Höhlen zu erkunden, mit Feinden fertig zu werden, die hinter jeder Ecke lauern, und ständig nach Beute-Upgrades und wichtigen Gegenständen zu suchen, die uns auf unserem Weg weiterbringen würden. Das Schöne daran ist, dass es auch hier keine Händchenhalten oder offensichtlichen Punkte von Interesse gab, die für uns Rätsel lösen könnten, aber das Spiel schafft es hervorragend, den nötigen Kontext für den Fortschritt bereitzustellen.
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Ein Bossgegner war beispielsweise resistent gegen Grundschaden. Allerdings gab es mehrere Fässer mit Fackelfeuer, mit denen ich nicht nur interagieren, sondern auch werfen konnte. Hmm, ich frage mich, was das bedeuten könnte? Dies ist eines von mehreren Beispielen dafür, wie Wyldheart die Kreativität und Teamarbeit einfängt, die Tabletop-RPG-Erlebnisse so großartig machen, und das ist erst der Anfang. Das Beste von allem, Alles ist darauf ausgelegt, dass Ihre Gruppe zusammenarbeitet. Man bewegt sich als Gruppe, geht als Gruppe mit Problemen um und ist als Gruppe erfolgreich.
Wyldheart zeigt, wie wichtig es ist, das Spiel zu machen, das Sie wollen
Es ist nicht unbedingt die beste Zeit, um Videospielentwickler zu sein.
Das Thema Entlassungen beschäftigt die Branche schon seit geraumer Zeit und das Jahr 2026 hat einen schwierigen Start hingelegt. Epic Games hat kürzlich rund 1.000 Entwickler aus seinem Team entlassen. Highguard, das Projekt ehemaliger Repspawn-Entwickler, hielt zwei Monate lang nicht durch, bevor es seine Server abschaltete. Was macht Wyldheart also anders? Erstens ist es die kleinere Teamgröße, die es Wayfinder Studios ermöglicht, agiler zu sein.
Eine Sache, die mich sofort beeindruckt hat, ist, wie gut Wyldheart das authentische Tabletop-RPG-Erlebnis der alten Schule einfängt.
Dies sind alles Dinge, die sicherlich bei der Zielgruppe Anklang finden werden, aber sie sind weit entfernt von den Schlagworten, die wir beispielsweise im AAA-Gaming sehen. Es ist ein dringend benötigter frischer Wind, der Wyldheart hilft, sich auf einem zunehmend überfüllten Markt abzuheben, und der wahre Glaube des Teams kommt deutlich zum Ausdruck. Dies hat auch dazu geführt, dass mehr AAA-Talente für das Team von Wayfinder gewonnen wurden, wie etwa Erin Bower, Marketingdirektorin von Wayfinder, die über ein Jahrzehnt Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Rockstar, Square Enix und Riot Games mitbringt. Ich kann Erins Begeisterung für Wyldheart hören, etwas, das während unserer einstündigen Spielsitzung ansteckend ist. Zusammen mit Brännvall ist sie die perfekte Reiseführerin, die mich auf eine Reise vorbereitet, die ich kaum erwarten kann, noch einmal zu erleben.
Ich freue mich immer, wenn ein Team etablierter Spieleentwickler seinen eigenen Weg abseits der AAA-Studios beschreitet. Wir haben bereits letztes Jahr im Fall von Clair Obscur: Expedition 33 gesehen, was passieren kann. Soll ich damit sagen, dass Wyldheart definitiv in diese Fußstapfen treten wird? Nicht unbedingt; Es dauert noch eine Weile, bis das Spiel überhaupt in den Early Access gelangt. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach einem Koop-RPG-Erlebnis sind, das die Magie des Tabletop-Gamings einfängt, sind Sie hier genau richtig.
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