Editor's Note: La Quimera was originally scheduled for a full release on April 25. After the review period was completed, the game's release was indefinitely delayed and released in an Early Access period on May 7. However, because the game maintains its $30 price tag, and because we experienced the full game during the review period, we have decided to publish our review as an Early Access Review while retaining its score
La Quimera ist ein neuer Genossenschafts-Ego-Shooter in einem Cyberpunk-Lateinamerika und entwickelt von Reburn Studios, umbenannt aus 4A Games Ukraine, dem Studio hinter der U-Bahn-Serie. Leider hat es Schwierigkeiten, sogar einen Bruchteil der Spaß, der Tiefe oder der Identität zu erreichen, zu denen sich die Entwickler erwiesen haben. Stattdessen ist La Quimera ein nicht übereinstimmendes Paket, das genauso frustrierend wie uninteressant ist und es nicht selbst seinen bescheidenen Preis von 30 US -Dollar rechtfertigt.
In La Quimera werden die Spieler im Jahr 2064 in die Schuhe eines Rekruten in eine private Militärfirma gesteckt. In den Jahrzehnten zuvor wurde die Welt von Krieg und Naturkatastrophen verwüstet, bis die Gesellschaft in kleine, isolierte Staaten gebrochen wurde, die es privaten Militärfirmen ermöglichten, zu florieren. In der Zwischenzeit marschierte die Technologie weiter, um Roboter, Exosuiten und zahlreiche andere stereotype militärische zukünftige Technologien zu erfinden. Was an der interessanten Einstellung von La Quimera bedauerlich ist, ist, dass die überwiegende Mehrheit der Informationen darüber über die ersten Sekunden eines Durchspiels und seiner Produktseite auf Steam dem Player mitgeteilt wird.
Die mangelnde Kommunikation des Spiels über seine Welt beruht auf zwei Hauptthemen: schlechtes Schreiben und extreme Kürze. Das Schreiben in La Quimera ist einfach Charakter oder Interesse. Seine Charaktere sind Trope-Fahrzeuge, die Klischees-Action-Filmen ausspuren und den Spieler mechanisch durch einen Umriss von Handlungspunkten bewegen, ohne das Interesse daran zu zeigen, die breitere Welt des Spiels zu veranschaulichen. Die Geschichte, durch die sie die Spieler durchdrückt, ist ebenfalls unglaublich unterbacken, wobei zahlreiche Handlungspunkte angesprochen werden, die niemals gelöst werden.
Mehrere Durchspiele bieten wenig Abwechslung.
Dies führt uns direkt zu La Quimeras absurd kurzer Kurzgeschichteninhalt, selbst wenn wir den verringerten Preis ausmachen. Alle Inhalte in La Quimera sind nur in dreistöckigen Missionen enthalten, deren Fertigstellung weniger als eine Handvoll Stunden dauert und bei mehreren Durchgängen keine Abwechslung aufweist. Es fühlt sich völlig unvollendet an und rechtfertigt nicht, den Preisschild von La Quimera als die einzige Komponente des Inhalts zu rechtfertigen.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind die Missionen des Spiels selten Spaß zu spielen. La Quimera baut um ein traditionelles Skelett aus der ersten Person um, das die Spieler mit einer primären und sekundären Waffe und einer Granate ausstatten. Darüber hinaus führt La Quimera einen Munitionsmechaniker ein, der die Spieler zwischen traditionellen Waffen gegen menschliche Feinde und elektromagnetische Munition gegen Roboter wechseln. Das System endet jedoch enttäuschend dünn, da sich die Waffen alle unabhängig von ihrem Munitionstyp und den Schadensboni, die sie geben, im Allgemeinen als vernachlässigbar erweisen.
La Quimera ist eine unerbittliche Übung in der Frustration.
Insgesamt sind Feuergefäße in La Quimera Albträume von laserorientierten Horden von Feinden, einem desorientierenden und verstopften HUD und einer Dürre von Munition, die den Spieler für ein paar massive Runden ständig in Ecken herumrunge. Es ist eine unendliche Übung in der Frustration ohne Auszahlung, die sich auf jeder Ebene angemessen bemüht.
Das Schießen von Waffen macht keinen Spaß, weil sie sich zu ähnlich fühlen und ihr Audiodesign trotz eines sauberen und interessanten visuellen Designs fehlt. Die Maps -Spieler navigieren in Feuergefängnissen verwirrende Layouts mit Barrieren, die als Deckung dargestellt werden, obwohl sie häufig nicht groß genug sind, um den Spieler hinter sich zu schützen. Feinde haben wenig bis gar keine bemerkenswerten Unterschiede in der Art und Weise, wie sie sich dem Spieler bekämpfen, und es gibt einen völligen Mangel an Reaktivität gegenüber dem Spielen des Spielers. All dies kommt zusammen, damit sich das eigentliche Gameplay von La Quimera wie eine lästige Aufgabe anfühlt, die häufiger irritierend als unterhaltsam ist.
Der enttäuschendste Teil von La Quimera ist, wie es Schwierigkeiten hat, seine guten Ideen zusammenzubringen und sie in geringeren Ideen und schlechten Hinrichtungen begraben zu lassen. Hier gibt es so viel, was gut hätte funktionieren können. Es hat einen interessanten Rahmen für eine futuristische Cyberpunk -Welt. Es verfügt über ein faszinierendes Munitions- und Exosuit-System, das zu interessanten Builds und dynamischeren Feuergefechten hätte führen können, insbesondere wenn er die Drei-Spieler-Genossenschaft berücksichtigt. Aber am Ende sind diese interessanten Ideen in einem Mangel an Inhalten und einer schlechten Ausführung begraben, die es alles macht, sich auf einem beliebigen Niveau zu beschäftigen.
La Quimera ist ab sofort im frühen Zugang auf Steam erhältlich.
La Quimera
3/10
Tl; dr
Der enttäuschendste Teil von La Quimera ist, wie es Schwierigkeiten hat, seine guten Ideen zusammenzubringen und sie in geringeren Ideen und schlechten Hinrichtungen begraben zu lassen. Letztendlich sind diese interessanten Ideen in einem Mangel an Inhalten und einer schlechten Ausführung begraben, die es alles macht, sich auf jeder Ebene zu beschäftigen.
