Es ist kein Geheimnis, dass Metaphor: ReFantazio eines der besten neuen Spiele des Jahres 2024 ist. Das erfolgreiche Rollenspiel befasst sich intensiv mit Rassismus und systemischer Unterdrückung und ist außerdem eines der unterhaltsamsten und tiefgründigsten Spiele des Jahres. „A Metaphor in Fantasy“ ist eine kurze Dokumentation auf YouTube, die Spielern die Möglichkeit gibt, von den Machern über ihre Reise zu „Metaphor: ReFantazio“ zu hören.
Einer der interessantesten Teile von „A Metapher in Fantasy“ ist das Hören des Komponisten Shoji Meguro. Meguro spricht über seine Herangehensweise an die Persona-Reihe und wie das Ziel darin bestand, dass man sich die Musik einfach anhören und mitmachen kann. Das Ziel war zugängliche und unterhaltsame Musik. Für Metapher: ReFantazio wollte Meguro eine differenziertere Einstellung. Er wollte einen Soundtrack, zu dem es sich lohnte, zurückzukommen, um neue, in der Musik verborgene Ebenen zu entdecken.
Es ist selten, dass man von einem Komponisten so etwas über seinen musikalischen Ansatz hört. Es trägt auch dazu bei, den wunderbaren Soundtrack des Spiels besser zu würdigen. Die gleiche Einsicht erhält Shigenori Soejima mit seiner künstlerischen Leitung für das Spiel. Von diesen Kreativen zu hören, warum sie die Richtung gewählt haben, die sie eingeschlagen haben, und wie anders sie für sie war, ist ein nützliches Hilfsmittel, um die von ihnen geschaffene Kunst zu verstehen und zu würdigen.
„A Metapher in Fantasy“ vermittelt den Zuschauern die Hintergrundgeschichte, wie das Projekt zustande kam. Nach der Veröffentlichung von Persona 5 wollte Regisseur und Produzent Katsura Hashino etwas ganz Neues ausprobieren. Es ist wirklich schön zu erfahren, dass es keine konkrete Vorstellung davon gab, was er tun wollte. Er wusste nur, dass er ein Team zusammenstellen wollte, um eine neue Idee zu entwickeln. Es gibt Einblicke in den Spielentwicklungsprozess, die der durchschnittliche Spieler möglicherweise nicht immer erhält.
Wenn Spieler von den drei Hauptkreativen des Spiels hören, können sie besser verstehen, welche Arbeit in die Erstellung des Projekts geflossen ist. Das Video ist nicht besonders lang, nur 34 Minuten, aber selbst der begrenzte Kommentar des Teams reicht aus, um all die harte Arbeit, die sie geleistet haben, wirklich zu würdigen. Es weckt auch Lust auf mehr, mit vielen neuen Fragen, über die man beim Erkunden nachdenken kann das Spiel selbst.
„A Metapher in Fantasy“ ist ein seltener Einblick in den kreativen Prozess eines Spiels, das die Grenzen des Geschichtenerzählens und des Gameplays wirklich verschiebt. Wir hoffen, dass sowohl Fans als auch Entwickler dies beobachten und sich für mehr Einblicke in die Branche einsetzen, um den Spielern eine bessere Wertschätzung für die von ihnen geleistete Arbeit zu vermitteln und es Kreativen zu ermöglichen, ihre Geschichten der breiten Masse zu erzählen.
A Metaphor in Fantasy ist auf YouTube verfügbar und Metaphor: ReFantazio ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 und PC verfügbar.