
Die Welt von Brigadine ist nicht neu, aber der neueste Eintrag, Brigadine Abyss, zielt darauf ab, ein Spiel zu schaffen, das neue und alte Fans gemeinsam genießen können. Es enthält immer noch alle klassischen Teile, aber mit einigen netten Verbesserungen der Formel, zusammen mit einer ganz neuen Welt, die die Spieler lernen und erkunden können.
Ich musste mich hinsetzen und eine unglaublich lange Kampfrunde spielen, weil ich nicht gedacht hatte, dass das Spiel so hart sein könnte, aber Junge, habe ich mich geirrt? Brigadine Abyss war spannend, sobald ich den Dreh raus hatte, und angesichts der Größe des Schlachtfelds brauchte ich an diesem Tag so ziemlich meine gesamte Gehirnleistung, um gegen den Feind überhaupt unentschieden zu kämpfen.
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Dieses Strategie-Rollenspiel kam mir zunächst etwas seltsam vor, insbesondere nachdem ich gerade den neuen Teil der Disgaea-Reihe, Disgaea Mayhem, gespielt hatte. Aber auch hier musste ich nur ein Kampfszenario durchspielen, daher kann ich nicht viel über das Spiel sagen, abgesehen davon, wie sich der Kampf anfühlte und einige der interessanteren Aspekte, die mir gefallen haben.
Was ist Brigadine Abyss?
Die einfachste Antwort ist, dass Brigadine Abyss ein Strategie-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen ist, bei denen es darum geht, Verbündete zu rekrutieren und zu versuchen, eine riesige Karte im Risk-Stil zu erobern. Ich habe nicht gesehen, wie die Kämpfe beginnen, aber ich habe eine Kampfbegegnung vom Anfang bis zum Ende miterlebt. Sie beginnen mit der Platzierung Ihrer Truppen und haben die Möglichkeit, sie ein wenig zu bewegen.
Sie erhalten mehrere „Kommandanten“, die ihre eigenen Einheiten leiten, die jeweils mit einem Griffetikett versehen sind, sodass Sie den Überblick behalten können. Das Ziel ist ziemlich einfach: töten oder getötet werden. Sie durchlaufen ein Kampfszenario, in dem Sie Schläge mit dem Feind austauschen und Fähigkeiten und taktische Entscheidungen nutzen, um ihn von der Karte zu tilgen und das Territorium zu beanspruchen, um das Sie kämpfen.
Jede Einheit hat einen Typ, und bestimmte Typen schneiden besser gegen andere ab, in einer Art Stein-Schere-Papier-Stil, obwohl Sie entsprechend planen müssen, wenn Sie hoffen wollen, zu gewinnen. Die Einheiten füllen auch verschiedene Nischen wie Magier, Tank, Heiler und Schaden aus, interagieren aber auch auf unterschiedliche Weise mit ihrem jeweiligen „Kommandanten“.
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In der Demo gab es beispielsweise einen Charakter namens Largo, einen Drachenbändiger, der bestimmte mächtige Fähigkeiten nur aktivieren konnte, wenn Drachen in der Nähe waren. Offensichtlich wurde viel über die Tiefe des Kampfes in diesem Spiel nachgedacht, und in der kurzen Zeit, die ich damit hatte, konnte ich kaum einen kleinen Teil davon verstehen.
Es war nicht übermäßig komplex, aber es war definitiv komplexer, als ich es mir vorgestellt hatte. Mit mehr Zeit und der Möglichkeit, in einem viel langsameren Tempo zu spielen, wäre es deutlich einfacher gewesen, die Kämpfe in Brigadine Abyss zu meistern. Eine Sache, die mir erst klar wurde, als es praktisch zu spät war, war, dass, wenn man einen „Kommandanten“ tötet, seine gesamte Einheit mitgeht.
Die Tiefe und Komplexität
Ich bin ein großer Fan von Spielen, die eine Menge tiefer Komplexität bieten, und obwohl dieses Spiel sie hat, ist sie vielleicht etwas zu komplex. Das mag an meiner kurzen Zeit mit einem Spiel liegen, das eindeutig dazu gedacht ist, langsam und methodisch gespielt zu werden. Ich werde dem Spiel also nicht die Komplexität vorwerfen, aber das Herausragende hier war die Tiefe des Kampfes.
Es fühlte sich fast an, als würde man ein Kriegssimulationsspiel spielen. Sie können Ihre Charaktere in Bäumen verstecken, sie überfallen lassen oder sie zwischen Einheiten festnageln und vieles mehr. Das Spiel schien auf praktisch alles vorbereitet zu sein, was man tun konnte. Nun ja, fast alles. Ich habe es geschafft, das Spiel etwa zehn Runden lang hinauszuzögern, bevor ich es eingepackt habe.
Das Ziel ist ziemlich einfach: töten oder getötet werden.
Da alle Einheiten bis auf einen „Kommandeur“ auf beiden Seiten tot waren, kam es zu einer völligen Pattsituation. Es gelang mir, mich in einem Busch zu verstecken und es so zu gestalten, dass mich keine Angriffe treffen konnten, aber meine Chance, sie zu treffen, betrug nur fünf Prozent, sodass wir uns immer wieder verfehlten. Es fühlte sich an, als wäre die KI einfach kaputt gegangen, weil sie keinen Weg gefunden hatte, mich zu treffen, und so fingen sie schließlich einfach an, die Kurve zu passieren, nachdem sie sich von mir entfernt hatten.
Dies geschah nach einem wilden Kampf, den ich offensichtlich verloren hatte, aber ich schaffte es, den Weg zurück zum Sieg zu finden, als ich die verwendeten Systeme etwas besser verstand. Es fühlte sich großartig an, dank der Mechanik, die das Spiel zu bieten hatte, über diese Art von Fähigkeit zu verfügen. Über den Kampf hinaus wird es wahrscheinlich eine Art Story geben, da es als Rollenspiel beworben wird.
Brigadine Abyss sollte viel mehr an die älteren Titel erinnern, aber mit einigen der neuen Änderungen und einer neuen Welt zum Erkunden öffnet es das Spiel für jeden, der daran interessiert sein könnte. Nachdem ich den Dreh raus hatte, hatte ich viel Spaß und bin gespannt, wie sich die Dinge für dieses Strategie-Rollenspiel weiterentwickeln, je näher die Veröffentlichung rückt.
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