Das Sword Art Online-Franchise hat über ein Jahrzehnt damit verbracht, die Spieler in seinen Spieladaptionen in die Rolle von Kirito zu versetzen. Echoes of Aincrad verwirft diese Formel. Das von Game Studio Inc. entwickelte und von Bandai Namco Entertainment veröffentlichte Action-Rollenspiel verzichtet vollständig auf Kirito und überlässt den Spielern die Kontrolle über ihren eigenen Charakter. Diesmal bist du nur ein weiterer Spieler, der im Todesspiel gefangen ist und versucht, im Turm von Aincrad zu überleben. Meine Zeit mit einem Vorschau-Build reichte aus, um zu wissen, dass die Schicht funktioniert.
Die Welt ist es, die dich zuerst packt. Die Umgebungen sind detailliert und die offenen Bereiche bieten echten Spielraum. Sie können Berge sehen, die bis zur Decke des darüber liegenden Stockwerks reichen, was die Art von Geste ist, die die Kulisse verkauft. Die Stadt der Anfänge könnte der beste Teil sein. NPCs füllen die Straßen und gehen ihren Geschäften nach, und diese Bevölkerung verkauft die Vorstellung, dass tatsächlich Tausende von Menschen hier leben. Das gesamte Franchise basiert auf der Fantasie, in einer virtuellen Welt gefangen zu sein, und Echoes of Aincrad vermittelt tatsächlich das Gefühl, dass es sich lohnt, in diese Welt einzutauchen.
Die Musik hilft. Kampfspuren bringen Energie, wenn ein Kampf eskaliert, und die Partitur weiß, wann sie sich während der Erkundung zurückziehen und die Atmosphäre atmen lassen muss. Um eine fesselnde Welt zu schaffen, ist ein guter Soundtrack von entscheidender Bedeutung, und Echoes of Aincrad schafft es bisher auf den Punkt.
Oberflächlich betrachtet ist der Kampf in Echoes of Aincrad unkompliziert.
Der Kampf ist oberflächlich betrachtet unkompliziert. Leichte Angriffe, schwere Angriffe und Schwertfähigkeiten, die Sie nach und nach freischalten. Aber jeder schöpft aus seiner eigenen Ressourcenanzeige, sodass es einen ständigen Balanceakt gibt. Gesundheit regeneriert sich auch nicht von alleine, daher wird es schnell teuer, wenn man unachtsam ist. „Echoes of Aincrad“ ähnelt zwar nicht wirklich „Souls“, aber es lehnt sich genug an dieses Spielbuch an, um ehrlich zu sein. Es ist langsamer und bewusster als die Spiele, für die Sword Art Online bekannt ist, und das Drücken von Tasten bringt Sie um.
Echoes of Aincrad bietet sechs Waffentypen, und obwohl wir nicht die Zeit hatten, uns mit allen auseinanderzusetzen, stachen die Äxte hervor. Sie schlagen mit großem Gewicht zu und fressen sich durch Gruppen. Schwerter bleiben zuverlässig, solange sie durch die richtigen Eigenschaften unterstützt werden. Der Austausch von Waffen zum Experimentieren fühlte sich nie als Strafe an.
Das Pariersystem ist der Punkt, an dem der Kampf seine volle Wirkung entfaltet. Das Zeitfenster ist enger als beim Ausweichen, aber der Gewinn ist größer. Es lohnt sich zu lernen, aber wenn die Dinge chaotisch werden, ist ein sauberes Ausweichen immer noch die sicherere Entscheidung. Diese Ausgewogenheit gibt dem Kampf echten Raum, sich weiterzuentwickeln.
Die Spannung in Echoes of Aincrad lässt nie ganz nach.
In Echoes of Aincrad gibt es keine universelle Pausenfunktion. In Städten gibt es sichere Zonen, aber das Drücken der Menütaste draußen auf dem Feld stoppt die Welt nicht. Ich habe das auf die harte Tour erfahren, als ich mitten im Kampf eine Pause einlegte, um mir Notizen zu machen, und fast tot zu meiner Figur zurückkehrte. Es klingt unbedeutend, aber es hält Sie auf dem Laufenden. Selbst auf der Standardschwierigkeit lässt die Spannung nie ganz nach.
Mit der Switch-Modus-Mechanik kann ein Begleiter eingreifen und die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen, während Sie sich zurückziehen, um zu heilen. Ohne diese Option wären die Begleiter nur Hintergrundgeräusche. Damit sind sie Teil der Strategie. Der richtige Partner für einen bestimmten Kampf macht einen echten Unterschied.
Bosse verlangen mehr Aufmerksamkeit und bringen ihre eigenen Mechaniken zum Erlernen in Echoes of Aincrad mit.
Chefs sind ein Schritt nach oben. Standardgegner gehen mit sauberen Grundlagen zu Boden, aber Bosse verlangen mehr Aufmerksamkeit und bringen ihre eigenen Mechaniken zum Erlernen mit. Beim ersten Versuch schlagen sie hart zu, aber die Kämpfe machen Klick, sobald man den Rhythmus gelernt hat. Wenn die Bosse im gesamten Spiel die gleiche Energie behalten, sollte der Kampf bestehen bleiben.
„Echoes of Aincrad“ deckt nur die Etagen 1 und 2 von Aincrads 100-stöckigem Turm ab, und spezifische Details zur Geschichte sind noch unter Verschluss, aber die Grundlage für den faszinierenden Weltaufbau und das Geschichtenerzählen mit hohem Einsatz ist bereits vorhanden. Wenn Game Studio Inc. und Bandai Namco diese frühen Etagen mit echtem, ausführlichem Nebeninhalt ausstatten können, könnte Echoes of Aincrad am Ende der stärkste Eintrag sein, den die Sword Art Online-Reihe auf der Gaming-Seite hervorgebracht hat.
Echoes of Aincrad erscheint am 10. Juli 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
