
Highlights
Genau wie die klebrige Substanz selbst hat sich Slime Rancher 2 seit September 2022 nach und nach durch seine Early-Access-Phase geschleppt, und jetzt gibt es für Fans des Ego-Slime-Abenteuerspiels, das vom amerikanischen Indie-Studio Monomi Park entwickelt und veröffentlicht wurde, ein neues Update, das im Mai auf den Markt kam und dem Titel eine Vielzahl von Funktionen hinzufügt, darunter mehrere neue Gadgets zum Kauf.
Pearl Ko, Senior User Experience Designer bei Slime Rancher 2, spricht über die neuen Zugänglichkeitsfunktionen des Spiels und das Hauptziel hinter dem Update „Add to Cart Prontomart“.
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Barrierefreiheit von Slime Rancher 2
In einem Interview mit Katelyn Kivel von Gamerant hob Pearl Ko hervor, welche neuen Zugänglichkeitsfunktionen jetzt in Slime Rancher 2 enthalten sind. Ko äußerte großes Interesse daran, die Zugänglichkeitsmechanismen auch in Zukunft im Vordergrund zu halten, gab jedoch an, dass sie derzeit nichts Konkretes hätten.
“Wir haben ein paar Dinge eingerichtet – wir haben eine Tastenbelegung. Und damit kann man einige Tasten und Knöpfe neu zuordnen, wenn man Dinge im Spiel steuert”, sagte Ko. “Wir haben auch ein paar andere Dinge, die nur helfen sollen, wie Bewegung und Aktion. Wir haben die Möglichkeit, die Sprint-Aktion ein- und auszuschalten oder den Staubsauger im Spiel zu verwenden. Es gibt also einige Dinge rund um die Bewegung, die wir bereits eingerichtet haben.”
In Bezug auf die Benutzererfahrung sagte Ko, dass der Hauptunterschied zwischen Slime Rancher 1 und 2 darin besteht, dass das Studio diesmal versucht hat, „die Dinge klarer und minimalistischer zu gestalten und sie auf den ersten Blick leichter verständlich zu machen“. Ko erwähnte auch, dass die Spieler die Atmosphäre von Slime Rancher 2 eher im Einklang mit dem „künstlerischen Stil“ des gesamten Spiels finden sollten.
In den Warenkorb Prontomart Inspiration
Bei der Diskussion über das neueste Update von Slime Rancher 2 verriet Ko den Hauptzweck des Teams, die Funktion „In den Einkaufswagen Prontomart“ einzubauen. „Ich würde sagen, das Hauptziel hinter „In den Einkaufswagen Prontomart“ war es, den Spielern eine Möglichkeit zu geben, ihre hart verdienten Newbucks auszugeben und dabei Spaß zu haben“, erklärte Ko. „Früher gab es in Slime Rancher 2 keinen Shop, aber jetzt gibt es eine Möglichkeit für Spieler, die Ressourcen auszugeben, die sie verdient haben, und dann ihre Ranch und die Welt nach Herzenslust anzupassen. Also ja, das war das Hauptziel hinter dem Update.“
Ko erwähnt auch, dass sie es toll finden würden, wenn Spieler häufig bei Prontomart vorbeischauen und dort Geheimnisse entdecken würden. „Ich glaube, sie werden Spaß daran haben, wenn sie den Laden beispielsweise zu unterschiedlichen Tages- oder Nachtzeiten besuchen. Ja, die Dinge könnten ein bisschen anders sein als erwartet. Ich glaube, es wird ihnen Spaß machen, das zu entdecken.“
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