
Höhepunkte
Derzeit sind auf Steam fast 300 Backrooms-Spiele gelistet – BackRooms, BACKROOMS, Escape the Backrooms, The Backrooms, In The Backrooms, alle Variationen, die Sie sich vorstellen können. Was kann man der Mischung also noch hinzufügen? Fairerweise muss man sagen, dass das kommende „Backrooms“ einen viel höheren Produktionswert hat als die überwiegende Mehrheit der Amateurwerke da draußen, aber nachdem ich jetzt die Demo gespielt habe, kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es den Kern dessen verfehlt, was das gesamte Konzept ausmacht So ein effektives Horrorfahrzeug.
Für die Uneingeweihten: „The Backrooms“ geht auf eine Creepypasta-Geschichte zurück, die 2019 auf 4chan veröffentlicht wurde. Im Wesentlichen handelt es sich um einen surrealen, leeren Büroraum mit unangenehmer gelbgrüner Tapete und Halogenbeleuchtung. Es löste im Grunde den Trend zu Grenzräumen im Internet aus, wo TikToker und Instagram-Nutzer zu Tausenden Fotos von unheimlichen, nächtlichen, leeren Räumen posteten, die das Gefühl erwecken, zwischen den Dimensionen zu existieren, als ob man um eine Ecke biegen oder eine Tür öffnen könnte in ein dunkles Unterreich zu stolpern oder Wesen aus ihm herausströmen zu lassen.
Zurück in die Hinterzimmer
Diese neueste Version des Konzepts wählt eine ziemlich vereinfachte Interpretation, die nicht das Beste aus der coolen Idee im Kern herausholt. In Backrooms erkunden Sie zusammen mit ein paar Freunden eine Reihe dieser Grenzräume – von den ikonischen gelben Büros über verlassene Schwimmbäder bis hin zu gruseligen Wäldern – und müssen scheinbar recht einfache Rätsel lösen, um voranzukommen.
Es verfügt über eine coole Ästhetik mit einer 90er-Heimkamera-Benutzeroberfläche und einer Körnigkeit, die effektiv das Gefühl von Found Footage hervorruft. Das übertriebene Wackeln der Kamera trägt zu dieser eindringlichen, fast benommenen Atmosphäre bei, obwohl ich glaube, dass sie es ein wenig übertrieben haben, so dass sich der Kopf Ihres Avatars so verhält, als wäre sein Hals aus einem Slinky. Es ist ein bisschen intensiv.
Das Einzige, was Backrooms wirklich auszeichnet, ist die Grafik und das Konzept, und in beiden Bereichen gibt es bereits bessere (und kostenlose!) Iterationen von Backrooms.
Nach einem anständigen ersten visuellen Eindruck greift Backrooms wegen seines billigen Nervenkitzels auf einfallsloses Puzzle-Design und widerlich kreischende Monster zurück. Eines der Rätsel besteht darin, mehrere Hebel zu betätigen, die zufällig über den weitgehend homogenen Hinterzimmerraum verteilt sind. Es gibt keine Karte, keinen Orientierungssinn, nichts, und schon bald fühlt es sich an, als wäre es ein so zusammenhängender Raum zum Navigieren wie das uralte 3D-Monsterlabyrinth, sodass man wahllos auf der Suche nach den Macguffins herumlaufen kann, die man zum Fortfahren braucht (siehe mein Gameplay-Material unten). ).
Die Kreatur selbst sieht gruselig genug aus und ist der Kreatur treu, die in dem eigentlich sehr guten kurzen YouTube-Film von Kane Pixels dargestellt wird, der wahrscheinlich so kanonisch ist, wie es bei allen Backrooms-bezogenen Inhalten nur geht. Wo die Kreatur in der Demo wirklich zu kurz kommt, ist das Sounddesign. Die Kreatur im YouTube-Kurzfilm hatte diesen wunderbaren abstrakten Schrei, der wie eine Art gequälter Gesang klang, der durch ein schlechtes Radiosignal verzerrt wurde. Dieses statische Gefühl passte wirklich zu dem Gefühl, dass man einen interdimensionalen Raum erforscht, während die Kreatur in dieser Demo einen ziemlich klassischen „Monsterschrei“ ausstößt, der für mich bei weitem nicht so beunruhigend oder wirkungsvoll ist. Oh, und außerdem scheint es ziemlich einfach zu sein, dem Wesen zu entkommen, was der Spannung keinen Gefallen tut.
Nach dem, was ich gespielt habe, sind es bei Backrooms vor allem die Grafik und das Konzept, die wirklich überzeugen, und in beiden Bereichen gibt es bereits bessere (und kostenlose!) Iterationen. Viele Entwickler haben sich das Backrooms-Konzept zunutze gemacht oder es einfach als Plattform zum Experimentieren mit Spielideen genutzt, aber es gibt auch ein paar Versionen davon, die es wert sind, gespielt zu werden.
Hinterzimmer können es besser machen
The Complex: Found Footage ist ein kostenloses Kurzspiel und wahrscheinlich die bisher beste Interpretation des Backrooms-Konzepts.
The Backroom – Lost and Found (kostenlos auf Steam) ist ein typisches Beispiel. Das kostenlose Spiel spielt mit Light World- und Dark World-Ideen im Silent Hill-Stil, hat zwei Kapitel, mehrere Enden und einige schöne und gruselige Bilder. Mein persönlicher Favorit ist jedoch wahrscheinlich The Complex: Found Footage (ebenfalls kostenlos auf Steam), das möglicherweise die beste Videospieldarstellung der körnigen Found Footage-Ästhetik der 90er Jahre ist (bis hin zum 4:3-Seitenverhältnis) und einiges davon hat unglaubliches Licht- und Umweltdesign; Manchmal ist es wie etwas direkt aus einem David Lynch-Film.
Es ist spannend, unheimlich und die beste Videospieldarstellung des Grenzraums, die ich je gespielt habe. Es ist nur etwa eine halbe Stunde lang und ich möchte seinen Kerngedanken nicht verraten, außer zu sagen, dass es Sie überraschen wird. Recherchieren Sie nicht darüber. Verderben Sie es nicht selbst. Tauchen Sie einfach ein und überzeugen Sie sich selbst.
Abgesehen davon denke ich immer noch, dass Backrooms – trotz all seiner Iterationen – immer noch auf das Starspiel wartet, das das Beste aus dem Konzept herausholt und die Grenzräume mit einer surrealen Geschichte überlagert, die die Spieler zusammensetzen können (ich stelle mir so etwas vor). konzeptionell hochgesinnt wie Stanley Parable, mit ähnlicher Exploration, aber natürlich einer viel stärkeren Portion Found Footage Horror). Basierend auf der Demo, die ich gerade gespielt habe, wird es Backrooms jedoch nicht sein.
