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Es ist cool, bis Dawn auf den PC kommt, aber warum das PS5-Remake?

Höhepunkte

Das kommende Remake von Until Dawn, einem PS4-Klassiker, wird mit der Unreal Engine 5 und einer Third-Person-Kamera neu erstellte Grafiken sowie neue Sammlerstücke und eine Musik des Horrorkomponisten Mark Korven bieten. Die Veröffentlichung des Spiels auf dem PC ist aufregend, da dadurch mehr Spieler die Möglichkeit haben, das Spiel zu erleben, aber für PS5-Besitzer kann das Original Until Dawn bereits mit verbesserter Leistung auf der Konsole gespielt werden. Der Wert des Spiels hängt weitgehend vom Preis ab und davon, ob PS4-Besitzer von Until Dawn Anspruch auf ein vergünstigtes Upgrade auf die PS5-Version haben.

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Im Sony State of Play vom Januar 2024 wurden mehrere Trailer zu wiederkehrenden Horror-Franchises gezeigt, die von vielen als PlayStation-Klassiker angesehen werden. Silent Hill bekam den Löwenanteil davon und erhielt sogar einen Schattenwurf für die peinlich abgeleitete Short Message.

Aber ein weitaus überraschenderer Trailer war derjenige, der etwas ankündigte, das irgendwo zwischen einem Remake und einem Remaster des PS4-Klassikers Until Dawn zu liegen scheint. Der Trailer selbst enthielt nur wenige Details, aber nach der Show gab es auf dem PlayStation-Blog einen Beitrag mit Neil McEwan von Ballistic Moon, der weitere Einblicke gewährte. Die Grafik wurde mit Unreal Engine 5 neu erstellt, eine Third-Person-Kamera wurde hinzugefügt und es werden sogar neue Sammlerstücke und „eine neue Partitur des legendären Horrorkomponisten Mark Korven“ versprochen.

Verwandt Dass der „Combat Trailer“ zum Remake von Silent Hill 2 den Punkt etwas verfehlt In Silent Hill 2 ging es nie um den Kampf, warum sollte man ihm also im Remake einen Trailer widmen?

Ihre Entscheidungen (der Konsole) sind wichtig

Zunächst muss besprochen werden, dass ich es großartig finde, dass dieses Spiel auf den PC-Markt kommt. Es ist ein unterhaltsames Spiel, das auf unglaubliche Weise mehrere verzweigte Pfade für völlig unterschiedliche Erzähloptionen schafft. Bis „Dawn“ ein kitschiger Slasher-Streifen ist, den Sie steuern, liegt es an Ihnen, zu entscheiden, wie dumm oder überraschend vernünftig die Charaktere reagieren, und es ist möglich, eine beliebige Anzahl spielbarer Charaktere zu töten oder zu retten (außer im Prolog). In den letzten Jahren erinnert es mich sogar an die Zeit, als Sonys First-Party-Spiele etwas abwechslungsreicher wirkten.

Es ist großartig zu sehen, dass dem PC-Markt ein hochwertiges Spiel hinzugefügt wird. Es ist immer gut, wenn mehr Leute die Chance bekommen, ein Spiel zu spielen, und PC-Spieler hatten diese Möglichkeit bisher nicht.

Die Sache ist: Das gilt nicht für PlayStation 5-Besitzer. Jeder, der eine digitale oder physische Kopie des Originals „Until Dawn“ besitzt, kann es auf einer PS5 spielen, und wenn Sie das Spiel nie gekauft haben, aber PlayStation Plus abonniert haben, ist es im Spielekatalog für den Dienst enthalten. Until Dawn ist für PlayStation 5-Besitzer einfach zu spielen und verfügt bereits über eine erhöhte Bildrate. Die Framerate von Dawn war beim Start berüchtigt schlecht und fiel manchmal auf 20 fps, aber ein Patch für PS5 brachte sie auf weitgehend stabile 60 Frames. Da Until Dawn bereits so viel Liebe und Aufmerksamkeit für die PS5 gezeigt hat, erscheint es seltsam, sich anschließend mit einem kompletten Remake für ein Spiel zu befassen, das erst neun Jahre alt ist.

Verwandt: Die PS5 braucht einen weiteren FlatOut oder das Wreckfest wird zerstört.

Für etwas etwas Auffälligeres punkten

Ein offizieller Blog von Neil McEwan von Ballistic Moon wirft mehr Licht auf das Remake. Laut McEwan wurde „Until Dawn mit den neuesten Werkzeugen und Techniken neu aufgebaut. Neue und verbesserte Animationen bauen auf dem Erfolg der ursprünglichen Charakterdarbietungen auf.“

All diese Informationen sind gut zu wissen, da der State Of Play-Showcase leider nicht so gut gezeigt hat, wie unterschiedlich die Grafik aussehen würde. Es bedurfte dieser Aussage und der anschließenden Gegenüberstellung, damit mir überhaupt auffiel, dass die Charaktermodelle unterschiedlich waren. Während des Trailers hatte ich fälschlicherweise angenommen, dass sie genau mit der PS4-Version identisch seien.

Und dann sind da noch die anderen versprochenen Ergänzungen. Wir wissen nicht, wie viele Sammlerstücke hinzugefügt wurden, und wenn es noch viel mehr sind, dann stellt sich die Frage, was sie bewirken. Bis Dawns Sammlerstücke waren oft reine Spoiler, Gegenstände, die man aufhob, um ein mögliches Ergebnis zu sehen und es hoffentlich nicht zu verursachen. Wenn Sie zu viele davon hinzufügen, kann es zu einer Aufblähung kommen. Ich bin auch nicht von der hinzugefügten Third-Person-Kamera überzeugt, da die Kamera im Original nur technisch gesehen keine Third-Person-Kamera ist.

Es hängt über den Köpfen der Charaktere, wie zum Beispiel einem älteren Silent Hill oder Resident Evil. Die Verwendung der Kamera hatte einen Zweck: Sie zeigte nicht nur die Figur, sondern auch die Umgebung oder den Raum, in dem sie sich befanden. Man konnte Sammlerstücke aus dem Augenwinkel sehen, oder die Perspektive änderte sich gerade rechtzeitig für einen Sprung -Angst oder Moment der Anspannung. Eine Third-Person-Kamera gibt dem Spieler mehr Kontrolle, und ich frage mich, ob das einem besseren Horrorerlebnis förderlich ist.

Es gibt auch ein besorgniserregenderes Problem bezüglich der Originalmusik des Spiels. Laut McEwan: „Auch der Sound von „Until Dawn“ wurde einer umfassenden Überarbeitung unterzogen, mit einer neuen Partitur des legendären Horrorkomponisten Mark Korven.“ Das Verändern der Partitur ist für mich viel schwerer zu ertragen, da dadurch technisch gesehen etwas aus dem Original gelöscht wird, und das ohne großen Grund.

Obwohl ich nicht an der Glaubwürdigkeit des neuen Komponisten zweifele, fühlt es sich auch wie eine ziemlich willkürliche, wenn auch kostspielige Änderung an, um die Idee zu rechtfertigen, dass es sich hierbei um mehr als nur ein Remaster handelt. Ich kann mich nicht erinnern, dass es Probleme mit der Originalmusik gegeben hat – sie wurde neben und für das Spiel entworfen. Wenn ich der ursprüngliche Komponist, Jason Graves, wäre, würde es mich wahrscheinlich ein wenig verärgern, dass meine harte Arbeit für die „ultimative“ Ausgabe des Spiels zunichte gemacht wird. Ich verstehe es einfach nicht wirklich.

Vielleicht besteht die wahre Absicht hinter diesem Remake darin, den kommenden Film voranzutreiben und SuperMassives Taschen zu füllen (im offiziellen Blogbeitrag wurde der Film unbedingt am Ende erwähnt).

Die neue Kamera, die Sammlerstücke und die Partitur scheinen zwar genug Arbeit geleistet zu haben, um es als komplettes Remake zu betrachten, aber keine dieser Ergänzungen scheint für das, was bereits mit dem Spiel funktioniert hat, nötig gewesen zu sein. Ich verstehe nicht, warum ein komplettes Remake nötig war, um eine weitere Version auf die PS5 zu bringen, und ich verstehe auch nicht, warum das Original einfach auf den PC portiert wurde. Die Zeit wird zeigen, ob es sich rechtfertigt, und ein großer Teil davon wird der Preis sein, und ob Besitzer des PS4-Spiels Anspruch auf ihr 10-Dollar-Upgrade für die PS5-Version haben, oder ob dies von Sony bequemerweise als ausreichend Remake angesehen wird um die Spieler zu zwingen, es erneut zu kaufen. Ich vermute, dass es Letzteres sein wird, aber lasst uns abwarten.

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