Es lässt sich nicht leugnen, welchen enormen Einfluss Baldur’s Gate 3 seit seiner Veröffentlichung im letzten Jahr auf die Welt hatte. Nach unzähligen Auszeichnungen und Anerkennungen auf der ganzen Welt findet es immer noch Wege, unsere Herzen zu berühren. Ein großer Teil seines Erfolgs ist auf die wunderschöne Partitur zurückzuführen, die von ihm komponiert wurde Borislav Slavov. Es verlieh jeder einzelnen Entscheidung, die Sie getroffen haben, so große Bedeutung, ob Sie nun Ihre Freunde retten oder Opfer bringen wollten. All die Hunderte von Stunden, die die Spieler investierten, wurden bei jedem Schritt von der kraftvollen und bewegenden Musik begleitet. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, Borislav, den Komponisten der Partitur von Baldur’s Gate 3, zu interviewen, und es eine Ehre zu nennen, wäre eine Untertreibung. Ich kann ihm nicht genug dafür danken, dass er trotz seines vollen Terminkalenders die Zeit gefunden hat, über seine Arbeit an der Musik zu sprechen, und herzlichen Glückwunsch zum BAFTA-Sieg. Einem netteren Menschen hätte das nicht passieren können.
In Baldur’s Gate 3 gibt es so viele Themen wie Erlösung, Verlust und die Überwindung persönlicher Hindernisse. Eines, das meiner Meinung nach heller strahlt als der Rest, ist die Liebe, und „Down by the River“ und seine Melodie, die in einigen Songs des Soundtracks verwendet wird, fängt diese unterschiedlichen Bindungen, ob romantisch oder platonisch, so gut ein. Welche Bedeutung hat diese Melodie für Sie?
Dies ist die Hauptmelodie und das Hauptthema des Spiels und ich hatte das Glück, gleich zu Beginn der Produktion Inspiration zu finden und sie zu komponieren. Seine Rolle war die wichtigste im gesamten Spiel. Es bestimmte den Soundtrack und wurde gleich zu Beginn des Spiels in vier Teilen präsentiert, die die Hauptaspekte des dritten Teils der Serie widerspiegeln sollten: Überleben und Aufopferung, Kameradschaft und Verrat, Liebe und Verlockung (der absoluten Macht). Nachdem Sie Ihren Charakter erstellt und Ihr Abenteuer begonnen haben, zieht es sich wie ein roter Faden durch die gesamte Geschichte.
Sowohl in „Down by the River“ als auch in „The Power (Credits Song)“ wird diese Melodie auf zwei unterschiedliche, aber ergreifende Arten verwendet. Hatten Sie beim Schreiben an diese Wiederholung gedacht, oder gab es einen Moment, der Sie dazu inspirierte, sie in anderen Musikstücken des Soundtracks zu verwenden?
Mit dem „The Power – Credit Song“ wollte ich mehrere wichtige Themen des Spiels (einschließlich des Hauptthemas „Down By The River“) in einem einzigen Song zusammenfassen. Dies war meine Art, die Geschichte von Liebe, Kampf und Überleben zu einem Abschluss zu bringen. Und auch mein Liebesbrief an das Larian-Studios-Team und alle, die es geschafft haben, das Ende des Spiels zu erreichen. Eine lustige Tatsache ist, dass die instrumentale Bardenversion des Liedes produziert wurde, nachdem ich die Liedversion (mit Text) komponiert hatte. In diesem Moment wurde mir klar, dass dieses Lied aus verschiedenen Perspektiven im Spiel zwangsläufig eine größere Rolle spielen würde, wobei das letzte Lied ganz am Ende stand.
Was war das erste Musikstück, das Sie für Baldur’s Gate 3 geschrieben haben?
„Down By The River“, das ich live auf der Bühne präsentierte und sang und dem Team gleich zu Beginn die musikalische Leitung vorstellte 🙂
Würde es Ihnen etwas ausmachen, etwas näher auf den kreativen Prozess bei der Erstellung der Musik für Baldur’s Gate 3 einzugehen?
BG3 musste einen umfangreichen interaktiven Soundtrack bieten, der das narrative Design, die Filmsequenzen, die Entscheidungen der Spieler und die Schlüsselmomente der Geschichte widerspiegelt. Wenn sich die Welt durch die Entscheidung eines Spielers verändert, ändert sich auch die Musik – sie spiegelt sofort die neue Situation wider. Um all diese Aspekte des Spiels gut zu verstehen, musste ich während der gesamten Entwicklung des Spiels eng mit den Erzähl-, Gameplay- und Filmteams in Kontakt bleiben.
Larian ist ein besonderer Ort, an dem wir durch Diskussionen, Brainstorming und den ständigen Austausch von Ideen inspiriert und im Einklang miteinander bleiben. Manchmal folgte die Musikproduktion dem traditionellen Wasserfallprozess und war eines der letzten Elemente im Spiel, da sie vollständig von der Erzählung, der Grafik und dem Gameplay bestimmt wurde. Das bedeutet, dass ich alle Informationen und Inspirationen, die ich für die Musik benötige, aus den bereits erstellten Elementen des Spiels sammeln würde. Andererseits erforderte der wahnsinnig große Umfang des Spiels eine starke Vision und Richtung für die Musik, auch wenn noch nicht alles andere bereits in Stein gemeißelt war. Ich hatte nicht immer Zeit zu warten, bis einige Elemente (Grafik, Story, Gameplay) fertig waren, bevor ich mit der Arbeit begann. Und hier lag die größere Herausforderung.
Ich musste vor dem Wasserfall gehen. Mein Anker und meine größte Inspiration in diesen Momenten waren die Erzählung des Spiels und die leidenschaftlichen Diskussionen mit meinen Kollegen bei Larian. Sie verbrachten Stunden damit, mit mir zu reden, erklärten mir die Ziele, die wir anstrebten, halfen mir, die Musikbedürfnisse zu verstehen und zu sammeln und öffneten meine Fantasie, sodass ich einen Blick in die Zukunft werfen konnte. Auf dieser Grundlage verlief die Musikproduktion parallel zu den anderen Teilen des Spiels, sodass ganz am Ende Platz für die Musikumsetzung blieb. So haben wir es geschafft, 17 Stunden interaktive Musik im Spiel zu haben. 🙂
Es gibt zwei Songs, die mich beim Spielen absolut umgehauen haben. Eines davon war „Weeping Dawn“, da dieser Moment in Emerald Grove komplett verpasst werden kann. Ich finde es so beeindruckend, weil man Alfira einfach zuhören und zusehen kann, wie sie dieses berührende Lied schon so früh spielt. Es ist ein Moment, über den ich viel nachgedacht habe, besonders in Akt 3, als ich mich nach einfacheren Zeiten sehnte, anstatt die Nethersteine zu jagen und die Illithad aufzuhalten. Wie haben Sie sich gefühlt, als Sie es zum ersten Mal im Spiel gesehen haben, insbesondere angesichts der großartigen Arbeit, die Larian bei der Darstellung geleistet hat?
Ich freue mich, dass Sie diesen besonderen Moment im Spiel erwähnen, da er ein großartiges Beispiel dafür ist, wie Larian als Unternehmen funktioniert. Dieses Lied war das Ergebnis einer leidenschaftlichen Zusammenarbeit zwischen Erzähl-, Musik- und Filmteams und war ursprünglich nicht geplant. Eines Tages kam eine unserer damaligen Autoren, Rachel, direkt mit der emotionalen Bitte an mich heran, ein Lied für eine Figur aus dem Spiel zu komponieren, für das sie damals verantwortlich war. Eine Woche später stellte ich das Lied dem Team vor. Die Jungs waren so berührt, dass beschlossen wurde, als Belohnung für den Abschluss ihrer Aufgabe eine komplette Zwischensequenz zu drehen, in der Alfira das Lied vortrug. Eine wahre Liebesarbeit und ein Beispiel für gegenseitige Inspiration und die Kultur der Larian Studios.
Baldur’s Gate 3-Interview: Das zweite Lied, das sowohl wunderschön als auch einzigartig ist, ist „Raphael’s Final Act“. Mariyas kraftvoller Anfang berührt einen hart, und dann beginnt Andrew zu singen, was so erfrischend ist. Woher kam die Idee, den Bosskampf als Musical zu vertonen?
Die Idee zu dem Lied kam von unserem Regisseur Swen Vincke, etwa ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung des Spiels. Das Team war sofort begeistert und wir glaubten, dass es ein spannender Abschluss der Handlung unseres charismatischen Bösewichts Raphael sein würde. Ich musste den Stil des Songs festlegen, ihn produzieren und entscheiden, wie wir ihn im Spiel umsetzen wollten. Und das ist der Teil, bei dem ich etwas unkonventionell vorgegangen bin. In dem Moment, als der Text auf meinem Schreibtisch landete, wurde mir klar, dass es einen spannenden Weg gab – eine vollwertige Musiknummer als Intro zu Raphaels „Final Act“-Begegnung. Es war einer dieser Momente, in denen man denkt: „Ich weiß, es ist verrückt, aber es fühlt sich so richtig an.“
Raffaels letzter Akt #BaldursGate3 Konzert, @Philharmonie London Philharmonia Orchestra, Game Music Festival, Andrew Wincott @larianstudios
📷 von @GameMusicFestiv pic.twitter.com/nSmjCMwrPR
— Borislav Slavov (@Borislav_Slavov) 6. Mai 2024
Mariya Anastasova spielt im Soundtrack eine wichtige Rolle und ihre Stimme ist atemberaubend. Wie kam es dazu, dass Sie beide an Baldur’s Gate 3 zusammenarbeiteten?
Ich bin zufällig auf eine Aufnahme von „Die Schöne und das Biest“ gestoßen, auf der sie sang, und ich liebte ihre Stimme. Ohne zu zögern schickte ich ihr eine Hallo-Nachricht und eine Einladung zu einem Vorsprechen für Gesangsaufnahmen. Wir trafen uns und es stellte sich heraus, dass sie Divinity: Original Sin 2 auf Spotify hörte, bevor ihr überhaupt klar wurde, dass ich derselbe Typ war, der sie eingeladen hatte. Alles geschieht aus einem Grund, schätze ich? 🙂
Wie war Ihre Zeit bei der Arbeit an Baldur’s Gate 3 und haben Sie besondere Erinnerungen an die Zeit, als Sie beim Komponieren des Soundtracks mit den Musikern, Sängern oder Mitgliedern von Larian zusammengearbeitet haben?
Es war eine lange Reise mit vielen besonderen Momenten. Hier ist eine lustige Tatsache. Alle ersten Versionen der Lieder wurden zunächst mit meiner Stimme aufgeführt und aufgenommen. Sie können sich vorstellen, wie viel Spaß es jedes Mal gemacht hat, zusammen mit den Musikern zu singen, um den richtigen Ton, die richtige Phrasierung und die richtige Emotion in den Liedern zu finden, die ich gesucht habe. Manchmal haben wir gelacht, manchmal wurden die Augen feucht. Und jedes Mal legen wir ein Stück unseres Herzens dorthin.
Vielen Dank, dass Sie unser Baldur’s Gate 3-Interview mit Borislav Slavov gelesen haben. Hier können Sie sich unsere Rezension des Spiels ansehen.
