JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Escape Academy Das Experiment Walkthrough

Das Experiment ist der vierte Escape Room im Escape Academy DLC Escape from Anti-Escape Island von Coin Crew Games, und hier ist unsere exemplarische Vorgehensweise, die Ihnen bei jedem Schritt hilft:

Escape Academy The Experiment Walkthrough Details

Dauer: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: 5/5

Komplettlösung

Entschlüsseln Sie die Drähte

Gehen Sie zunächst um den Aufzug vor Ihnen herum und interagieren Sie mit dem Aufzugspanel auf der anderen Seite, um den Aufzug zu rufen. Nehmen Sie den Aufzug nach unten. Wenn Sie versuchen, mit der Konsole vor Ihnen zu interagieren, werden Sie feststellen, dass sie nicht mit Strom versorgt wird. Wenn Sie auf den Boden schauen, können Sie sehen, dass Stromleitungen herauskommen und zu zwei Konsolen führen.

Gehen Sie zu dem ganz links und Sie sehen eine Nachricht auf dem Bildschirm

2, links, unten, links, links, links

Wenn Sie jetzt nach links schauen, sehen Sie eine Vielzahl von Feldern mit Zahlen und Buchstaben darauf. Beginnen Sie mit der Zahl 2 und folgen Sie dann den Anweisungen im obigen Code, um zu weiteren Buchstaben zu gelangen. Sie sollten den Code erhalten:

2 NACHT

Dies übersetzt sich in das Wort:

HEUTE ABEND

Geben Sie dies wie folgt in die Konsole ein:

[stu], [mno], [mno], [ghi], [ghi], [ghi], [stu]

Und jetzt beginnt Strom von dieser Konsole zu fließen. Drehen Sie sich um und gehen Sie zur anderen Konsole, die jetzt eingeschaltet ist. Wiederholen Sie die Übung noch einmal. Diesmal lautet die Nachricht:

4, Runter, Runter, Rechts, Hoch

Nach den Buchstaben erhalten Sie den Code:

4GEBEN

Was übersetzt bedeutet:

VERZEIHEN

Was so eingegeben wird:

[def], [mno], [pqr], [ghi], [ghi], [vwx], [def]

Die Hauptlaserkonsole ist jetzt eingeschaltet und der Turm wird angehoben.

Verteilen Sie die Widgets

Gehen Sie hinüber und interagieren Sie mit ihm. Wenn Sie versuchen, es zu bewegen, um auf das Gerät zu schießen, funktioniert es nicht richtig. Sie erhalten eine Handbuch zur Fehlerbehebung und Sie sollten dies sofort anpinnen.

Gehen Sie weiter zum Laser und Sie werden eine verschlossene Wartungsbox darauf sehen. Schauen Sie nach rechts (in der Nähe der ersten Rätselkonsole, die Sie gelöst haben) und Sie sehen eine Kiste, die Sie öffnen können. Im Inneren finden Sie Wartungsschlüssel 02. Verwenden Sie dieses Ion das Schloss, um hineinzuschauen.

Jetzt müssen Sie das Fehlerbehebungshandbuch verwenden, um herauszufinden, wie Sie das nächste Rätsel lösen müssen, das es Ihnen sagt:

Das obere Zahnrad muss 48 entsprechen
Mittleres Zahnrad muss gleich 19 sein
Das untere Zahnrad muss gleich 24 sein

Sie können die Werte ändern, indem Sie die fünf Zahlen 1, 3, 5, 6 und 7 verschieben. Nicht, dass auf jedem Zahnrad ein Multiplikator von x1 bis x6 vorhanden ist. Wir müssen also die fünf Zahlen und die richtigen Multiplikatoren verwenden, um zu jeder Summe in jedem Zahnrad zu gelangen.

Die Lösung ist wie folgt:

Oberes Zahnrad: 7 in x6-Steckplatz und 3 in x2-Steckplatz

Mittleres Zahnrad: 5 in x3-Steckplatz und 1 in x4-Steckplatz

Unteres Zahnrad: 6 in x4-Steckplatz

Dadurch wird die Laserkonsole erneut neu gestartet. Interagiere damit und schieße auf die Maschine.

Stellen Sie den Satelliten ein

Gehen Sie den Aufzug hinauf und dann nach rechts. Sie werden eine Konsole neben einer verschlossenen Tür bemerken. Die Konsole zeigt Teile des gleichen Bildes an der Tür. Einige von ihnen sind beleuchtet, andere nicht. Notieren Sie, welche beleuchtet sind und welche nicht, und wiederholen Sie dies an der verschlossenen Tür. Dadurch öffnet sich die Tür. Gehen Sie hinein und benutzen Sie dann den Aufzug, den Sie finden.

Sobald Sie in diesem neuen Abschnitt angekommen sind, werden Sie bald feststellen, dass es dasselbe ist, dass Sie die Turmkonsole wieder einschalten müssen. Links ist eine Konsole mit den Farben und Zahlen wie folgt:

Rot 1, Grün 2, Blau 3

Sie werden feststellen, dass Sie die Zifferblätter unter den Farben und Zahlen drehen können, aber es ist nicht klar, welche Positionen richtig sind. Drehen Sie sich um und auf der anderen Seite des Raums sehen Sie eine Satellitenschüssel mit konzentrischen Kreisen, die mit verschiedenen Farben gefüllt sind. Sie müssen diesen Hinweis verwenden, um die Maschine einzustellen.

Der Trick ist die Zahl hinter jeder Farbe. Nummer 1 bezieht sich auf den zentralen Kreis, 2 ist der mittlere Kreis und 3 ist der äußere Kreis. Wenn Sie also den Satelliten betrachten, müssen Sie Folgendes beachten

Wo ist Rot im Mittelkreis?
Wo ist Grün im mittleren Kreis?
Wo ist Blau im äußeren Kreis?

Gehen Sie daher zurück zur Maschine und positionieren Sie die Zifferblätter wie folgt:

Rot: Richtig
Grün: Unten links
Blau: Links oben

Repariere die Spielereien

Interagieren Sie wie zuvor mit der Turmkonsole, und wenn Sie zielen, wird es erneut eine Fehlfunktion geben. Auch hier erhalten Sie eine spezifische Handbuch zur Fehlerbehebung voller Symbole darauf. Wartungsschlüssel 03 befindet sich in einem Rucksack auf dem Boden neben einigen Papieren und einer Uniform. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Wartungsklappe am Turm zu öffnen.

Im Handbuch zur Fehlerbehebung finden Sie eine Reihe von Bedingungen zur korrekten Position der sieben Formen, die Sie neu anordnen müssen. Sie können sie neu anordnen, indem Sie zwei beliebige gleichzeitig austauschen. Das Handbuch gibt Ihnen alle Hinweise, die Sie benötigen, um die einzige Lösung zu finden, die alle Bedingungen erfüllt.

Wenn Sie jedoch Probleme haben, finden Sie die Lösung unten:

Dreieck, Halbkreis, gebrochenes Quadrat
Zwei Punkte, Kreuz, zwei Dreiecke
U-Form

Dadurch wird die Laserkonsole erneut neu gestartet. Interagiere damit und schieße auf die Maschine.

Sortieren Sie die Datumsangaben

Gehen Sie den Aufzug hinauf und durch die Tür, die Sie zuvor aufgeschlossen haben. Gehen Sie zum anderen Ende des Korridors, um ein ähnliches Rätsel zu finden, bei dem Sie die richtigen Teile des Bildes beleuchten müssen, um die Tür zu öffnen. Machen Sie dasselbe und gehen Sie durch die Tür und auf den neuen Aufzug.

Sobald Sie unten sind, kennen Sie das Muster hier, Sie müssen die Turmkonsole einschalten. Gehen Sie ganz nach links und Sie sehen eine Konsole. Hier müssen Sie die Punkte an die Hintergrundfarben anpassen, indem Sie die Punkte nach oben, unten, links und rechts bewegen. Es ist nicht zu anstrengend und sollte nicht sehr lange dauern.

Sobald Sie dies getan haben, sollte der Turm steigen.

Starten Sie die Doodads neu

Auf der anderen Seite des Raums steht ein Rollwagen mit einer Werkzeugkiste darauf. Öffnen Sie es, um es zu empfangen Wartungsschlüssel 01. Gehen Sie zur Turmkonsole, versuchen Sie es und zielen Sie darauf, und es wird eine Fehlfunktion geben. Du bekommst das Finale Handbuch zur Fehlerbehebung. Heften Sie dies an Ihr Inventar an. Verwenden Sie wie gewohnt den Wartungsschlüssel, um die Abdeckung auf der Rückseite des Turms zu entriegeln.

Sie werden sehen, dass sich darin eine Nachricht befindet, die lautet:

Schalten Sie alle drei Erinnerungen ein

Und Sie werden feststellen, dass es sich in Ihrem Fehlerbehebungshandbuch auch auf den Speicher bezieht. Gehen Sie jetzt nach rechts zum Tisch Doodad Analyzer. Hier müssen Sie zwei Doodads auswählen und sehen, welche Farbe angezeigt wird (Blau, Grün oder Rot). Schlagen Sie dann in Ihrem Fehlerbehebungshandbuch nach, um zu sehen, welche Kombination Sie gerade gefunden haben könnten.

Der Trick besteht darin, Kombinationen so lange auszuprobieren, bis der Analysator eine rote Farbe anzeigt. Das bedeutet, dass diese beiden Doodads Silos sind. Wählen Sie dann ein Silo und ein weiteres neues Doodad aus. Wenn die Farbe grün wird, bedeutet dies, dass der neue Doodad eine Erinnerung ist, und wenn sie blau ist, bedeutet dies, dass der neue Doodad eine Batterie ist. Tun Sie dies mit jedem Doodad, um herauszufinden, was jeder ist, entweder ein Silo, ein Speicher oder eine Batterie.

Sobald Sie fertig sind, sollten Sie in der Lage sein, Folgendes abzuleiten:

Speichersilo Batterie Speichersilo Batterie Speichersilo

Sie kennen also jetzt die Positionen der 3 Erinnerungen. Kehren Sie zum Turmpanel zurück und schalten Sie diese entsprechenden Lichter ein, um den Turm einzuschalten. Schießen Sie noch einmal darauf, und Sie werden entkommen sein. Herzlichen Glückwunsch, dank unserer exemplarischen Vorgehensweise haben Sie The Experiment in the Escape Academy DLC abgeschlossen.

KLICKEN SIE HIER, UM ZURÜCK ZUM MAIN ESCAPE ACADEMY GUIDE ZU GEHEN

KLICKEN SIE HIER, UM ZURÜCK ZUR HAUPTREISE VOM ANTI ESCAPE ISLAND GUIDE ZU GEHEN

VORHERIGES: BELÜFTUNGSINFILTRATION

WEITER: IN DIE ERFASSUNGSDIMENSION

Mochte es? Nimm dir eine Sekunde Zeit, um GodisaGeek.com auf Patreon zu unterstützen!

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.